遊戲人的理想國!
圖片來源:網際網路
序
2015-2020年,國內共新增遊戲公司9247家,登出或吊銷38092家。90%的公司不能達到正向盈利,錢花完為止。
2012-2015年我們走過了中國手遊產業最黃金(激盪)的4年,2016年潛力(泡沫)巨大的虛擬現實走進了我們的視野,2017年中國第二批手遊(無版號)公司開始出海,2018年微信小遊戲賺足了社交流量(換量),2019年所謂的獨立遊戲(失業潮)春天來了...2020年,你在哪裡...
有時候,大家不是被風吹著跑,就是在思考如何轉型的路上。可是,這些所謂的風口是我們需要的嗎?我們只是需要一個穩定健康的行業環境,對於多數從業者來說只想安安靜靜地做遊戲,尋找自己那顆尚存的初心。
正所謂:尚未佩妥劍,轉眼便江湖。願歷盡千帆,歸來仍少年。
那麼,我們究竟需要什麼樣的行業環境呢?理想化的環境是虛無縹緲的嗎?且聽我往下編...
第一章 共識
新的遊戲產業世界裡有著對絕大多數的參與者有利的共識,它是智慧的、理想化的、公平的、人性化的、不作惡的、健康的、可迭代、分散式、去中心的共識。它有著各種被認可的規則、機制、標準:
- 超級節點的股權證明機制
- 通用的流動性的代幣通證
- 利益驅動的工作分配機制
- AI演算法分配生產資料機制
- 持票者投票參與建設共識
- 通用性與創意並行的哲學
- 無審批無干預程式碼即法律
它不是完美的,但可持續進化,是值得不斷完善的。
第二章 技術
1946年第一臺計算機被約翰·馮·諾依曼發明出來,經歷了70餘年。我們的世界正在不斷的被計算機技術改變。我們構建這個遊戲世界,也一樣需要通過計算機技術來實現。
- 去中心分散式的共識網路
- 相互制約預選的超級節點
- 不可以被篡改的智慧合約
- 高效安全的分散式資料庫
- 可自定義的許可權使用者通證
- 分散式的網路端遊戲引擎
技術是工具,但也需要更多理論支撐:心理學,經濟學,博弈論,它將成為遊戲世界上第一個擁有持續自主去中心化的系統。
第三章 經濟
經濟穩定性是商業的核心,我們通過機制讓遊戲商業更加的健康運轉,避免出現通脹與緊縮。並且有一定的治理措施,讓龐大的遊戲產業運轉自如。
- AI管理的遊戲分發系統
- 遊戲開發者經濟發動機
- 媒體人鑑賞家工作獎勵
- 經濟誘惑激勵玩家參與
- 虛擬資產的歸屬資料化
- 可擴充套件可授權資料介面
促進經濟的穩定性、流動性、低通脹,系統以分散式自治組織(DAO)的形式存在,系統內各個角色之間通過共識基礎進行緊密的經濟合作,促進遊戲生態向良性方向發展。
第四章 引擎
讓每一款遊戲在生態內,穩定高效執行、沒有技術瓶頸、不重複製造輪子等,讓開發遊戲重歸創意產業。龐大遊戲雲端分散式資料,為遊戲AI技術沉澱大量資料基礎,強大的雲端分散式網路引擎,為遊戲提供更加前瞻性的核動力。
- 高併發網路資料互動
- 分散式的遊戲資料庫
- 遊戲版本的迭代驗證
- 玩家的社交資訊資料
- 遊戲的指令碼雲端運算
- 分散式遊戲渲染演算法
- 遊戲的資料安全加密
- 遊戲的虛擬資產協議
- 遊戲運營與除錯資料
- 相容跨平臺遊戲終端
- 資料資訊推送與同步
- 遊戲直播視訊流技術
分散式網路引擎可以解決眾多的遊戲研發的技術問題、運營問題、商業化問題等等。讓遊戲高效開發、讓遊戲不在被盜版、每款遊戲都有獨一無二的印記、人人更加關注創新等等。科技的進步才是文明的進步,趨同的共識才讓財富資本逐漸變大,不再是零和博弈。
第五章 角色
在遊戲產業的世界裡,我們構建一個公平、公正、透明、有規則、有標準、有激勵、有協同的分散式協同體系。讓每一個角色都是世界的參與者、擁有者、實踐者。繁榮來自於協作,共識將協作最大化。
- 築基者:築基者負責世界體系基礎設計與開發迭代執行。
- 執劍人:其具有強信用和強資源的擔當,負責算力與投票的公會。
- 締造者:其是利用共識引擎資源進行遊戲開發的開發者。
- 賞金獵人:通過流量重構激勵模型,為遊戲宣傳的的鑑賞家與媒體人。
- 天神:玩家就是上帝,世界的價值根基,最終價值輸出的物件。
- 其他:還有其他生態的參與者,為生態提供更多的價值體現。
所有的角色之間彼此相互需要,又相互制約。博弈過程中形成有體系的角色行為的價值觀。
第六章 價值觀
遊戲產業世界,思想認識上的統一是世界角色之間關係的基石,利益上的互動和協調是角色關係的核心,資訊上的溝通是健康角色關係形成的關鍵,實踐上的一致是角色關係的保證。
- 誠實守信
- 不作惡
- 拒絕盜版
- 拒絕抄襲
- 鼓勵創新
- 沒有欺詐
- 匿名角色與公開
- 遊戲內容分級
- 公平推薦機制
- 更低研發成本
- 沒有市場壟斷
- 鼓勵協作
- 開放式分配
- 客觀評價不辱罵
- 股權即權利
- 無人為干預
- 程式碼即法律
- 穩定可靠高效
- 加密不可篡改
- 隱私與透明
- 開源免費的
更多的價值觀、信仰、共識等,都是有利於其良性可持續的穩定發展方向。
第七章 內容與應用
持續化自運轉除了底層架構的完備,以及強大的支撐能力,還需要豐富的生態內容與應用生態。這些生態促進了體系的經濟系統流動性,是代幣通證的落地場景。
- 遊戲應用分發商店
- 遊戲資產交易市場
- 遊戲內容眾籌頻道主頁
- 遊戲教育培訓頻道主頁
- 遊戲開發資源商店頻道主頁
- 遊戲鑑賞家頻道主頁
- 遊戲電競頻道主頁
- 遊戲開發者主頁
- 遊戲應用內容主頁
- 遊戲玩家公會主頁
- 遊戲媒體人主頁
- 遊戲玩家個人主頁
- 遊戲網路雲引擎
- 擴充套件性的介面
完善的應用矩陣,讓開發者、玩家、媒體人等等各種角色,基於相同的共識分配工作進行協同。全面利益最大化,生態經濟流動性最大化。
第八章 運作
它是如何運作的呢?我們來模擬演示下它的運作流程:
一個客戶端開發者,有一個不錯idea ;
他在遊戲資源商店用代幣購買了一些美術資源,製作了一個遊戲的demo;
釋出在自己主頁,也釋出到了眾籌的頻道,希望有人支援;
後來,被一個媒體人發現,媒體人寫一篇關於遊戲的報導;
再後來,更多的玩家願意支援這位開發者,資助了他足夠的代幣;
在過程中,玩家不斷的給他提供建議,他也不斷的完善遊戲。
它的作品基於網路雲引擎進行開發,使用免費的網路雲服務與引擎;
最後,遊戲釋出到了遊戲應用商店,基於演算法遊戲被展示和推薦。
開發者在應用商店裡設定了遊戲的激勵分銷合約,更多的媒體人和鑑賞家等參與分銷。
遊戲被不斷認可,更多的玩家組了遊戲公會,願意持續的支援這個遊戲。
由於這個遊戲具有電競潛力,遊戲電競頻道由公會建立電競板塊。
這樣一款遊戲由創意、到生產、到分發、到運營、到增值內容、以及玩家服務等產業鏈形成。
第九章 展望
在2040年的某一天,它已經成功運轉10餘年。它的使用者規模達到40億,日活20億,產品數量達到100萬款,產業年營收達到10萬億,年增長率10%,平臺參與者盈利率超99.99%。開發者更願意持續更新自己已有的作品,維護已有的應用內容,訂閱類模式更受青睞。開發者、玩家公會、媒體等更加緊密的協作融合。行業內再無倒閉、再無失業潮、再無壟斷、再無不公平競爭、再無商業欺詐...等等,每一位開發者在這裡理想國裡開發著自己的遊戲。
這個也許就是我心中的理想國吧,你呢?如果你對這些胡思亂想感興趣,歡迎您加我微信(13699576)討論.
本文思路參考來自:《資本全球化》《貨幣簡史》《資本論》《博弈論》《國富論》《分散式計算》《密碼學原理與實踐》《網路戰》《大教堂與集市》《遊戲引擎架構》《蔚藍詭計》《一個廣告人的自白》《比特幣白皮書》《以太坊白皮書》《POS共識機制》等等.
注:以上內容純屬虛構,如有雷同純屬巧合!
作者:崇慕
來源:星際綠洲
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BF0Z8Dl0ctnaRbrHqbDRUg
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