996算啥?深陷997的美國遊戲人,引發歐美大爭論
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“寫字樓裡寫字間,寫字間里程式設計師,程式人員寫程式,又拿程式換藥錢。”
3月27日,一個名為996ICU的專案在GitHub上傳開,一石激起千層浪,不僅誘發國內媒體的瘋狂報導,甚至引來海外科技從業者聲援,爭議不斷。
但事實上“996工作制”最早成名於國內遊戲業,且以廣東地區為甚,同時超負荷加班的何止高薪的程式設計師?在國內遊戲公司,產品、策劃、市場、運營、甚至美術在專案特殊階段都有加班甚至通宵工作的現象。
而今日外媒polygon針對美國遊戲公司EPIC《堡壘之夜》團隊超負荷加班的報導,讓全球玩家、國內遊戲業瞭解到,996早就不限於中國,美國的遊戲開發者甚至有人都深陷997了!
難,真的是難,無論是創業公司、還是像Epic這樣手握全球爆款的成功遊戲企業,都無法逃脫加班的魔咒,身心俱疲、還是隻爭朝夕?
引發歐美巨大爭議的《堡壘之夜》團隊超負荷加班
今天,海外遊戲媒體廣泛報導了EPIC《堡壘之夜》團隊超負荷加班的情況,訊息一經傳來,引發了歐美玩家、遊戲開發者對“遊戲公司加班文化”的大討論,其熱度堪比此前Kotaku對EA《聖歌》那篇員工訪談。
polygon採訪了不少Epic、以及其合作公司的員工,不少人都反饋了自己深陷無止境加班的情況。
“我平均每週工作70個小時”,一名Epic在職員工說,“可能Epic有50、甚至100人每週工作跟我差不多,我知道還有每週工作100個小時的人。雖然公司給了我們無限的休假時間,但根本不可能抽空離開專案,如果我休假,那麼工作量就會落到其他人身上,沒有人想成為那樣(丟下工作去玩)的人。”
另一位訊息人士表示,“我每天至少工作12個小時,每週7天,已經持續4-5個月了”,一位訊息人士表示,“很多時候我不得不工作到凌晨3、4點。”
而Epic公司的一位發言人對媒體承認,Epic的團隊確實忍受了極端的工作時長。“團隊都在努力的工作,員工出現每週100小時工作時長是少見的,如果出現這樣的情況,我們會立即做調整,避免再次發生這樣的情況。”
從多位Epic員工的溝通中得知,Epic這種加班文化其實是在一種相互理解的默契下形成的,團隊成員都認為承受工作壓力是他們的職責所在,這種情況在歐美3A遊戲工作室甚至成為一種趨勢,當產品研發遇到“緊要關頭”的時候屢屢發生,也經常被媒體所報導。
不過還是有Epic的員工受不了持續的加班。
一位Epic員工說,“我的同事來找我說‘再也受不了了’,他都哭了。”
而一位QA測試外包商則說,“我們通常每週工作50-60小時以上,有時會超過70小時,如果我一天8小時工作結束了,你去問上司是否還要繼續加班,他們會像看傻瓜一樣看我。”確實根據公司制度不需要再加班,但得到回答通常是“坐下,我們還要再待一會。”如果不加班,就成為了員工職場的汙點。
另一位訊息人士說,拒絕長時間工作的外包公司往往會被替換掉,“合同一般是3個月、也可能1年,如果不多做工作,合同就不會續簽。”
一位客服部門的員工表示,“《堡壘之夜》的使用者反饋量從最開始的一天20-40單,變成了現在3000多單”,Epic聘請了大量的新員工來應對使用者的海量請求,但沒辦法馬上得到解決,“這種爆發增長太快了,原本我們只是個小的客服團隊,現在有50個新的客服需要培訓。我現在被要求每週工作50小時,每天要回復200單的玩家請求,太累了。”
而隨著工作量的驟增,《堡壘之夜》專案也從最初的50多人翻了幾倍,現在Epic官網空缺的職位多達200個。
3-4倍獎金、給加班費,《堡壘之夜》成功的代價
與國內遊戲企業加班多為義務加班不同,Epic公司加班是給加班費的,同時在Epic工作還有另一項好處,獎金多多,但與之相對的是巨大的工作壓力。
在報導中,Epic員工透露,“雖然公司給3、4倍工資的獎金,但還是有很多人並不在意,最後還是離開了。”而有些新加入的員工為了這3、4倍獎金,進公司認為自己能忍、但承受不了壓力還是會離開。
如此大的工作量的原因,是《堡壘之夜》的急速成功超出了Epic和團隊的預期太多,而為了保持這款遊戲的生命力,快速的內容更新、修改遊戲Bug就成為了必須的完成的工作。
《堡壘之夜》這款遊戲已經在7個硬體平臺上釋出,需要大量的更新、維護工作,它完全不同於做完就可以放假的單機遊戲,而是一款線上網遊,有著大量的使用者,根據此前披露的資料,這款遊戲最高同時線上曾經超過1070萬。
與之而來的就是大量的使用者請求需要反饋,玩家對內容的消耗速度很快。對於超長時間加班的情況,有歐美使用者評論道“這凸顯了‘遊戲做成服務’這種模式的巨大弊端。”
而要求網遊快速更新帶來的研發人員加班情況,其實中國遊戲公司早早就領教過,甚至更加嚴重。
此前筆者採訪三七極光工作室總經理胡宇航時,他曾對廣東的996、以及要遊戲快速更新這個問題評論道:“雖然使用者有微觀需求,但你得有巨集觀調控,包括工作時長。一天五更雖好,但是你超過了使用者、甚至團隊極限了,就會產生反效果。要長期看,去找到最適合的更新節奏。”
Epic長時間的加班換來了《堡壘之夜》的持續穩定的表現,相比之下,EA今年出品的《Apex》雖然創造了超過2500萬使用者的行業最快紀錄,但幾個月下來,這款遊戲更新的慢節奏,正在把這款產品拖入地獄。
目前Apex在Twitch的直播時長已大幅下滑到釋出首月的1/10,甚至落到了TOP10之外,而遊戲中內容更新太慢、Bug問題、外掛問題,更是引來了玩家的吐槽和不滿。
在Epic加班問題曝光後,有玩家表示,需要反思玩家對遊戲廠商帶來的壓力,玩家都想要新的內容、更多的玩法,但這逼得開發者難以應對,唯有加班。
“即使遊戲廠商想做一個稍微小一點的遊戲、減少工作量也不可能,玩家不會願意用60美金去買這種小產品,而考慮到通貨膨脹,現在的遊戲應該定價100美金才合適。”
無論是996、還是997,在筆者看來都是被市場成功的壓力所逼迫出來的,在激烈的競爭之下,大家還是要悠著點,而玩家也要多多理解遊戲公司的難處。
來源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/04/356817/
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