以夢為馬,看宇宙潘達怎麼用遊戲講好科幻故事

小豬發表於2021-04-14
遊戲行業裡,最不缺的就是擁有遊戲夢想的人,可能夠堅持不忘初心的卻少之又少。近日,遊戲茶館就認識了一位不忘初心的遊戲追夢人。因為喜歡科幻世界和卡牌遊戲,周航思在遊戲領域蟄伏多年進行學習,在擁有了足夠的經驗與市場積累後一朝勃發,成立了成都宇宙潘達,並立項了《反圖靈測試》。

宇宙潘達就是宇宙熊貓,周航思介紹到他們的團隊名稱時表示,“宇宙熊貓”是指他們希望產出的每一款遊戲都有科幻元素,而且都能像熊貓一樣擁有值得珍惜的遊戲旅途。通過周航思的專訪,我看到他正一步步將他腦海裡的遊戲世界化為實體,一步步將他的遊戲理想變為現實。

以夢為馬,看宇宙潘達怎麼用遊戲講好科幻故事

創業和團隊

據周航思回憶,他的遊戲創業之路其實早在2015年就開始了。那時他才剛大學畢業,在篤定自己未來就是想開一家遊戲公司之後,他去了好幾家遊戲公司任職,在進行遊戲策劃工作的同時,學習了從立項到運營的整個遊戲研運流程、瞭解了一家遊戲公司應有的團隊結構。最後在2019年7月,擁有了足夠積累的周航思帶著兩位在工作經歷中結識的夥伴,一起成立了成都宇宙潘達。

宇宙潘達的核心成員就是強強聯合,除了本身就在多個知名遊戲公司中,參與制作過含《聖痕覺醒》《貪婪洞窟》在內的多款熱門遊戲專案的周航思,團隊中的主程式和主美也都具備豐富的遊戲專案研發經驗,在專業技術與行業經驗上都十分出色。此外,周航思認為更重要的是,團隊中的核心成員都有一致的目標,大家都喜歡做遊戲,並且想做好遊戲。

目前宇宙潘達團隊一共有六個人,並且團隊採用的是“一老一新”的協作模式,三位核心成員與學習能力強潛力大的三位年輕成員構成了現在的宇宙潘達。關於他們採用的“一老一新”合作模式,周航思介紹道:“因為我們目前的專案相對比較簡單,沒有所謂技術難點,但是需要一個更加穩定的團隊協作,而且我們目前的遊戲框架已經足夠完整,如果是自己想法比較多或者說是自帶架構的人蔘與的話,可能會難以很好地融入團隊。”

在經過了幾個月的磨合之後,這個模式的優勢也很快顯露出來,周航思說:“整體研發框架確定後,大家的工作目標性就很強,現在我們的工作效率事實上已經比大部分的傳統手遊公司要快,拋開美術部分的工作量的話,基本上一到兩個月就可以完成一整張地圖的研發工作。”

以夢為馬,看宇宙潘達怎麼用遊戲講好科幻故事

首款產品講述的是一個“造人”的故事

宇宙潘達目前在研的產品叫做《反圖靈測試》,是一款科幻題材背景的DBG遊戲。周航思向遊戲茶館透露,這款遊戲的靈感來源於他曾經看過的一本科幻短篇小說,小說講的是三個守護人類基因的人工智慧的故事,在文末人工智慧提出要造個人來玩。受這個故事的影響,周航思花了前後半年的時候,完成了這個人工智慧造人的故事,並最終應用到了《反圖靈測試》的世界觀打造上。

周航思表示:“通過這個世界觀的構築,我們想要和大家一起探討的的問題就是:何以為人?如果你有靈魂,但卻是機械身體,你是人嗎?如果你有人的身體,沒有靈魂,那你是什麼?”

以夢為馬,看宇宙潘達怎麼用遊戲講好科幻故事

以夢為馬,看宇宙潘達怎麼用遊戲講好科幻故事

科幻題材和傳統品類創新是最大賣點

至於遊戲品類的選擇,周航思表示團隊成員們本身就比較喜歡TCG卡牌遊戲,而且這類產品的生命週期很長,無論是桌面遊戲中的《萬智牌》《遊戲王》,還是電子遊戲中的《爐石傳說》都具有很強的長線運營能力,這恰好與他們想做一款具有較強生命週期產品的想法不謀而合,所以他們最終在眾多遊戲品類中選擇了卡牌。

“現在做科幻題材卡牌手遊的廠商很少,而且在Steam平臺上面,DBG玩法也是在2017、2018年的時候比較多,現在熱度也有所降低,所以這個時候更考驗我們團隊的製作能力,我們也非常希望能夠把這款遊戲做好,甚至能夠在這個品類上有所創新。”周航思說。

在《反圖靈測試》中,周航思認為他們最大的賣點是題材和創新。首先科幻題材本身就比較吸引人,其次他們在傳統DBG玩法裡面,增加了很多創新的內容,比如武器系統、Rougelike元素、角色死亡後可疊加的成長性等內容都是這個品類中比較新的東西。更多具體的遊戲內容,大家可以在Steam和TapTap搜尋《反圖靈測試》進行檢視。

以夢為馬,看宇宙潘達怎麼用遊戲講好科幻故事

以夢為馬,看宇宙潘達怎麼用遊戲講好科幻故事

首測效果出乎意料,預計今年Q4正式上線

此前,《反圖靈測試》已經進行了一次小規模的測試,關於這次測試,周航思說其中有兩個點比較出乎意料:“第一點我們沒想到的是,現在的年輕玩家都不太瞭解這個遊戲品類,只有很少一部分人玩過這個品類中的經典遊戲;第二點是遊戲裡面加入Rougelike元素的效果比我們預期的還要好,甚至有玩家在一天時間內肝了20多個小時,通過不斷死亡與不斷積累成長的方式,通關了我們的首測版本。玩家喜歡玩,這至少說明我們的方向是正確的。”

經過首輪測試之後,宇宙潘達團隊正在潛心進行遊戲內容的擴充套件,同時,他們也希望能找到志趣相投的美術與UI加入,如果有對他們的作品和理念都感興趣的朋友,也歡迎通過文末的聯絡人投遞簡歷。

關於《反圖靈測試》Steam版本的發行,宇宙潘達已經與牛奶瓶遊戲(Milk Bottle Studio)達成了合作,根據研發工作目前的進度,周航思預估玩家在今年Q4應該就能玩到正式的版本。同時,手遊版本的商業化設計與遊戲版號的申請也將持續推進。根據遊戲潘達團隊的預期,他們希望《反圖靈測試》Steam版本可以在半年左右回本,整體銷售額能達到成本的2到3倍,手遊版本能拿到3到5倍。

放眼未來,宇宙潘達未來將長期專注於科幻卡牌品類的深耕,而且據周航思透露,他們未來還會繼續研發科幻題材的多人對戰型別的卡牌遊戲。在那之前,他們希望能夠進行一次團隊融資,找到一個理念相同的資方夥伴,攜手探索科幻卡牌類遊戲的更多可能性。若是有資方想要更深入地瞭解一下宇宙潘達團隊或有投資意向,歡迎掃描下方二維碼新增遊戲茶館聯絡人,獲取BP。


來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0MIP_g9hBk9RbM7v6ZcL7Q

相關文章