一位遊戲設計師的移民之路

遊資網發表於2019-05-15
人生的終點無論落在何處,其實並沒有多大的區別。既然如此,我們應以一種平和的心態去面對它,因為這是自然的法則。無論是為了追求自己的目標,還是為了實現自己的信念而奮鬥,也終究會有倒下去的那一天。“將自己的職業作為武器,去抗爭,去爭取自由,要相信自己,負己之責,憑藉自己的力量去與社會進行鬥爭”。這就是我所選擇的一種游擊戰式的人生觀,也是自我意志的一種表白。那是1965年,我24歲。

無論你是選擇建築設計還是其他任何一個職業,20幾歲的年齡,是左右一生的重要時期。人在感覺敏銳的20幾歲時,能否有緊迫感地去生活,對其以後的人生,特別是四五十歲時,是能否按照自己的意志去工作生活的分水嶺。

——《安藤忠雄論建築》

一位遊戲設計師的移民之路

看完這本書時,是2009年9月,我25歲,在一家遊戲公司工作了三年多,在經歷了一年多的一個體育遊戲專案後(我在2K的八年(7):2008年的拳擊),正在做著一個自己很喜歡的IP,當時,並不知道十年後自己會在哪裡,也沒有過那樣的規劃。我不知道自己還會在這家公司再做五年,也不知道十年後自己已經不在上海。我甚至不知道兩年後就會成為人父。我讀著安藤忠雄、原研哉,努力擴充套件設計的知識面,我讀劉瑜、本雅明、托馬斯曼,我讀《第三帝國的興亡》,也讀《天真的人類學家》。

快進到2012年,買了習題,複習了一下,考了一次雅思普通類,平均分六點五,單項不低於六分,感覺還可以。不過並沒有什麼實際行動繼續下去。

快進到2013年夏天,去網上搶了一次銀蕨簽證(紐西蘭打工度假簽證),我記得全中國只有350個,點提交的一瞬間網站就崩了,自然沒戲。不過當時很想去紐西蘭,本來只是想跟大尉去玩,但是也打算看看那裡有什麼學校可以深造。

因為在上海待了很久,不想去大城市了,所以選了奧克蘭南邊一個小城哈密爾頓的大學,懷卡託大學(University of Waikato),而且這個大學有個貌似很能打的專業:傳媒與創意科技(Media and Creative Technologies)。

我研究了當時紐西蘭技術移民的加分,算了算年齡,工作經驗,覺得讀這個專業,找到一份對口工作,分數肯定是夠了。於是報名這個專業的碩士研究生,很快就收到一封信,要原來本科大學成績單,感覺很麻煩,就不管了。

一位遊戲設計師的移民之路
2013年12月,早晨,大連西路附近

到了2013年冬天,上海霧霾非常嚴重,小朋友發燒得讓人揪心,心想還是試試,於是回老家,去大學開成績單,倒是挺順利,之後,把成績單寄給懷卡託大學。

不久,收到懷大的通知信,說因為我原來的大學專業(生物工程)跟報名的專業差別太大,所以只能錄取我讀Graduate Diploma,相當於讀大三(也就是國內的大四)級別的科目,學歷和本科是一個級別。另外,雅思要考學術類六點五,單科不低於六。我研究了一下,這個學位,配偶是可以一起去的(小孩也肯定可以),所以就決定試試,去考了雅思,這次考了7分,其他好一點,作文還是6分。

四月初,預交學費,辭職。

六月二十七號跟大尉,加文和家人一起吃了告別午飯,大尉將我送去機場。一個人就這麼飛去了一個從來沒去過的國家。好在NTRPG的老友Jacky在奧克蘭,在機場接我,待我如家人,第二天還開車將我送去他的母校懷卡託大學,忙活了半天,和我一起把我之前約好的八九家租房一個個看下來不提。我到了之後兩個月,家屬過來了,又過了兩個月,把孩子也接來了。

一位遊戲設計師的移民之路
美麗的懷卡託大學校園

一位遊戲設計師的移民之路
我的畢業設計:用VR瀏覽Instagram——大型表演專案

快進到2015年底,此時我的Graduate Diploma課程已經全部讀完,因為某些課程是整年的,而我是2014年中入學,所以本來預計一年拿到的學位用了一年半。但這不打緊,與此同時,我也開始了碩士學位的學習。只要再過一年,碩士就能讀完了。按當時紐西蘭的規定,只要是本科或以上學位畢業,都有一年的無限制簽證,可以做找工作的緩衝。而這一年半時間裡除了打些零工(在紐西蘭教程式設計)我也比較嚴肅的準備了幾次跟奧克蘭和惠靈頓的遊戲公司的面試,但都敗了,一方面可能是不適合,另一方面我當時的想法還是把碩士讀完再說。

但2015年底寒假(紐西蘭是暑假,長達三個月)期間,我和家人在南島遊玩時,收到一位前幾年移民到澳洲的老同事的訊息,說有一個遊戲設計師的機會,問我有沒有興趣。我說有。於是,命運的齒輪,他喵的就轉動了。

我本來並沒有太覺得這個機會會成,畢竟我人在紐西蘭。但幾輪面試(視訊)聊下來覺得還不錯。另一方面,2016年開年,紐西蘭的遊戲界發生了一件大事,它最大的遊戲工作室Gameloft奧克蘭分部關門了,據說1/3的kiwi開發者失業,我感到有點驚恐。我對澳大利亞的遊戲開發規模的印象還停留在2K澳洲(《生化奇兵》前兩代),Team Bondi(《黑色洛城》)這些鼎盛時候的樣子,所以心想,不如乘機去袋鼠國,也許機會更多(然而並沒有,澳洲的遊戲開發產業此時已經經歷了重大衰退,規模不比紐西蘭大多少)。

於是接了悉尼的這家公司的offer,這是1月初,公司開始給我辦簽證,公司本身也很新,我才是第三號員工(在路上),辦的是四年(最長期限)的457簽證,家屬孩子都可以一起過去,理論上幹滿兩年後可以轉186永居簽證,但是如果換工作,這個兩年要重新計算。如果因為各種原因沒了工作,只有三個月(後來好像改為兩個月)時間找新工作,不然就滾蛋。

這個457簽證等了整整三個月,覺得度日如年,學校那邊也辦了休學手續,把本科段的畢業證學位證明都拿好。並且找2K的老同事幫忙,辦了一份在那裡的工作證明,因為當時2K上海已於兩個月前關門(另一件讓我驚恐的事),正在收尾,我擔心今後找不上人了。

457簽證本身並沒有特別要求,就是要雅思四個六,我2014年考的還沒過期,於是這些都無問題,再加上剛拿到的創意科技本科學歷,也起了作用。所以,先跟悉尼漸漸組建起來的團隊遠端工作,一面等下籤。4月中旬總算下來了,一個人飛去悉尼,又是去一個從未去過的國家。租好房子,安好家,家屬和孩子一個多月後也來團聚了,買車,小孩上學,都是事情。

一位遊戲設計師的移民之路
初到悉尼

快進到2017年4月份,澳洲政府宣佈進行簽證改革,取消457簽證,不過並不影響已經持有457簽證的人員。不過,已經能感覺到政策收緊的風聲。

快進到2018年1月份,我心想4月份可以轉186了,就又考了一次雅思,這次7.5分,但寫作還是6分。到了4月份,這時候我已經滿了兩年工作,但公司因為架構調整,無法給我辦457轉186的移民了,但仍願意幫我,不過方案是讓我走186直申的通道(186這個永居簽證有兩個獲得渠道,一個是457幹滿兩年轉186,一個是直接申請186)。這麼一折騰,已經到了2018年七八月份。路線確定了,但是,我的問題來了。

直申186多一個要求,就是需要申請人提供技能評估。我研究了一下跟我所做的遊戲設計師有關的移民專業,一共有兩個,一個是多媒體設計師(Multimedia Designer),一個是多媒體專家(Multimedia Specialist),但是前者只對應州擔保名單上,不在大名單上,對我來說沒用,所以,必須做多媒體專家的職業評估。

澳大利亞的職業評估有一套比較複雜的減分演算法,但一頓算下來,我在國內的八年工作經驗,加上在悉尼的兩年經驗,應該是夠了(它只認最近十年的經驗);專業方面比較吃虧,原來的生物工程完全不相關,而在紐西蘭讀的創意科技的各個科目,跟多媒體專家的核心科目有差距。但還是決定搏一把。

不過即便搏一把我還是有一個困難,就是我在國內的八年工作經驗無法證明,因為公司已經關門了(實際上我後來查下來,發現實體還是在的,但沒有業務了),所以需要一個更復雜的證明方法,就是兩個(非我的下屬)同事做宣誓書,證明我在這家公司的工作經驗與多媒體專家的技能核心要求相關。我分別找了在悉尼的那位老同事(在悉尼本地找公職人員或太平紳士宣誓),以及一位在上海的同事(他需要去澳洲駐上海領館宣誓),他們兩位和我共事的時間正好能覆蓋全部八年。這兩份宣誓做好,再加上媽媽在家找到我幾張以前還留著的工資條、漲工資的通知、去旅遊公司給開的在職證明等等輔助材料,工作證明這一塊就沒問題了。於是,大概在2018年10月中,提交了技能評估申請(評估單位是ACS,澳洲計算機協會)。

大概六週左右,收到了ACS的回信,說是我的工作經驗和學歷不符,也許會被拒掉,不過我有一個補救措施,就是寫一個報告,通過一系列對做過的專案的分析,來證明自己在工作中取得了這些核心技能。在寫這個報告前,我仔細研究了多媒體專家這個職業的詳細介紹,並且根據自身所長,選擇了部分核心(不用面面俱到)技能寫到我的報告裡,可憐雅思6分的我寫了近兩千字的英文報告,感覺快要吐血……好吧,其實嚴格來說,這個報告也是的確逼我真正的回顧一下,自己在這十幾年的遊戲設計師的工作經歷中,到底學到了什麼(從多媒體專家這個職業框架的角度來看)。總之,最後寫好了,發給了ACS。

沒想到,兩天後,就批了下來,技能評估通過了。那麼,186直申就沒有任何障礙了。此外,就是準備遞籤的材料,這裡面唯一複雜的就是需要澳新中,住過的三個國家的無犯罪證明,澳新都可以網上申請,寄來;中國則需要國內的親人幫忙去派出所跑,上海還需要這邊在中國駐澳領事館辦委託公證寄回去。這些在之前已經開始在準備了,總之七七八八,又是過聖誕節,到了2019年1月8號,才把所有材料交上去,交簽證費等等。

同公司有另外一位同事也跟我的情況一樣,不過他是學計算機的程式設計師(專業和職業對口,真的很省事啊),2018年初就把技能評估辦下來了,所以他的186直申比較順利,11月中旬就遞簽了。接著我們就在等,但也並不著急,因為官網上說平均批准的時間是十個月到十五個月。沒想到,他的簽證在2019年4月15號批了下來,我心想,那順利的話我也應該快了吧,沒想到比我想象的更順利,昨天,5月2號,批下來了,從遞簽到批下來,只花了4個月不到,可以說是神速了。

從2014年6月27號出國,到現在快5年了,我沒想到去的是紐西蘭,竟然輾轉到最後,獲得的是澳大利亞的PR簽證。

有時,或者說,大多數時候,人生確實是沒法規劃那麼長遠的,能做到的就是堅定目標,然後,把每一個階段性的工作做好。

就像是我現在手頭的這本三十萬字的傳記翻譯,它很長,但它再長,只要去一頁一頁的翻,最後,總會翻譯完的。

但你要鼓起勇氣去翻第一頁。

一位遊戲設計師的移民之路

作者:陳灼
來源:機核網
原地址:https://www.gcores.com/articles/109357

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