EA最年輕的工作室,如何得到開發《鋼鐵俠》遊戲的機會?

GR編譯發表於2022-10-27
“我不想說謊,剛開始情況確實有點複雜。”帕特里克·克勞斯(Patrick Klaus)回憶說,“當我2019年加入這家工作室的時候,我的前任剛剛離職,我們還沒有釋出過任何遊戲。”

EA最年輕的工作室,如何得到開發《鋼鐵俠》遊戲的機會?

克勞斯在EA旗下蒙特利爾工作室Motive擔任總經理,該工作室2015年成立,由《刺客信條》聯合創作者、著名女製作人婕德·雷蒙德創辦。雷蒙德於2018年10月轉投谷歌Stadia團隊,大約兩年後,EA Motive才推出了處子作《星球大戰:飛行中隊》(Star Wars Squadrons)。當時,EA Motive還在積極打造一個雄心勃勃的新IP,但進展並不順利。

“Motive曾經為《星球大戰:前線2》開發戰役內容,但真的是一家非常年輕的工作室。我認為,在工作室成立後的頭幾年裡,與其他一些更成熟的工作室一樣,我們一直在努力尋找自己的位置。”

克勞斯承認,如今Motive還不像BioWare或Criterion等EA旗下其他工作室那樣家喻戶曉,但他希望隨著時間推移,這種情況能夠發生改變。

“我記得入職第一天,我組織了一場公開的問答活動。某名員工問,我對這家工作室的願景是什麼。”克勞斯說,“我告訴他,‘等等,給我點時間——我想聽聽你們所有人喜歡做什麼。’我們的團隊對開發哪種型別、風格的遊戲充滿激情?在戰術和戰略層面,EA對我們的定位是什麼?我們首先得找準自己的位置,這需要時間……2020年,《星球大戰:飛行中隊》的成功發售讓我們信心大增。”

EA最年輕的工作室,如何得到開發《鋼鐵俠》遊戲的機會?

克勞斯稱對Motive來說,《星球大戰:飛行中隊》的發售就像一座里程碑。“在我們這個行業,釋出一款遊戲比高喊任何口號都更重要。”Motive計劃接下來推出代號為Gaia的全新IP遊戲,但令人遺憾的是,那個專案最終被取消了。

“我們盡了全力。”克勞斯透露,“我們希望透過構建原型和不斷迭代,來嘗試各種想法,從而實現玩法上的突破。我們希望能夠為玩家提供一些新鮮、獨特的遊戲體驗……團隊構思兩年後,在EA總部的支援下,我決定叫停專案。作為一家相對年輕的工作室,為了獲得商業成功,我們不能太冒險。”

“在遊戲開發領域,取消專案不應該被視為一種禁忌。探索不同事物會帶來各種變數,這是創作過程中的一部分。我認為非常重要的一點是,我們並非被EA總部強行叫停專案,而是自己做出了決定。畢竟,我們的團隊還太年輕,不能幻想一步登天。我們必須充分考慮風險,確保工作室的運作具有可持續性。”

EA最年輕的工作室,如何得到開發《鋼鐵俠》遊戲的機會?

隨著Gaia專案被取消,Motive啟動了B計劃,那就是開發《死亡空間》重製版(將於2023年1月發售)。“為了繼續構建工作室,你需要一些不錯的B計劃。很多時候,B計劃最終會變成令人驚歎的A計劃。”克勞斯表示,“在完成《死亡空間》重製版後,我們接下來還要製作一款《鋼鐵俠》遊戲,有機會往前更進一步。”

克勞斯承認在團隊內部,並非所有人都對重啟《死亡空間》IP感興趣。《死亡空間》是EA Visceral工作室(現已關閉)打造的一個科幻生存恐怖遊戲系列,原作的許多開發者如今供職於Krafton旗下工作室Striking Distance Games,正在開發一款精神續作。

“很多同事對《死亡空間》IP充滿熱情,但也有一些人持中立態度。不過我想說的是,如今所有人都想一直製作《死亡空間》。從某種意義上講,大家都變成了這個IP的狂熱粉絲,這也表明《死亡空間》的科幻故事確實富有吸引力。”

克勞斯還聊了聊目前處於前期製作階段的《鋼鐵俠》遊戲。“對我們來說,這是一次千載難逢的機會:我們可以圍繞一個備受人們喜愛的超級英雄IP,創作一款成熟的大型3A動作冒險遊戲。”他說,“我們會非常認真地對待這個專案。聽上去也有點嚇人,對吧?畢竟,我們必須完成一款超大型遊戲,並努力滿足數百萬玩家對它的期待。我們將以自信、謙遜和熱情的態度對待《鋼鐵俠》IP。”

按照克勞斯的說法,這款遊戲將會帶來創新玩法,並講述“一個全新的鋼鐵俠故事”。

“我們需要花時間去嘗試某些事情,並確保找到一個既新鮮又獨特,能夠將它與其他漫威遊戲或市面上已有的動作RPG遊戲區分開來的創作願景和方向……在未來的一段時間裡,這將是我們的工作重點。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PFv16ZLv9CuFeWdDN0Ud9w
原譯文https://www.eurogamer.net/ea-mot ... nt-be-a-taboo-thing

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