如何得到暴雪娛樂公司的工作機會?

演算法與數學之美發表於2018-10-04

哈哈哈,剛剛收到了暴雪data analyst的offer,晚點來回答一下。


 正文:
樓主是今年五月份剛畢業的應屆生,之前就讀於英屬哥倫比亞大學(UBC)數理統計系,輔修經濟學。除了假期幾個月的實習和平時的私人家教兼職,幾乎沒有任何工作經驗,因此本文主要針對應屆生或者沒有多少工作經驗的朋友。 我會通過講述自己的申請和麵試過程來為大家提供借鑑和幫助。


我申請的職位是位於上海的Data Analyst:


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如果經常關注暴雪招聘的朋友肯定也知道,這個招聘廣告在官網上已經掛了一年了!我想他們對這個職位肯定很苛刻,所以得在全方位表現出自己對這個職位的匹配。


 申請工作的過程以及經驗:


寫一份好的簡歷絕對是重中之重。 我在去年十二月份的時候已經申請過這個同樣的職位,可能是因為當時比較忙寫申請時不夠用心,導致後來一點音訊都沒有。今年9月份的時候重新寫了一份簡歷和求職信,當天晚上就收到email讓我第二題面試,可見簡歷多麼重要!


一份好的簡歷並不是要求你的用詞多麼華麗或者你的履歷多麼豐富,最關鍵的就是要讓系統選中你的簡歷然後讓HR看到。 我們知道很大一部分申請人都會被系統自動過濾掉了,那麼怎麼樣才能增加自己的簡歷曝光率呢? 拿Data Analyst作為例子:


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記住,所有的條件都分為硬性和軟性條件。 軟性條件是可以適當“吹噓”的,硬性條件則不行。


比如說,這個職位要求英文和中文的交流和寫作,這個屬於硬性條件,如果你英語並不是很好,而又在簡歷上說自己交流寫作都沒問題,但是短時間內你又不可能有很大的提高,接著面試的時候又露餡了那就很尷尬,基本就沒戲了。 同樣的,“Bachelor's degree in computer science, statistics, and mathematics”也是硬性條件,造不了假,如果學的不是這3個其中一個,那篩選系統也很可能會過濾掉。


相反,“Experience in data warehousing and business intelligence tools, such as cognos, micro strategy, blah blah blah.”就屬於軟性條件。 一個應屆生怎麼可能會這些商業用的軟體嘛對不對,樓主大學裡就只學了R和Java這兩門語言。但是,沒有關係,我們可以適當吹噓一下,就說自己差不多會使用其中的一兩個軟體,如果收到了面試通知那麼我們再去臨時抱佛腳應該也應該來得及。其實既然在這個招聘資訊中都提到了應屆生可以申請此職位(Fresh graduate students are also welcome), 那麼公司應該也理解大學裡不會用到這些商業軟體,自然就不會對你的期望太高,那麼適當地”吹噓“就可以增加曝光率,等到面試的時候再跟面試者談談你的具體能力。


總之,你在簡歷中一定要儘量把招聘資訊上所有的要求都覆蓋到,強調那些硬性要求,簡單帶過那些”吹噓“過的條件,這樣才能提高你的簡歷曝光率。


還有一點很重要的就是”Passion for video games"。在最後和中國地區CEO面試過程中,他也說了passion是在暴雪工作最重要的因素,所以同學們在表現passion這個方面一定要下足功夫! 既然申請的是遊戲公司,你當然得玩過暴雪的遊戲才行。 所以在簡歷中一定要提到你對魔獸系列,星際系列,暗黑系列等等的熱愛和了解,接著在求職信中再寫下具體的遊戲經歷和成就。樓主甚至提交了爐石和星際2的截圖以證明我對遊戲的熱愛。


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實際上在後來的面試過程中這兩個遊戲成就起到了很關鍵的作用,比如美國總部的BI部門經理就跟我說"Master in starcract2 is quite impressive." 還有後來和中國區同事的interview中他們也調侃說要向我學習爐石,在那一刻我就知道基本穩了。 如果你在某一個暴雪遊戲中非常出色,也可以省去很多面試難題。 比如說很多面試官會問你能不能multi task,或者問你的分析能力怎麼樣,或者能不能handle surprises.  那麼你可以跟他舉遊戲中的例子,比如我說玩爐石就是要一直分析,星際2就是要不停地多線操作和應對變化(當然具體舉例的時候要講得生動有趣一些,不能那麼無聊)。 這也是暴雪面試好的一點,基本每個暴雪員工都玩暴雪遊戲,你自然也可以在面試中通過講述你的的遊戲經歷來表現自己的各項能力,這在其他型別公司都是不可行的。 試想你去某銀行應聘,你跟經理說你是一個做事認真努力,孜孜不倦的人,經理說:“大家都那麼是說的,你能舉個生活中的例子嗎?” 你說:“我魔獸世界100級的號有9個,通關了所有最高難度Raid。"  經理:"呵呵."



 面試篇:

由於我是在官網上提交的申請,所有資料也都是英文的,所以收到的email也用的英文,不知道通過其它渠道的工作申請會不會都是英文。 如果說你收到的是英文郵件,那你也一定要用英文回,並且要有一個比較正式的格式,這個可以在網上查到,就不提了。


在收到email的時候,你就要開始彌補一下之前吹過的nb了。 一定要瘋狂地惡補那些不是很會或者完全不會的軟體,工具,或者語言,不然之前提到的的“吹噓”就變成了撒謊,會讓一切的努力都灰飛煙滅。


由於樓主住在溫哥華,所以所有的面試都是通過電話,所以不存在什麼著裝或者怯場的問題。


最好是寫一篇有效率的自我簡介,基本上每個面試官剛開始都會讓你自我介紹。 一定要讓面試官知道你有哪些出彩的地方,以及你會怎麼樣在公司裡運用這些優點和能力。 比如我就在簡介最後說了我是一個喜歡思考的資深玩家,玩過自母巢之戰以來所有的暴雪遊戲,對暴雪遊戲有深刻的理解,這些都可以幫助我擔任analyst的職位。


第一面:

首先就是給你發email的那位recruiter來稍微跟你瞭解並且核實一下你的基本資料,比如學的專業,學校名稱,這些都沒什麼大問題,說清楚講明白就好。接著也會詢問你的求職意願,是打算長期在本地工作嗎之類的,其實她就是想確定你對於他們來說是一個長期的資產,如果把你培訓好了之後你又跑了那不是很虧? 第一面基本不會出什麼問題,順利的話會很快給你安排下一輪面試。


每次面試完,recruiter都會把下一個面試官的名字和職位告訴你。 這一點是很重要的,知道了他的名字之後我們可以在linkedin上去查一下這個人,瞭解一下他的基本情況和愛好,以及他說中文還是英文,這樣有助於我們對面試的準備。比如你瞭解到這個面試官和你年齡相仿,職位也不是特別高,那麼你和他聊天的時候就不需要太拘謹,讓他覺得你能成為一個可以共事的同事。 比如說如果下一個面試官也是屬於你所求職位同一個部門的,那麼你就知道他肯定會問你一些專業知識。 當然,最好再百度或者google一下你的專業知識面試問題,預先了解一下面試官有可能問些什麼樣的問題並且做相應的準備。 平時沒事做的時候,可以自己模擬一下可能會被問到的問題,並且構思一個有趣又有意義的回答。 樓主利用平時洗澡和吃飯的時間,至少模擬出了30個可能的問題和答案,其中至少有一半是我後來有部分或者完全利用到的。 當然,不可能每個問題都被你模擬到,所以日常的積累也很重要,所以說要多看知乎!


每次面試快結束時他們都會問你:“你還有什麼問題要問我嗎?” 由於每個面試的時間都是定的半小時,所以如果之前只用了20分鐘,那麼你就有10分鐘的時間可以和這個面試官聊天,互相瞭解一下,增加一點好感,讓他覺得你們是同類人。 聊天內容要根據情況來定,比如和同事就問問工作流程和細節,和公司高層就問問他對遊戲市場的前景有何展望什麼的。


面試結束了之後最好是給你的recruiter發一封郵件,也不用太長,就是告訴她你完成了面試,然後感覺還不錯,希望能得到她的回覆之類的話。 其實這也是表現招聘要求中”good business acumen"的一種方式。


第二面:

根據我自己查的資料,得知這位面試官是我未來的一位同事,因此在資料分析理論知識方面做了很充足的準備,在自我介紹時也儘量講了一些技術含量比較高的分析方法和經驗。接著我們大致談了談對各個遊戲的看法。 與其說面試,我覺得這一場更像是聊天,就是為了看我是不是跟這個團隊屬於一類人。


由於之前聊得比較輕鬆,結束的時候我也只是想了幾個比較逗比的問題,例如:“員工買卡包有沒有折扣?”  答案是並沒有,大家不要YY什麼找員工代購了。


接著第二天就收到了筆試邀請。



筆試:

第二次面試之後我的recruiter居然把年假和國慶連著休,出去玩了一趟,給了我充足的學習時間。 在這期間我自學了sql和microstrategy什麼的,並且也做了很多練習題和麵試題。


筆試分為technical test(就是考一些計算機語言,對於data analyst來說就是sql),還有Analytics test,就是考你的分析能力。每道筆試題都和暴雪的某一個遊戲有關, 筆試題中並不會給你真實的資料或者應用,都是一些假想的情況,這時候就要運用你的專業知識以及對暴雪遊戲的理解了。對了,筆試題目都是英文,如果你的英文不是很好,那寫完之後自己一定要多檢查一下有沒有什麼不清晰或者不通順的語句。


具體的題目我不能透露,我對其他職位的筆試也不瞭解,這裡就不多談了。



第三面:

在提交了筆試之後會緊接著給我安排了第三次面試。 這次的面試官是美國總部的Business intelligence的部門經理和另外一位產品經理。 此次面試是全英文的了,當然我也做好了充分的準備(之前提到的那些自我模擬的問答在這一關用到了非常多)。 這兩位面試官都很nice(還專門給我發了Overwatch的Beta Key)。 這兩個人聽語氣就知道是兩個技術宅,我也就很自然地融入了他們這種單純又愉快的交談氛圍。


這一關結合之前的筆試我覺得是最起決定性作用的,兩位面試官會直接地詢問你的業務能力,對於我來說也就是資料分析能力。 首先他問了一些關於我在筆試裡寫的答案的問題,問我是怎麼得出這些想法的什麼的。 所以說寫筆試一定要用心,不要到時候說不出來了別人還以為你作弊了。接著也問了我在學校中做過哪些project,我就舉了幾個能運用到暴雪的例子。 總之一定要把你的實習經歷和理論知識跟暴雪扯上關係,這樣才能最直觀地讓面試官明白你能為公司做什麼貢獻。我覺得回答這類假設性問題的時候,最好是結合當下的情況來講一個比較實用的答案。


最後我問了他們我還有沒有什麼需要提高的地方的時候(其實就是問他們覺得我能不能擔當這個職責),他們說對於一個沒有任何經驗的人來說我對遊戲的理解和對資料的運用已經很不錯了。 這個回答讓我一下就放鬆了很多,所以後來就是和他們閒聊了,包括什麼對於戰歌指揮官的削弱,對神族傳送門的削弱,以及他們對overwatch和魔獸新資料片的看法什麼的。


這次面試結束之後緊接著通知了我第二天要和中國地區老大的再談談,當時得知這個訊息的時候真是嚇死我了。 哪兒有應屆生和老大談的啊?


第四面:

我身邊的朋友都覺得最後一面基本屬於走一個形式,因為地區老大是個很忙的人,不可能隨便誰都能和他聊聊。 但是我仍然片刻不敢怠慢啊!都走到這一步了要是搞砸了那不是得後悔一輩子?地區老大並不是中國人,因此這次面試也是英語。


老大聽起來是一個很和善的人,問的問題也都是些開放性的回答。  我就跟他講述了我的遊戲生涯,從2年級玩母巢之戰開始到現在的爐石和風暴一個都沒落下,也講了很多動人的故事,說什麼小時候在國內玩遊戲是要被罵的但是仍然不能影響我對遊戲的熱情,以及我勵志要玩遊戲玩出一番事業(這有點誇張,不過一定要讓他感同身受)。


第五面:


是的,你沒看錯,和CEO都聊過了,居然後面還有一次面試? 這次的面試官是我將來的另外一位同事(話說BI部門在中國只有2個員工,我就算是第三個...)。 他就和我介紹了一下工作的流程還有細節。


又經歷了一個週末地等待,最後終於收到通知說我通過了所有考核! 哈哈哈哈!

∑編輯 | Gemini

來源| 知乎

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