從腦洞到責任,去年銅獎遊戲開發者帶著新遊戲又來了
去年,Jacky分享了他獨自研發《拔條毛》的經歷(點此回顧),今年他找到了幾個志同道合的夥伴,組成了“感受遊戲工作室”,一起開發新遊戲《就不幹》。
新作品《就不幹》
Jacky的腦洞還是和去年一樣大,和《拔條毛》一樣,新遊戲《就不幹》的靈感也來自於他的個人生活和想法。Jacky:“這是一款集合了我個人的一些覺得是普世正面的價值觀的一個遊戲,很多關卡的設計都是從我的生活上提取出來的。”
《就不幹》是一款體驗性教育和故事遊戲。遊戲名字非常特別,問到這個名字的由來時,Jacky說因為它很容易被記住,也和遊戲想表達的主題很一致,即鼓勵大家拒絕一些不好的習慣和負能量。
遊戲通過寄一封信給玩家的方式,鼓勵大家去拒絕各種不良行為和習慣。遊戲分為幾個不同信的章節:覺悟與毅力、智慧與願正等等,不同的章節設有多個關卡,每一個關卡取題於一些日常生活中的活動和事情,傳遞著不同的啟發和正能量。比如拒絕浪費,拒絕說謊,拒絕標籤別人等。遊戲每個關卡設有不同特別的互動方式和通關方法,同時鍛鍊玩家的觀察力和解謎能力。
在研發《就不幹》的過程中,Jacky也遭遇過一些困難。在設計關卡時,很難決定用什麼方式傳遞該關卡的資訊,因為每一個關卡的互動方法和資訊都不一樣,這裡花費了他們很多時間去思考和沉澱。
Jacky:“我們用了一個比較極端的方法去針對這個問題,我們把這個專案的開發時間表拉長了(拉長了之後,空出來的時間我們用來開發其他專案),這樣子就有更多思考和沉澱想法的時間了。”
《就不幹》目前進度大概是百分之八十左右,預計年底上線。這款新遊戲參加了2019年GWB騰訊遊戲創意大賽,對此,Jacky也有話說:
因為參加了去年的GWB騰訊遊戲創意大賽讓我獲益良多,包括獲得了很多開發遊戲知識乾貨,增加了遊戲的曝光,還認識了很多其他開發者,所以繼續參加是肯定的哈哈:)我覺得,GWB對遊戲開發者來說,是一個很好的提升遊戲品質和曝光的平臺,還可以有機會和騰訊合作呢~我特別喜歡騰訊Next Studio的遊戲。
新工作室:感受遊戲
除了《就不幹》這款遊戲之外,“感受遊戲工作室”還推出了一個搞笑的小遊戲叫《甩鍋模擬器》。這是一款以責任感為主題,充滿了梗和流行文化的搞笑遊戲。希望在玩家體驗搞笑和減壓的甩鍋體驗時,可以思考責任感的重要性。Jacky:“我們就是想做一些又有趣,又可以啟發人心,為玩家帶來正面價值的遊戲。”
Jacky還分享了一些他們在遊戲研發發行過程中的心得:
1.在遊戲立項的時候要清楚製作這個遊戲的目標是什麼,什麼目標是最重要的,什麼是次要的。這對於專案開發的時候做決定的時候是很有幫助的。
2.在需要創意的時候,保持一個興奮的心情和狀態,並且儘量離開平常的工作地方範圍。比如在想一些關卡設計的時候可以去公園走走,或者聽聽輕快的音樂,他覺得這樣子可以提高創意力。
3.無論是大型遊戲或者是小型遊戲,他認為在遊戲正式上架之前預留足夠的時間,去收集足夠的玩家反饋和遊戲資料,去除錯和優化遊戲是很重要的。
4.遊戲上線時如果有任何問題的話先不要魯莽做決定,先問問身邊的朋友和前輩。之前在GWB騰訊遊戲創意大賽認識了很多朋友和前輩,他們都給予了很多幫助。
往好的方向發展
從辭職後獨自做遊戲,到組建工作室;從《拔條毛》到《就不幹》和《甩鍋模擬器》,對於Jacky來說,一切都在往好的方向發展,包括整個大環境。Jacky:“我個人感覺香港目前的遊戲開發環境是在往好的方向發展,特別是像我們這種小團隊是愈來愈多的。比如我們有一個遊戲開發者群,在3年前我剛剛加那個群的時候每一次聚會只有五六個人,到今年的聚會每一次都會有差不多三十個人。”
同時,Jacky也希望能找到更多志同道合的夥伴,一起研發遊戲。目前,“感受遊戲工作室”正在招募前端程式設計師以及3D、2D的美術小夥伴,如果你也想做啟發人心的遊戲,可以聯絡Jacky微信:13045844988。
關於騰訊遊戲學院專家團
如果你的遊戲也富有想法充滿創意,如果你的團隊現在也遇到了一些開發瓶頸,那麼歡迎你來聯絡我們。騰訊遊戲學院聚集了騰訊及行業內策劃、美術、程式等領域的遊戲專家,我們將為全世界的創意遊戲團隊提供專業的技術指導和遊戲調優建議,解決團隊在開發過程中遇到的一系列問題。
專案指導合作請聯絡微信:18698874612
來源:騰訊GWB遊戲無界
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jXV2HEXkOoXwcgZdf1DV5w
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