從賣電腦到做遊戲:Falcom 的起家故事
前言
著名的《伊蘇》(《Ys》)系列的最新作品《伊蘇9》(Ys9:Monstrum Nox)即將在本月發售,系列的開發商——老牌遊戲製作公司Falcom再一次引起了玩家們的關注。
Falcom作為一家老牌的遊戲公司,有著近40年的歷史,雖然它一直保持著數十人的規模,卻誕生了許多的偉大作品——如《伊蘇》系列、《卡卡布》三部曲、《軌跡》系列、《雙星物語》系列等,並從中誕生了許多遊戲、動畫、音樂等業界的知名人士,如動畫製作大師新海誠、著名作曲家高梨康治、古代佑三、著名製作人高橋哲哉、著名初音P主デッドボールP等人。這是一傢什麼樣的公司?它經過了怎樣的發展歷史?本文將給大家介紹一下。
草創
Falcom於1981年3月由加藤正幸成立。關於創始人和社長加藤正幸,筆者沒有找到太多的相關資料。不過他作為一個會長,早期也參與了許多作品的製作,據說至今他還親自負責Falcom的最後一輪面試,他的一些理念對Falcom產生了非常大的影響。
Falcom的創始人、會長和前任社長加藤正幸
Falcom剛成立的時候,是一家計算機銷售和提供業務分析、調查、計劃立案等業務的公司。同年6月,做過一個數值分析的事務;7月甚至還在東京都立川市開了一家蘋果電腦專賣店。
成立的第二年,Falcom開始往計算機遊戲的方向發展。該年出品了第一款遊戲,也是唯一一款——《銀河戰爭》(ギャラクティックウォーズ,即Galactic Wars)。關於Falcom往計算機遊戲發展的原因暫時不清楚,應該不像From Software的用保險賠款創業或者像KOEI的因為MZ-80電腦而從夫妻店轉向軟硬體大廠那麼傳奇。
不過傳聞的內容和KOEI的襟川夫婦的故事有一些異曲同工之妙:當年加藤會長搞到了一臺Game&Watch,瞭解到Game&Watch的火熱,從而看到了這個市場的巨大潛力。
《銀河戰爭》這個遊戲某種程度上和Falcom的名字也很契合——Falcom的名字是來自《星際迷航》的鷹(Falcon)號,也有一說是《星球大戰》的千年隼號(Millennium Falcon),但不管怎麼說反正是Falcon就對了。
和Computer取首部複合成的詞,當時這樣的命名法很流行,比如常常被玩家戲稱為“卡婊”的Capcom也是由Capsule和Computer複合的。《銀河戰爭》和《星際迷航》或者《星球大戰》自然是很契合的,大概Falcom的處女作使用的是太空科幻題材和公司的命名也有關係吧。
《銀河戰爭》
《銀河戰爭》的程式編寫工作由木屋善夫完成。有趣的是,此時木屋善夫並未真正入職Falcom,而是作為一個兼職來完成這個任務的。這有點像之後很流行的外包模式,Falcom也一度很熱衷於外包,但卻因此付出了很大的代價——這是後話,暫且按下不表。
木屋善夫,Falcom的第一個程式設計師
在此一階段,遊戲製作並不是Falcom的重點業務。從將遊戲開發交給當時還是外包的木屋善夫就可以看出來。直到次年(1983年),木屋善夫才才正式入職Falcom,此時Falcom也開始將經營重點放在了計算機遊戲的開發和銷售方面。
向遊戲製作進軍
次年下半年(嗯沒錯),Falcom一口氣製作了大量的遊戲,其中包括麻將、STG、運動、軍事、恐怖等題材,還有一款占星術模擬的軟體——也許日後Falcom製作的大量遊戲中都存在的占星、賭場等元素就是致敬這些個遊戲。其中有一款成人遊戲《女大學生的祕密》(《女子大生プライベート》)是Falcom的唯一一款成人遊戲,這遊戲的方式是拼圖。
《女大學生的祕密》——不要懷疑我在開車,這也能算證據?
12月Falcom釋出了第一款RPG《全景島》(《ぱのらま島》)。這也是木屋善夫入職Falcom後製作的第一款遊戲。這是一款實時的而不是回合制的RPG。由於包裝精美,內附豪華的彩色地圖,當時售價高達9500日元,許多人為此望而卻步。
《全景島》遊戲截圖。遊戲之所以叫做《全景島》,大概是因為遊戲一開始就能看到整個島吧
《全景島》包裝中附帶的精美彩色地圖
時間進入到1984年,經過了去年全面向遊戲開發銷售的方向轉型之後,在接近整整一年的時間裡,Falcom仍然在進行各種嘗試。這一時期(連同去年在內)Falcom製作了不少恐怖冒險遊戲,例如《恐怖之屋》(ホラーハウス,Horror House)及其續作《狂氣之館》(《狂気の館》,英文名字直接就叫做Horror House II)、《惡魔之環》(デーモンズリング)、《異次元大逃亡》(異次元からの脫出),另外還出了唯三的舞臺明確說明來自現實世界的遊戲——《北方的威脅》(北の脅威),至於另兩款(其實是一個系列作品)我們下期再作介紹。
《北方的威脅》地圖
《北方的威脅》艦船資料介面
《北方的威脅》發售的時間是80年代中期,當時蘇聯仍然在冷戰之中處於優勢地位,整個西方包括日本都很擔心蘇聯某一天的大舉進攻,整個社會都處在蘇聯大軍的陰霾中。在這個背景下Falcom製作的這款遊戲選擇蘇聯入侵這個題材也就不奇怪了。遊戲的內容是1989年蘇聯大舉入侵日本,玩家扮演艦隊指揮官,指揮各種艦船在北海道和南庫頁島挫敗蘇聯的野心。這款遊戲筆者沒有玩過,但據玩過的人所說,難度非常高。
小結
1981-1984年的四年,是Falcom進行各種探索和嘗試的四年。在前半段的時間,Falcom進行的是業務上的探索和嘗試,進行過很多的業務最終決定了製作遊戲;後半段的時間,則是在遊戲型別上的探索和嘗試,其中包括五花八門的各種型別,但其中有兩個型別佔了比較大的比例:軍事模擬和恐怖冒險。
如果不是因為1984年底的一款遊戲的誕生,Falcom可能會往其中一個題材繼續深入下去。雖然這樣也不錯,但這樣就看不到今天給我們帶來許多感動的Falcom了。
那麼這款改變了Falcom的發展方向的遊戲是什麼呢?請看下期——《Falcom的歷史回顧(二)》。
參考
Falcom官方網站
日文維基百科“Falcom”詞條、“木屋善夫”詞條
ファルコム博物館
相關閱讀:
從賣電腦到做遊戲:Falcom 的起家故事
屠龍之旅:Falcom的RPG旅程
作者:明智風子
來源:機核網
原地址:https://www.gcores.com/articles/114485
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