《Shoal of Fish》背後的故事,從獨立遊戲夢想走向超休閒遊戲的成功之路
這種能力讓CrazyLabs的高階發行經理Shai Sasson意識到Yaroslav Rybak(也被稱為Yar)所開發的獨立遊戲《Shoal of Fish》擁有巨大潛力。Shai回憶說:“看到它的第一眼,就它的質感深深打動了,它的製作水準非常高。這款遊戲具有ASMR的感召力,而且這類以海洋和魚為主題的遊戲在超休閒領域還未被深入挖掘。”,同時這款位列遊戲排行榜Top 1000的遊戲和通常所認知的超休閒遊戲毫不搭邊,Shai知道這將是一條艱鉅的道路。
最初的遊戲截圖
這是一款精美絕倫的無限迴圈遊戲,在超休閒領域擁有巨大潛力
幸運的是,Yar遇到了最適合的合作的夥伴。在合作這款《Shoal of Fish》之前,Yar曾經就其它遊戲測試與CrazyLabs進行過接觸,並自己獨立釋出了這款遊戲,因為在那時他認為無限迴圈的獨立遊戲無法大獲成功或有更多收益。作為一名獨立遊戲開發者,他沒有足夠的資源將遊戲推向遊戲排行榜前列。當Shai找到他時,雖然對如何將超休閒遊戲推至排行榜首位不甚瞭解,但是他渴望學習並希望將這款遊戲打造成下一個榜單遊戲。
Shai做的第一件事就是與Yar分享了CrazyLabs在超休閒遊戲領域方面的成功經驗。Yar笑著談到:“我上了這個行業最頂級的私教課。Shai和他的團隊向我介紹了作為超休閒遊戲開發者所必備的一切。我們開始深入研究成功與失敗的多種情況。我意識到一步一個腳印的設計每個關卡的重要性,以及為超休閒遊戲創造滿足感是多麼重要。”
以目標為導向的前後對比
設定一個清晰、明確的目標,用2、3個詞語詮釋
結束畫面的前後對比 一定要做到簡潔、易懂
CrazyLabs在超休閒遊戲領域擁有豐富的經驗,致力於幫助遊戲開發者和工作室全身心創造最佳的遊戲。迄今為止,CrazyLabs擁有350餘個全球合作伙伴,並建立了自己的超休閒遊戲孵化器,為希望學習並渴望將遊戲推向榜單首位的開發者們提供培訓專案。合作期間,CrazyLabs團隊與Yar一起設計關卡以及關卡漏斗,使玩家每天不斷地迴歸遊戲。一款好的超休閒遊戲既有挑戰性,又不能讓玩家失敗後感到沮喪。找到這兩者的平衡點非常具有挑戰性。CrazyLabs會對畫面中冗長複雜的內容進行簡化,併為玩家創造更好的UI或UX體驗。Yar和CrazyLabs一起為玩家創造了很多拍案叫絕的時刻,使玩家在3秒內就被這款遊戲吸引。
Yar繼續補充道:“我的遊戲創意是基於能量消耗原理,為玩家提供無限迴圈的遊戲。以魚為主題讓我能夠創造美麗的分層設計,並在遊戲中享受動態運動的體驗。令人頭疼的是,我不知道如何讓這款遊戲盈利。CrazyLabs為我提供了全方位的支援,並教導我如何將一個想法變成一款真正的遊戲。這其中不僅包括核心玩法迴圈、關卡沙漏,還包括遊戲必要的KPI設定和工具,這些都幫助我擁有了超休閒的思維。此外,CrazyLabs的自助測試平臺(CLIK Dashboard)為我提供了全面和透明的遊戲測試資料,為《Shoal of Fish》帶來了真正的改變。我不再是一個人在家獨自奮鬥,我身邊圍繞著行業專家,時刻為我的遊戲提供最真實的反饋。
自助測試平臺結果
CPI $0.11, D1 43%
使用
玩家遊戲時長得到了顯著提升
Shai表示:“《Shoal of Fish》從最初就展現了非凡的潛力,我很高興看到它成為一個爆款的超休閒遊戲。由於這款遊戲已經在應用商店上架,所以我們直接採用了CPI測試。遊戲開發者不是任何時候都清楚哪一條才是通往成功之路,這正是我們需要介入的地方。憑藉我們積累的豐富經驗,我們總結出了測試方法論,也擁有了從不讓我們失望的黃金定律,以及讓開發者能夠全程介入的自助測試平臺。CrazyLabs的增長和常態化運營團隊很早就在一起合作,確保為遊戲量身打造變現策略,使其在未來幾個月乃至數年仍然具有足夠的增長動力。”
從D1 的38%到D1的 43%
僅僅是將遊戲的顏色改回了蔚藍的海洋色
變現
遊戲的變現層得到了顯著的提升
從頭到尾
對遊戲的全部關卡進行UX/UI和設計的優化
Yar表示:“對我來說,這是一次非常難得的學習經歷。我終於明白遵循被驗證過的模式對於走向成功有多麼重要。當《Shoal of Fish》通過CPI測試,我非常高興進入了下一階段的D1留存測試。每次對背景色、螢幕UI等元素進行更新,我們都可以看到每次測試的變化。與Shai及其團隊合作充滿了正能量,我很高興這款遊戲通過了全部的測試,並將由CrazyLabs在全球發行。”
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