疫情下的美國娛樂業 | 遊戲裡的演唱會引千萬人參加, 你會買票嗎?

Juny發表於2020-06-24
不知不覺,時間已經邁入2020年的盛夏。往年這個時候,伴隨著陽光和熱浪,音樂節、演唱會一定是很多人消夏的不二之選。然而,疫情在打亂了我們的日常工作節奏的同時,也給藝術展演按下了暫停鍵,曾經人聲鼎沸的劇院如今門可羅雀,過去熱火朝天的音樂節、演唱會也相繼取消、一推再推。

雖然在現實生活中展演紛紛“遲到”,但在網路世界,藝術的呈現仍然“活色生香”,線上表演、遊戲演唱會、虛擬音樂節紛至沓來,全息、VR/AR等技術開始嘗試著跟演出深入融合,科技正在開啟著未來藝術展演的新篇章。

Lady Gaga發起線上live演唱會

網際網路技術的發展,近年來帶給演藝界最直接的影響,就是將過去只能在現場聽的歌、看的劇,以直播和錄播的形式搬到網路上,讓觀眾能夠不受時間、地點、人數的限制,隨時隨地享受藝術。而這種線上演出,在疫情中更是成為了演藝界的“必需品”。

4月,Lady Gaga聯合世界衛生組織WHO、全球公民Global Citizen組織共同策劃了一場名為"One World: Together At Home"的線上慈善公益演唱會,超百位來自不同國家、不同膚色的頂級藝人各自在家中,通過網路給全球觀眾奉上了有史以來最打動人的live演出。

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One World: Together At Home部分參演藝人,圖片來源於網路

疫情期間,通過網路我們也看到了后街男孩的隔空合體、參與了五月天的線上演唱會等等。而除了眾多群星演唱會紛紛上線,戲劇、歌劇也走上了雲端。

有著百年聲譽的紐約百老匯從3月初開始已停業至今,為了讓觀眾依然能看到他們喜歡的藝術家的演出,百老匯也特別在其首頁推出了“living room concert”的專區,觀眾們仍舊可以看到自己喜歡的演員們線上上演唱、演出。除百老匯的外,大都會歌劇院(Met Opes)也推出了免費的夜間流媒體服務”Nightly Met Opera Streams",每天晚上提供一部歌劇精品的高清錄播。

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大都會歌劇院主頁免費流媒體服務

“遊戲演唱會”

而如今演出不僅僅只是讓藝人以真人視訊形式出現線上上,其呈現方式也走向多元化。比如,今年4月,早已聲名鵲起的射擊類遊戲《堡壘之夜》與美國著名歌手Travis Scott合作,一起推出了一場名為“Astronomical”的遊戲內的演唱會,Travis Scott以“巨人”形態出現在遊戲世界中,伴隨著極具衝擊力的遊戲視覺效果,短短15分鐘的演出最後吸引了全球超過2700萬的關注。(點選視訊,感受一下)

(Travis Scoot在堡壘之夜中的演出視訊 )

而這也不是《堡壘之夜》第一次在遊戲內植入演唱會,去年3月,《堡壘之夜》就聯合國際知名音樂人 Marshmello舉辦了一場電音演唱會,當時就吸引了超過千萬的玩家加入。

美國著名音樂節Electric Blockaloo上週也宣佈,由於疫情原因,今年的音樂節將會在風靡世界的沙盒類遊戲《我的世界(minecraft)》中舉辦,屆時將有300多名藝術家進入遊戲參加演出,他們將在遊戲的30多個場景中表演,而跟現實中的音樂節一樣,觀眾需要購買門票才能參加,而門票收入將用於支援那些由於疫情原因導致停業的藝術家們,Electric Blockaloo第一場活動預計將於6月25日至28日在《我的世界》中首次跟使用者見面。

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遊戲《我的世界》,圖片來源於網路

不難看出,演藝形式不僅僅從線下走到了線上,而伴隨著技術的進步,其表現形式也正朝著更豐富、更有趣的方向演進。

從單向輸出走向虛擬互動

其實,早在10年前,音樂、視訊數字化的技術就已經非常成熟了,我們早就可以在MP3裡聽歌、可以通過DVD看演出,那為什麼大家還仍舊一擲千金也要去還去聽現場、看現場呢?

究其原因,情緒互動的氛圍很重要,這互動來源於歌手或演員、也來源於所身處的環境,情緒的交流會在一個空間裡而會變得特別強大,我們可以在這段時間裡把自己抽離出日常生活,將自己徹底放逐於情緒的海洋。

如今,科技公司們也在為觀眾們嘗試打造這樣一種可以互動的環境,讓線上演藝並不僅僅只是單向輸出的表演。

近日,專注於打造互動式虛擬體驗的美國初創公司Wave舉辦了名為“One Wave”系列虛擬音樂會,並已經與John Legend、Tinashe等一眾藝人達成合作。那麼,Wave的虛擬音樂會跟《堡壘之夜》的有什麼差別呢?

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one wave虛擬演唱會,圖片來自於網路

在堡壘之夜中,Travis Scoot的演出時事先錄製好再通過動畫製作放入遊戲中的,而在One Wave中,藝人是以實時演出的方式進行,裝置會通過捕捉藝人的面部表情和身體動作,實時將藝人變為動畫人物投射在虛擬世界中,同時觀眾也會以各種形式出現在虛擬空間中,比如化身為一顆顆繁星或是某個NPC,並能夠以個人名義實時傳送彈幕發表感想,而表演者也能看到觀眾的評論,與觀眾進行互動。

最近美國著名小提琴家Lindsey Stirling就通過Wave完成了一場與觀眾實時互動的演出,吸引了超過40萬名觀眾參與。觀眾可以像在現實的音樂會中一樣,聽到她對現場反饋,她也可以不時回覆觀眾的留言,來一段即興的表演、演唱,讓這場演出更具真實感。同時,虛擬音樂會的一大特點,就是能讓環境設計突破現實的限制,打造出充滿奇幻感、未來感並可以隨時變幻的舞臺,畫面效果也更加炫彩豐富,給到藝人和觀眾完全不一樣的新奇體驗。

Wave的總裁Arrigo表示,“在這次疫情中很多現場活動被取消,我們也並不知道什麼時候它們的才能完全迴歸。而虛擬音樂會的形式,為藝術家、表演者們開闢的了全新的呈現方式,比起單純地線上觀看音樂,能夠捕捉情緒、能夠與觀眾互動的虛擬表演形式一定會成為未來的潮流。”

而由於在疫情中One Wave的亮眼表現,6月初,Wave完成了由Maveron領投的3000萬美元B輪融資,並宣佈將在下一階段進軍中國、日本等亞洲市場。

未來藝術展演:VR與全息

實際上,在此之前,Wave的目標並不只是要打造線上互動的虛擬音樂會平臺,而是想要建立一個VR(虛擬現實)環境,讓觀眾真正的擁有沉浸式的體驗。就像電影《頭號玩家》中想象的一樣,每個觀眾都將化身為一個動畫人物,通過硬體裝置進入VR世界裡,觀眾與表演者、觀眾與觀眾都能實現最真實的互動。

近些年,技術界已經接受了VR可能將在未來成為主流設想,但對於它將最廣泛應用於什麼領域還未形成定論。儘管許多人認為VR主要是遊戲和電影的載體,但在美國消費者技術協會(Consumer Technology Association)最近進行的一項民意測驗卻發現,VR內容最受歡迎形式是音樂會和體育賽事,有65%的消費者表示對以VR形式呈現的現場賽事感興趣,而且受訪者越年輕對這種VR現場的期待值就越高。

而在VR演藝體驗上,也不斷有公司在蓄力發展。VR直播初創公司 Next VR成立於2009年,曾獲得來自時代華納、網易、軟銀等公司共超過1.3億美元融資,是一個專注於音樂會和娛樂賽事的VR內容型公司,擁有NBA、FOX Sports、Live Nation的VR直播權,旨在為觀眾呈現身臨其境的現場娛樂體驗,今年5月,蘋果宣佈收購Next VR,這是蘋果首次在VR內容領域的併購事件。

而專注於提供VR音樂演出內容的公司Melody VR,在這次疫情期間也與眾多歌手合作推出多場VR演唱會,觀眾們可以通過Oculus Go、Gear VR或Quest裝置來體驗現場,每首歌都擁有360度視覺化環境,同時設定了從主唱到觀眾等不同視角的體驗點,使用者可以隨心所欲地在各個視點之間切換。其音樂風格廣泛,從小型Live House到大型室內交響樂會再到戶外音樂節都有涉及。

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而除了VR沉浸式演出體驗外,全息技術也為觀眾開啟了全新的演藝體驗。Base Hologram是一家專注於打造全息演出的科技公司,它的一大特點是將已故的藝人們以全息投影形式再現舞臺,而它也不僅僅只是將影像投射在舞臺上,而是讓結合這些已故的藝術家的性格特點,讓他們與現場觀眾、與樂隊互動,致力於打造一種電影式的音樂會觀感。

從去年開始,Base Hologram有已經陸續開啟惠特妮休斯頓、瑪麗亞卡拉斯等著名藝術家的全息巡迴演出,給粉絲們帶來很多感動。

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Base Hologram展現的惠特尼·休斯頓的全息舞臺

而全息社交初創公司Jadu則是讓使用者能夠把自己和偶像的全息形象放在同一個介面中。每個全息圖都是由合作的藝人在15秒鐘的表演中製作,由106個相機捕獲,然後渲染為三維視訊,接著Jadu把他們的全息影像作為App的內建素材,使用者可以自己選擇喜歡的藝術家放在自己所在的環境中,並與其同框拍攝視訊進行分享。雖然Jadu並不是試圖複製完整的演唱會體驗,但卻藉助手機讓使用者輕鬆獲得以往視訊、音樂不能帶來的沉浸式玩法,創造出藝人們與歌迷互動的新方法。

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網友使用Jadu與歌手同框(中間為歌手Vic Mensa)

試想一下,當全息技術邁向成熟之後,我們隨時就能在房間裡投射出自己喜歡的Idol,讓Billie Elish、A妹、周杰倫、Blackpink等世界各地的明星都在我們面前給開一場專屬演唱會,那可不是人間樂事?

雖然VR、全息演出的願景很美好,但當前仍然面臨著技術的制約。近年來,Facebook、微軟、蘋果等巨頭都在紛紛佈局VR版圖,但VR硬體裝置仍然笨重,困擾使用者的眩暈、螢幕顆粒感依然存在,在應用端優質內容也相對貧乏,如NextVR、MelodayVR目前也只是服務一小部分群體,還未走上主流。

而全息技術更是面臨著成本高昂、成像效果差以及投影介質制約的問題。但即便如此,身處行業中的科技工作者們,仍然樂觀的看待VR、全息技術在藝術展演中的應用。

“我仍然堅信VR和AR的未來,我們將一直持續研發VR應用程式,現在要做的只是等待”。Wave的CEO Arrigo表示。

沒有科學和藝術,就沒有人和人的生活,科學帶領我們探索世界,藝術幫助我們探索自己。雖然當前疫情隔絕了世界,但藝術仍然乘著科技之風捎來暖煦,它們作為人類創造力的極致體現,正在不斷地碰撞、發展。

福樓拜曾說“科學與藝術總是在山頂重逢”,我們驚喜於當下的創新,也對未知的可能性充滿期待。


來源:矽谷洞察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zWs3MYYrdqRBftGF9xpsfQ

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