《超級幻影貓2》的故事:從畫素遊戲到“社會遊戲”

遊資網發表於2020-05-28
“‘戲’如人生”

《超級幻影貓2》的故事:從畫素遊戲到“社會遊戲”

畫素遊戲是很多“大孩子們”的兒時回憶。在那個技術不夠發達的年代,這種畫風並不精緻的遊戲點亮了一代人的童年。那些經典的遊戲元素也在世界遊戲發展歷史上留下了濃墨重彩的一筆。

那說到橫版闖關畫素類的遊戲,各位第一個想到的可能就是頭戴小紅帽、身著揹帶褲、留著大鬍子的水管工馬里奧了。那些畫素遊戲,不僅僅是因為情懷才去玩,更多的是遊戲本身的趣味性。

今天就來說一說《超級幻影貓2》和它背後那些國內小型遊戲工作室的故事。

遊戲介紹

《超級幻影貓2》的故事:從畫素遊戲到“社會遊戲”

《超級幻影貓》系列作品都曾入選taptap年度最佳獨立遊戲提名,這點就足以保證遊戲的質量。《超級幻影貓2》大致講的是妹妹被怪獸抓走後,一隻會魔法的貓咪為了拯救妹妹踏上了征途。遊戲的核心玩法、大致劇情都有致敬馬里奧的成分。但超級幻影貓和那些盲目照搬的遊戲不同,在學習核心的玩法基礎上,還進行了很多有趣的創新。

《超級幻影貓2》在第一部的基礎上還進行了很多優化,遊戲畫風更加的簡潔、明亮,但卻又精緻得不像一個畫素遊戲。人物和場景也設計非常的可愛,搭配輕鬆歡快的音樂,讓人愛不釋手。人物技能多樣,可以瞬移、無敵、冰凍、種花、爬牆、放大縮小……遊戲中還設計了很多有趣的彩蛋,在一些看似不可能有內容的障礙物裡,卻可能藏著寶箱。遊戲簡單易上手,畫風有趣又可愛,還有許多收集元素,非常適合收集控、休閒玩家以及“大孩子”和小孩子。

《超級幻影貓2》的故事:從畫素遊戲到“社會遊戲”

最讓人意外地就是遊戲與HelloKitty的聯動,HelloKitty的形象和遊戲原本的人物風格完美的匹配,毫無違和感。遊戲還專門為HelloKitty設計了收集玩法和專屬的關卡。

遊戲現狀

令人遺憾的是,由於遊戲運營資金不足,無法再繼續“養”HelloKitty,在iOS端的新版裡已經撤銷了HelloKitty相關的所有內容,取而代之的是全新的賓果玩法。而安卓端因缺乏資金,很久前就已經停止了更新,至今依舊停留在HelloKitty的聯動版本。

而《超級幻影貓1》目前已經停止運營,在手機端下架。而第二部去除了廣告和內購,變成純淨單機版後,上線主機和電腦平臺。還有一堆像《超級幻影貓》一樣的好遊戲,像是曇花一現,甚至沒有激起任何的波浪就消逝不見。

然而就是這麼一個默默研發新遊戲的小工作室,在今年三月遭遇了來自ACCN小組的黑客的DDoS攻擊和勒索,讓原本資金就不充裕的遊戲工作室雪上加霜。

《超級幻影貓2》的故事:從畫素遊戲到“社會遊戲”

DDoS攻擊即分散式拒絕服務攻擊。簡單來說就是“佔坑不拉屎”——通過大量合法的請求佔用大量網路資源,以達到癱瘓網路的目的,從而使合法使用者無法得到伺服器的響應。

這一次的惡意攻擊讓很多玩家出現閃退、無法登陸、充值錯誤等異常狀態,造成惡劣的影響以及經濟損失,而這些問題至今仍沒有得到解決。該遊戲的工作室Veewo Games的官方網站也一直顯示著伺服器不穩定,可能無法正常訪問。

“社會遊戲”的現狀

黑客群體的這種惡意攻擊的行為並不是個例,在競爭激烈的遊戲行業格外普遍。很多國際知名遊戲公司,比如暴雪,都未曾逃過DDoS攻擊的騷擾。這種惡意攻擊現象會發生無非是敲詐勒索和惡意競爭。這些對很多遊戲巨頭而言無非是一次小混亂,但對很多中小型的遊戲公司來說卻是致命的。

《超級幻影貓2》的故事:從畫素遊戲到“社會遊戲”

國內很多遊戲工作室可能只是一些熱愛遊戲的人因為夢想而成立、運營的,本身的資本就抵不過國內幾座“大山”,在宣傳和廣告等方面自然也不如大廠。初期普遍的都是玩家少,玩家少導致收益變少,收益變少導致運營、維護、新內容開發受阻,遊戲就會吸引更少的玩家,形成一個惡性迴圈,而黑客的惡意攻擊,大大地加速迴圈甚至直接終止遊戲。

應對DDoS攻擊有很多有效的方法,要麼是高昂的價格來建立防禦系統,而這個成本一般比中小型公司所得利益還要高,要麼就是限制流量,但限制惡意攻擊的同時也會影響正常玩家。不論是什麼選擇,都是那些在夾縫中求生存的工作室不想看到也無法承受的。

《超級幻影貓2》的故事:從畫素遊戲到“社會遊戲”

那些高質量的良心好遊戲因缺錢無法繼續運營,而很多換皮遊戲卻賺的盆滿缽滿,這種諷刺之極的對比,真是時代的悲哀,讓人憤慨卻又無能為力。

一個好的小眾遊戲,想要真正的被大眾瞭解,需要走過多少坎坷?

生在貧民窟的天才少年,需要過五關斬六將,運氣逆天,天賦逆天,才能在萬千世界裡立足。而富貴人家的紈絝子弟,直接生在了終點,更多的人只是默默地化成灰土,消融在泥土裡。

社會是殘酷的,遊戲,亦是如此。


來源:情報姬

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