「High Heels!」TikTok走紅背後,超休閒遊戲裡蘊藏的“文化核心”

Ashley Bardhan發表於2021-05-28
「High Heels!」TikTok走紅背後,超休閒遊戲裡蘊藏的“文化核心”

遊戲中的角色要麼需讓腳上的高跟鞋越來越高,以便通過各種奇葩臺階和關卡,必要的時候還得在雙槓上做出劈叉的動作;要麼就得讓手上的指甲越變越長,在關卡中輕鬆砍掉各路障礙,順便除掉一群“渣男”。這些遊戲搭配《姐就是女王》裡面女孩子們追求灑脫、獨立而勇敢的生活宣言,顯得既幽默又誠實,也因此迎來了無數鐵粉。

「High Heels!」TikTok走紅背後,超休閒遊戲裡蘊藏的“文化核心”

這些遊戲大多來自土耳其廠商 Uncosoft,這家發行商目前最著名的作品正是高跟鞋闖關遊戲「High Heels!」。該遊戲早在今年 2 月就以 2440 萬次安裝成為了全球下載量第二高的手機遊戲。此外 Zynga 旗下的超休閒遊戲廠商 Rollic 更是在 4 月末宣佈收購了 Uncosoft,當時「High Heels!」的全球下載量已經高達 6000 萬次,成為了 2021 年全球市場中最成功的新上線手遊之一。

在新作品快速爆紅、頭部遊戲快速更迭的超休閒遊戲產業中,與「High Heels!」在機制和玩法上同樣出色的遊戲其實並不罕見。那麼究竟是什麼導致了這一系列作品在全球市場的快速增長呢?對此《白鯨出海》特別選編《The Verge》專欄作者 Ashley Bardhan 文章《TIKTOK IS HELPING GAMES ABOUT HIGH HEELS AND LONG NAILS GO VIRAL》,從遊戲受眾、文化象徵以及傳播平臺等角度分析這類“壞女孩”遊戲的成功之路。

在今年 1 月的一個晚上,我正無所事事地瀏覽著「TikTok」,一段視訊引起了我的注意。這條視訊由「TikTok」使用者 Isaiah Baca 原創,它介紹了一款超休閒手機遊戲「High Heels!」。Isaiah Baca 表示,「High Heels!」是一款專為“壞女孩(Baddie)”設計的遊戲。

需要注意的是,這裡的“壞女孩”指的是那些性感、獨立的女孩。從傳統意義上講,“壞女孩”並非典型的手遊設計主題。

用「TikTok」廣告創立全新子類

「High Heels!」由土耳其遊戲開發商 Uncosoft 開發,遊戲機制非常簡單,玩家需要腳踩高跟鞋,與其他玩家跑步比賽。高跟鞋能夠幫助玩家躲避各種障礙,根據任務的不同,玩家還可以選擇不同的高跟鞋;但如果操作出現失誤,玩家就會在劈叉或拍手時摔倒。

與此同時,我還發現了很多與「High Heels!」相似的遊戲短視訊。很顯然,這類“壞女孩”遊戲正在風靡全網。在成千上萬的使用者評論中,許多人都稱讚了廠商利用「TikTok」展開營銷的做法,認為遊戲中的劈叉動作設計很好,還有很多使用者都迫不及待地想知道遊戲的名字。

與推特上的品牌宣傳相比,「High Heels!」在「Tiktok」上的廣告方式更真實、更接地氣,也更容易吸引到特定型別的玩家。據《Pocket Gamer》網站 4 月中旬的一份報告顯示,「High Heels!」在當時就已經成為最熱門的手機遊戲之一。甚至可以說,這款遊戲在無意間創造了“壞女孩”遊戲這一全新的主題遊戲。

「High Heels!」TikTok走紅背後,超休閒遊戲裡蘊藏的“文化核心”

不只是「High Heels!」,最近一段時間裡其他以“壞女孩”為主題的遊戲也頗受歡迎。比如「Squat Master」,玩家在這款遊戲裡需要用屁股來闖過各種關卡,如果玩家可以在關卡中“坐”準掉落的物品,就可以讓人物的屁股越來越大。

另一款遊戲則叫「You Go Girl」,這款遊戲裡的主角會沿著一根柱子不斷下滑,玩家必須要及時做出各種鋼管舞動作才能躲避障礙物。此外還有「High Heels!」的姊妹遊戲「Nail Women」,玩家在遊戲中要操作一個長著長指甲的女孩,展開冒險跑酷。這款遊戲還有一個特別的設計,女孩的指甲在碰到關卡中的赤膊男孩時,這些男孩會被直接切成兩半......

很多玩家對這類遊戲的評價都大同小異。他們認為這類遊戲是所謂的“壞女孩”主題作品,也認為這是 Z 世代開發人員才會製作的遊戲。實際上,這類遊戲還與酷兒(Queer,代指不符合主流性取向與性別規範的性少數人群)群體有著密切的聯絡。首先酷兒使用者更喜歡玩這類遊戲,此外這一類遊戲選擇的配樂也往往和性少數群體有關,例如美國饒舌歌手 Nicki Minaj 的《Megatron》和同志歌手Lil Nas X的《Call Me By Your Name》。

新奇設計的背後,是酷兒文化在手遊產業的逐漸興起

「High Heels!」TikTok走紅背後,超休閒遊戲裡蘊藏的“文化核心”

不只是玩家和音樂,這些遊戲本身的人物和美術設計也受到了酷兒文化的影響。許多“壞女孩”遊戲都借鑑了變裝和舞廳文化,以誇張的手法突出了女性的性別特點。還有一些遊戲中會出現性工作者或與胸大無腦女子調情等情節。

在大受歡迎的成人網站 OnlyFans 和社交名媛 Paris Hilton 以及 Britney Spears 等力量的推動下,這些原本被認定為低俗色情的內容被重新定義。如今的“壞女孩”遊戲也或多或少包含了這些內容,並隱含著追求女性權益和性解放的意義。

今年 2 月,Matt Wille 曾在《Input》網站上發表一篇文章, 其中特別提到了「High Heels!」,稱其是酷兒玩家的福音。他寫道:“無論遊戲開發者是否有意,「High Heels!」都為酷兒群體展示自己的女性化特徵提供了空間,這是最值得稱讚的地方”。

雖然我對這一點持保留意見,但可以肯定的是,這些遊戲的許多設計都吸取了酷兒玩家群體的建議,這是它們與酷兒群體之間最明確的聯絡。

「High Heels!」TikTok走紅背後,超休閒遊戲裡蘊藏的“文化核心”

今年 2 月 6 日,同性戀喜劇演員 Mano Agapion 發表了一篇關於“壞女孩”遊戲的推特,他寫道:“每個人都在玩「High Heels!」,這就是酷兒文化。”看到這篇推文後,我聯絡了他,想知道他是否還在玩這款遊戲。Agapion 回覆道:“我用兩週的時間成功通關,現在已經不玩了。後來我還玩過「Squat Master」。”

被問及遊戲中的酷兒元素是否會讓他感到困擾時,他回覆道:“在某種程度上,遊戲中的不少地方都是為了吸引酷兒群體而故意設計。不過讓人欣慰的是,酷兒群體已經逐漸得到主流文化的認可。”推特使用者 Ryan Davis 發推表示:“我願意看到更多的「High Heels!」廣告。我覺得廣告本身很有趣。遊戲的審美、品牌以及 Nicki 的歌曲都搭配得很好。”

“酷兒遊戲”能有多少發展潛力?

通過酷兒群體的口口相傳,Rollic 公司獲得了免費的廣告宣傳,然而這家廠商卻始終沒有承認自己與酷兒群體的明確聯絡。與此同時,大量仿品也在應用商店中陸續上架,試圖通過模仿「High Heels!」的模式來加強與酷兒群體的聯絡。

「High Heels!」TikTok走紅背後,超休閒遊戲裡蘊藏的“文化核心”

只要在商店中搜尋“Queen”或“Heels”等關鍵詞,使用者就能找到大量超休閒遊戲,其中大部分由 Rollic 等土耳其廠商開發。在 Baris Yilmaz 公司推出的遊戲「Catwalk Queen」,遊戲的主要人物是儘可能撿拾地上的現金,裝滿錢包;Wixot 工作室推出的「Baddies Up」則要求玩家操控一個女性角色,讓自己由兩個男人馱著突破重重關卡,沿途還可以收集鈔票,購買道具。以上熱門遊戲足以證明“壞女孩”遊戲在近期的持續走紅,這類作品的規模也在逐漸發展壯大。

在手機遊戲領域,土耳其廠商一直蓬勃發展,並進行了幾次大額交易。例如 2020 年,美國社交遊戲公司 Zynga 就以 1.8 億美元現金收購了 Rollic。雖然同性戀在土耳其已經合法,但它在制度上仍然受到壓制。遊戲市場中興起的“壞女孩”風潮為土耳其的酷兒開發者們提供了更廣闊的創作空間,讓酷兒群體和支援酷兒群體的使用者大為振奮。

「High Heels!」TikTok走紅背後,超休閒遊戲裡蘊藏的“文化核心”

之前被問及旗下作品與酷兒文化的聯絡時,Rollic 總是非常謹慎。直到今年 4 月電子遊戲新聞網站《VENN》採訪 Rollic 時,該公司藝術和設計總監 Inci Alper 才表示:“我們並沒有專門針對某一群體設計遊戲,但我們確實努力想提高遊戲的包容性。我們希望所有人,不論男性、女性,還是性少數群體,都能成為我們的遊戲受眾。”

在《Input》的一次採訪中,Rollic 拒絕透露公司是否僱傭了酷兒開發者。也就是說,Rollic 公司不會公開支援、僱傭或正面評價酷兒群體,但肯定會從這一群體的支援中獲益。

目前「TikTok」還在推送更多“壞女孩”遊戲的短視訊廣告。這些廣告往往會獲得很多點贊和大量熱評。其中在 2 月 9 日發表的一篇評論是這樣寫的:“我能夠活到今天全靠這款遊戲。沒有它,我的生活將被沮喪和痛苦淹沒,我也永遠無法成長為一個壞女孩”。

當被問及 Z 世代對同性戀的看法時,Agapion 寫道:“我的酷兒身份影響了我的生活、健康和幸福。我們宣傳酷兒群體,不是因為這一群體有多優越,而是因為如果不宣傳的話,我們這個群體甚至難以正常生活。但很多年輕人並沒有意識到這一點。”

對於“壞女孩”遊戲的開發廠商來說,迎合與歷史脫節的年輕一代玩家是其成功的關鍵,模仿網路語言和迎合酷兒群體等營銷策略讓它們越來越受歡迎。目前唯一可以肯定的是,這些廠商確實吸引了大量酷兒群體,也找到了全新的玩家基礎。不過酷兒玩家的市場潛力有多大、這類遊戲的生命週期又有多長,則需要進一步的觀察和分析。

作者:Ashley Bardhan,《The Verge》專欄作家,自由撰稿人,曾為《Destructoid》撰稿。
編譯:照夕子
本文編譯自 TIKTOK IS HELPING GAMES ABOUT HIGH HEELS AND LONG NAILS GO VIRAL。
來源:白鯨出海
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BcHVf2CkOQ6W2HdLTyeeqw

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