從難民到遊戲公司CEO,非洲遊戲人的奇幻漂流
然而,曾經很長的一段時間內,相比成功,生存下去是Mayen腦海中的唯一目標,能否活到明天是他每日的問題,實物不足以填飽肚子,兒時玩伴成了娃娃兵,炸彈會從天而降。
戰火中的南蘇丹日常
剛出生時,襁褓中的小Mayen隨著父母,從飽受戰火摧殘的南蘇丹出發,長途跋涉225英里,來到了烏干達北部的一個難民營。在路途中,Mayen失去了兩個姐姐,當然,這是長大後他才知曉的。
“我們家有五口...七口人。”
Mayen生於戰火之中,長大後的他致力於將和平帶給世人。Life is strange,現在24歲的他是一名居住在美國的遊戲開發者,有著自己的公司,利用自己的人生經歷去開發遊戲——旨在締造和平,解決衝突。
“這就是生活。”Mayen說,“如果你曾經歷過十分難熬的時刻,最終倖存下來,那接下來,你就應該思考如何走出困境,如何利用這個機會讓生活變得更好。”
遊戲讓生活更好
Mayen和他的遊戲公司Junub Games正在開發一款名為《Salaam》的新遊戲,遊戲的初代版本是由Mayen自己製作的,而遊戲名“Salaam”則是阿拉伯語,意為“和平”。
遊戲取材於Mayen的早年經歷,同難民營裡的其他孩子一樣,Mayen喜歡踢足球,經常和小夥伴去野外尋找食物,在夜晚時藏到地下,躲避落下的炸彈,當地的居民們稱他們為“羚羊”。
在《Salaam》的最新版本中,玩家將操控一名難民。他必須躲避從天而降的炸彈,找到能夠飲用的水源和能量來源,以此生存下去。如果玩家耗盡了生存資源,可以選擇氪金以獲取更多的水或者食物。
《Salaam》遊戲畫面
當然,遊戲的目的不在於氪金,Junub Games與各種NGO合作,讓這些錢能夠幫助到現實生活中的難民。
就像Facebook全球遊戲夥伴總監Leo Olebe說的那樣:“遊戲正逐漸成為人們互相交流的方式。(遊戲)可以引導玩家以文明的、尊重的方式,和平的解決衝突爭端,而不是以一種撕裂世界的方式。這是一切的開端。”
對於Mayen的遊戲,Olebe認為它在社會影響類遊戲中處於“領先地位,但這並不是唯一一款能讓人產生共情或是教育性的遊戲。
2006年,一款名為《Re-Mission》的遊戲就是讓玩家能以奈米機器人的身份進入人體,對抗癌細胞。這款遊戲是為那些年輕的癌症患者設計,讓他們更加了解自身的疾病,也讓他們有勇氣與病魔抗爭。
根據2008年的一份研究,這款遊戲提高了青年人在癌症治療時的順從性。
而在《Salaam》中,Mayen不僅為難民提供了資金上的幫助,更讓更多的人意識到世界上還有不少普通人的生活十分艱難。
“作為一個經歷過戰爭的人,我覺得如果能創造一款關於和平的遊戲,就能或多或少的改變人們的心態。”
從天而降的電腦
即使身處難民營,Mayen仍不忘逗樂身邊的人。他的母親回憶自己的兒子在九歲時就會為營地裡的其他人表演“皮影戲”。
“Mayen會剪開一些紙盒,在上面束上一張白紙,再在其後點上一盞燈,這時人們會從難民營的四面八方趕來,一起在觀看Mayen的“皮影戲”。
長大了的Mayen也經常和朋友一起打牌
Mayen到了十二歲時,才在難民登記中心第一次見到電腦,當時他認為這是“從天而降”的。他希望母親能為他買一臺,但對於飯都吃不飽的難民家庭,這簡直是天方夜譚。
但他的母親想起了Mayen的“皮影戲”,她認為這是一個跡象:“無論我投資什麼,Mayen都能集中精力學習並有所成就。”
在為別人縫製了三年衣服後,Mayen的母親給Mayen買了一臺價值300美元的膝上型電腦。
感動的Mayen在痛哭後開始自責:“我沒有電源給它充電,也沒有人來教我如何使用,我是不是應該把它放到博物館裡?後來,我想到如果我的母親能工作三年來購買它,我憑什麼不能找到使用它的方式?”
就這樣,為了使用這檯筆記本,Mayen每天要步行三小時前往網咖充電。在營地裡,他每天都揹著電腦,以防被人偷走或是被老師沒收。為了使用電腦,他自學了英語和平面設計程式,並且通過U盤裡的教程掌握了程式設計。
這可能就是Mayen的充電環境
當他第一次開始做遊戲時,他想製作一些能讓難民營裡的朋友也可以玩的東西。
“我把自己製作的第一款遊戲分發給難民營裡的居民,我希望他們能有娛樂的東西,希望這款遊戲能讓他們聚在一起開心。”
開發出移動端的《Salaam》後,Mayen將遊戲帶回到難民營
2016年,Mayen開發了第一版移動端的《Salaam》,在這版遊戲裡,玩家可以點選空中將要落下的炸彈,用“和平”之雲進行化解,以保護下方的村莊。Mayen還將遊戲釋出在臉書之上,同全世界一起分享。這一舉措也讓他被邀請參與其他非洲遊戲人的交流,最終讓他前往美國。
從難民到CEO
在2017年,受到世界銀行的邀請,Mayen成功獲得簽證前往美國。在這之後,他聯絡上了WeWork實驗室的工作人員,WeWork為他提供了商業指導,並提供專案孵化器讓Mayen發展自己的公司。
羅爾·鄧也對Mayen進行了贊助,這名同樣來自南蘇丹的NBA球員在網上看到了Junub的遊戲,併為Mayen宣揚和平的理念所啟發,主動聯絡了他並提供幫助。
這讓Junub Games邁出了一大步,如今這家遊戲公司由Mayen和幾位程式設計師組成,他們的目標是讓《Salaam》能夠在12月上線,併成為有社會影響力的遊戲,以幫助更多的難民。
“和平是需要時間的。這不是簡單的人們聚在一起簽署一份停火協議。這需要去改變人們的心態,去改變人們對待彼此的態度。”Mayen是這樣看待他們的工作。
如今的Mayen在工作之餘還要幫助家人移民加拿大,這包括了遞交文書、繳納申請費用、安排面試等一系列工作。Mayen每晚都會和母親電話,談論移民後的生活安排。
Mayen一家人
在Mayen母親的設想中,Mayen的兩位十幾歲的兄弟在移民後要堅持上學,他們自己也對計算機十分感興趣。Mayen母親認為兩個小兒子未來的成就將會比Mayen還要遠大,因為他們接受了更多的教育。她認為,教育才能創造美好的未來,這也是她當年為何花了三年時間攢錢,為Mayen購入第一臺電腦。
“我起初並不知道他會成為如今的Mayen,”這位偉大的母親說到,“我只是他的媽媽,為了他我會努力工作,而生活就在這其中發生了變化,生活總在變化,不是嗎?”
作者:y3kc1M
來源:3DM
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZIlHoP3BU_8IOWS4pLFW1w
相關文章
- 在非洲玩遊戲遊戲
- 2023年遊戲人最大的體驗:“做遊戲好難”遊戲
- 難民營裡出來的非洲小夥 憑一款遊戲實現人生逆襲遊戲
- 遊戲公司上市難?上市之後更加難!遊戲
- 從“遊戲批評”到“玩遊戲批評”遊戲
- 遊戲論·歷史的維度丨韓國遊戲產業萌芽,從遊戲廳到個人電腦遊戲產業
- 遊戲AI探索之旅:從AlphaGo到MOBA遊戲遊戲AIGo
- 在遊戲裡做遊戲?從《坦克大戰》到DOTA遊戲
- 漸凍人馮錦源的“遊戲人生”:從翻譯到開發遊戲,學無止境開發遊戲
- 從電子遊戲到DevOps遊戲dev
- 小鎮青年的網遊實踐與現實生活:從“遊戲即生活”到“遊戲只是遊戲”遊戲
- 遊戲為何而難? 談談遊戲的難度設計遊戲
- 遊戲人支援抗疫 遊久遊戲CEO劉亮捐贈6000萬醫用物資遊戲
- 一款國產二次元手遊的奇幻漂流二次元
- 從傳奇類遊戲到TapTap熱門榜第1,看廣州遊戲公司的求變之路遊戲APT
- 開發者談Nordeus從足球遊戲向奇幻題材的MOBACCG手遊演進遊戲
- 王亮:遊戲AI探索之旅——從alphago到moba遊戲遊戲AIGo
- “從0到1”的開發者全套攻略與揭秘非洲的十億級遊戲市場遊戲
- 從電影分析到遊戲分析遊戲
- 《超級幻影貓2》的故事:從畫素遊戲到“社會遊戲”遊戲
- 從like到lite,在遊戲設計的角度思考roguelike遊戲成功的原因遊戲設計
- 遊戲的江湖:從終端到雲端遊戲
- 從《一兆遊戲》學到的知識點遊戲
- 嚇人與遊戲性:將一款恐怖遊戲做得“好玩”有多難?遊戲
- 遊戲的戰略(五):為什麼做遊戲難【完】遊戲
- 說到猝死,遊戲公司可以不加班嗎?遊戲
- Unity遊戲示例來了,用Unity開源遊戲資源做遊戲,遊戲開發不再難!Unity遊戲開發
- “遊戲公司”拼多多遊戲
- 遊戲簽到遊戲
- 從《Her Story》到《Return of the Obra Dinn》:讓偵探遊戲真正成為遊戲遊戲
- TapTap 2022 年度報告:從“玩什麼遊戲”到“怎樣玩遊戲”APT遊戲
- 全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?遊戲
- 離開的遊戲人遊戲
- 遊戲人的理想國!遊戲
- 關於意義:從現實到遊戲,從自我到自由遊戲
- 鉅額虧損、團隊解散、遊戲難產…...奧飛娛樂投資的6家遊戲公司死了遊戲
- 遊戲到底難不難,是誰說了算? 關於遊戲難度與玩家技巧的那些事遊戲
- 從遊戲小白到收入前三,阿里遊戲能不能站穩腳跟遊戲阿里