從《旅行串串》看小遊戲如何講述一個好的故事

遊資網發表於2019-06-05
開發者想要做出一個好的小遊戲難度越來越高,但成功的產品卻總是可以借鑑。

5月29日,第六批微信創意小遊戲出爐,《旅行串串》這款近來討論頗多的小遊戲排在了第一位,評判專家對其遊戲玩法和故事核心都作出了高度的評價。在小遊戲日益精品化的浪潮下,《旅行串串》的成功對廣大的開發者而言無疑是個值得借鑑的例子。

一個優秀的故事核心

《旅行串串》的故事主角是一對在北京工作生活的小情侶,男生叫老孟,25歲,是個北京爺們兒,職業是個攝影師,喜歡運動和做飯;女生叫小魚,正宗的四川人,23歲,比老孟小兩歲,喜歡吃吃逛逛,缺點是拖延和選擇困難。同時,他們還有一個貓主子,叫桃子,很可愛的一隻小喵咪。

從《旅行串串》看小遊戲如何講述一個好的故事

遊戲本身文案相當出彩,用一種浪漫文藝的方式,既戳中了目標玩家(在外奔波工作的年輕人)的內心,又介紹了遊戲主角旅行的由來:

不知何時開始,我和老孟總是很晚才睡,沒什麼事情要做,也沒什麼事情想做白天疲於奔波只有夜晚才是自己的世界,並不喜歡晚睡,只是害怕失去這個世界,我們的詩和遠方在哪裡呢?老孟,世界那麼大要去看看嘛?嗯,好鴨。

——旅行串串
“世界那麼大,我想去看看”是當下很多年輕人心中的想法,但無奈受生活的牽絆,只能將其深深地埋藏在心底,而遊戲故事核心巧妙地把現實和需求相結合,將玩家帶入到兩位主角的旅行故事當中,給予玩家想要看完整個旅行故事,見證整個旅行腳步的衝動,給足了玩家持續玩下去的慾望。

同時,遊戲將賣串串和旅行相結合,解決了旅行經費問題,給了玩家一定的信任空間:“環球旅行有著經費作為基礎”。這就好似每賣出一個串串,自己就為到下一個目的地積累了一筆資金一樣,既和遊戲機制完美切合,又點名了遊戲名稱《旅行串串》的由來。

除了整體的大故事外,在旅行過程中加入的“小確幸”和主角到達旅行目的地發生的愛情故事也給予遊戲一層溫情浪漫的色彩。比如,在前往日本時,玩家會遇到“小確幸”事件,碰上一個在畫漫畫的日本小弟弟,和他進行對話就可以得到意外的一個小物件。而到達韓國以後,情侶之間還會發生了一個溫情的小誤會,讓玩家不僅僅能伴隨著主角看到其他國家的風景,又能感受情侶之間的浪漫溫情。

從《旅行串串》看小遊戲如何講述一個好的故事

從《旅行串串》看小遊戲如何講述一個好的故事

正是因為這個優秀的故事核心,給予了玩家充足的帶入感,刺激著玩家不斷遊玩下去的慾望,可以說是當下故事設計的非常成功的小遊戲了。因此,開發者如果想設計一款依靠故事本身支撐起來的遊戲,《旅行串串》是一個非常值得參考的成功典範。

激勵制度和玩法創新

除了遊戲本身的故事核心非常優秀外,遊戲本身的激勵機制和玩法創新也巧妙的和故事相融合,既不顯得突兀,又能給予玩家持續玩下去的動力,使得二者相得益彰。

專家是這樣評價這款遊戲的:

這款合成消除遊戲的巧妙之處在於,將合成的元素聯想成了串串上的食材,以此拉近了遊戲和玩家的距離;遊戲在傳統的合成機制之外,還加上了一層售賣串串的解鎖機制,讓玩家多了一些小期待。

專家評語
《旅行串串》本質上屬於消除類,但又做出了自身的創新。傳統消除遊戲採用的三消模式,要求三個相同元素相鄰才可以消除,《旅行串串》使用的是二元消除規則,將兩個低階丸子合成一個高階丸子,不斷重複這個過程直到達到條件即可通關。除此之外,一根竹籤上最多可以串起來7個丸子,給予了玩家很大的容錯機率,使得遊戲整體不會很難,既容易上手又非常休閒。

但如果整個遊戲流程都是重複這樣的消除方式的話,遊戲會變得非常枯燥乏味。因此,遊戲在後期,加入了各種各樣的玩法和通過要求,引入了“海苔,軟糖,餅乾……”各種各樣需要玩家通過各種方式才能收集,或者避開的挑戰。同時,也引入了多種多樣的竹籤技能豐富了玩家可以選擇的手段,使得遊戲變得有趣又好玩。

從《旅行串串》看小遊戲如何講述一個好的故事

可以看出,遊戲機製為了貼近故事核心,實際在玩法上和難度上都進行了簡化,使得整體的遊戲難度適中,非常休閒。玩家遊玩起來上手簡單,不至於有太大的難度,也不會因為太過簡單讓玩家迅速通過遊戲,使得遊戲淪為“旅行打卡器”。

除了消除機制外,遊戲還融入了模擬經營機制和收集機制。玩家需要自己經營這家“旅行串串”店,通過派發傳單不停的招攬顧客、通過闖關和等待收集食物原材料、通過高階關卡解鎖新的菜品。這些串串的銷售會增加玩家遊戲內的金幣,金幣在遊戲當中主要有兩種作用:一是購買裝飾類的素材,一是用來購買消除遊戲所需要的一些道具。

從《旅行串串》看小遊戲如何講述一個好的故事

遊戲收集機制也是一個重要的激勵要素。玩家不僅僅可以收集到各個旅行地點的明信片,還可以收集到相關的服裝,旅行汽車的裝飾品等等。甚至還可以在旅行的途中,認識不同國家不同地區的朋友,收集不同國家的國旗與簽證。這樣的設計既增加了遊戲的可玩性,也給予了玩家不斷遊玩的動力。

從《旅行串串》看小遊戲如何講述一個好的故事

值得借鑑的美術風格

除了玩法上貼合遊戲故事外,《旅行串串》美術風格也很好的融入了整個故事當中,這一點值得很多開發者借鑑。一個好的故事想要出彩,就得學會如何去把這個故事講出來。遊戲的美術風格,美術設計承擔著講述故事的重要功能。

《旅行串串》在遊戲美術風格上選擇了溫馨的漫畫式人物風格,遊戲內的裝飾、寵物、汽車都經過了萌化處理,整體畫風上舒適暖人,和整個遊戲的故事核心非常契合。而且,微信小遊戲平臺包體限制在35M以內,漫畫化的美術設計不僅僅能夠恰到好處的烘托故事內容,而且也可以較好的控制整體的資原始檔,符合小遊戲佔用資源小的概念,不至於讓玩家等待過長時間。

值得一提的是,開發者運用日式廚房門簾作為等待畫面,並且配合上遊戲最開始主角所養的貓作為圖畫,既貼合“旅行串串流動餐館”的概念,又凸顯出旅行中兩人一貓的溫暖故事,讓玩家在等待過程中不會感到太無聊和突兀。

從《旅行串串》看小遊戲如何講述一個好的故事

結語

隨著越來越多創意小遊戲的公佈,不難發現小遊戲越來越朝著精品化和休閒化方向邁進。過去通過抄襲複製別人的成果,獲得成功的時代已經過去,開發者想要做出一個好的小遊戲難度也越來越高,被評為創意小遊戲也越來越難。但成功的產品卻總是可以借鑑,《旅行串串》將玩法、美術和故事巧妙結合起來的案例值得開發者不斷地研究和探討。

作者:無良
來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RzyoHwnDIoOr9gOwANvWWw

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