一群前EA和拳頭開發者做了款糖豆人畫風的射擊遊戲,你會玩嗎?
按照Lava Games在一篇新聞稿中的說法,《遙遠領域》的開發始於2020年,玩家在遊戲裡可以挑選“可愛”的英雄角色,前往不同星球冒險,並使用魔法能力進行戰鬥。開發團隊希望《遙遠領域》能夠吸引廣泛的受眾群體,玩家既可以隨意玩玩,也可以展開競爭。遊戲還擁有“爆炸機制、古怪的物理效果”,“你每走一步都能感受到彈球式的彈跳(感)”。
“我們的目標是通過讓玩家的操作方式變得更精簡,來實現萌蠢的玩法,創造出一種彷彿在溼滑道路上走路的效果。”LavaGames創始人兼創意總監凱亞·提勒弗(Kaya Tilev)表示,“你可以將我們想要實現的玩法理解為‘可控的混亂’:地面溼滑、角色有彈性,武器擁有誇張的後坐力和衝擊力。”
“作為一款輕度射擊遊戲,我們試圖吸引那些不太喜歡典型的《使命召喚》遊戲的玩家,這對我們來說很重要。總的來講,我們希望讓玩家能夠在遊玩時亂中作樂。”
Lava Games的核心團隊曾供職於EA、Dice工作室和拳頭遊戲,而在《遙遠領域》開發期間,他們也受到了過往專案的影響。“例如,我們在設計武器機制時就借鑑了《戰地2》的一些做法,希望儘可能讓它顯得緊湊。”提勒弗說,“雖然《遙遠領域》並非一款軍事射擊遊戲,在體驗上更接近《糖豆人》,但我們經常問自己:怎樣才能讓某種武器帶給玩家出色的手感和沉浸感?另外,遊戲音效也是由一群曾經為《戰地》系列製作音效的人制作的。”
“我們的首要原則是製作一款人人都能遊玩並樂在其中的遊戲。《守望先鋒》或《堡壘之夜》等競技遊戲的玩家相對硬核,但我們希望為玩家提供更輕鬆的體驗。除了互相戰鬥之外,玩家還可以通過不同戰術來完成一些小目標,例如射擊、團隊合作,或者使用地形優勢等等。如果一名玩家擁有豐富的平臺遊戲經驗,擅長在秩序與混亂之間把握平衡,就肯定能在這款遊戲裡大展身手。”
提勒弗承認,多人射擊遊戲市場的競爭非常激烈,但他覺得《遙遠領域》和大部分同類遊戲都不太一樣。“在最近一段時間裡,許多射擊遊戲非常關注戰爭、反烏托邦未來等主題,採用死亡競賽或戰術競技等玩法模式。但在《遙遠領域》中,我們的英雄更像是在進行體育比賽,不會只注重擊殺次數。”
“我們認真思考過這樣一個簡單問題:如果《糖豆人》擁有武器(系統)和更緊湊的控制方式,那會怎麼樣?市場上的3A射擊遊戲太多了,我們想做一款不會顯得太嚴肅,讓玩家可以與朋友一起開懷大笑的遊戲。從某種意義上講,《遙遠領域》就像一款嫁接了部分平臺遊戲玩法的另類射擊遊戲。”
提勒弗解釋稱為了實現這個目標,Lava Games“從《馬力歐賽車》《糖豆人》等遊戲中借鑑了大量靈感”,同時還“新增了平臺玩法,讓玩家可以專注於迷你遊戲”,“實現最高擊殺次數並不一定等同於贏得比賽勝利”。
“在遊戲的第一季,《遙遠領域》會提供8名擁有獨特技能的英雄角色。我們也是《星球大戰》的鐵桿粉絲,所以除了英雄的能力之外,我們還會設計一些小型武器。這能促使玩家嘗試各種不同的遊玩風格,例如使用特殊技能治療朋友,或者使用高強度的彩虹衝擊波將敵人擊出地圖。”
按照提勒弗的說法,《遙遠領域》距離完成開發還有一段時間,Lava Games暫時無法透露遊戲的正式發售日期。不過提勒弗證實,《遙遠領域》將登陸PC平臺,在釋出搶先體驗版本前還會經歷幾輪測試。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5QJw-7XNKfQXTZlMeNOTbg
原譯文https://www.pcgamesn.com/a-far-away-realm-announcement
相關文章
- 上線3天同時線上超6萬,這款國產遊戲正悄悄搶走糖豆人的風頭遊戲
- 從《糖豆人》看一款遊戲快速流行所應具備的特點遊戲
- 拳頭遊戲做了個Galgame後,玩家高潮了遊戲GAM
- 一款兩年前發售的遊戲,怎麼就可以挑戰《糖豆人》了?遊戲
- 《糖豆人》Steam銷量超700萬,同時也是下載最多的PS會免遊戲遊戲
- 你真的會玩SQL嗎?冷落的Top和ApplySQLAPP
- 你真的會玩 SQL 嗎?冷落的 Top 和 ApplySQLAPP
- x百餘款遊戲積累 《糖豆人:終極淘汰賽》不是一蹴而就遊戲
- 你玩過谷歌的猜畫小歌,但你用過他們這款可以繪製城市和世界的工具嗎?谷歌
- 糖豆人epic賬戶錯誤14怎麼解決
- 這個從 VR 領域倖存下來的遊戲團隊,想做一個比肩《糖豆人》的爆款VR遊戲
- 一群遊戲行業老兵,卻做了款「反潮流」的硬核遊戲遊戲行業
- 前拳頭開發者組建新工作室 獲得《英靈神殿》發行商支援
- 使用canvas打造一款畫素風頭像生成工具Canvas
- bilibili遊戲宣佈代理《糖豆人:終極淘汰賽》手遊遊戲
- Firefox 你的風頭能蓋過IE嗎?(轉)Firefox
- 在Steam上爆紅的《糖豆人》也快上移動平臺了 開發者能從遊戲中學到什麼?遊戲
- Epic收購《糖豆人:終極挑戰賽》開發商Mediatonic
- 《糖豆人》PC平臺銷量已突破1100萬份
- 一群學生用八年做了款抗美援朝的戰爭遊戲遊戲
- Android開發者:你真的會用AsyncTask嗎?Android
- 你真的會玩SQL嗎?Case也瘋狂SQL
- 為了致敬基你太美,開發者為其做了一款紅白機遊戲遊戲
- 騰訊NExT做了一款用“腳”玩的遊戲遊戲
- 為何說蘋果開發者大會很水 被微軟搶了風頭?蘋果微軟
- 海外開發者做了款名為《哈爾濱》的恐怖遊戲遊戲
- 為致敬前線醫護人員,一群遊戲人做出了自己的“逆行”遊戲
- 你會去玩一款“類XX”遊戲嗎?遊戲
- 當你做了一款「爛遊戲」遊戲
- 《糖豆人:終極淘汰賽》Steam 平臺一週銷量超過 200 萬
- Epic Games收購《糖豆人:終極挑戰賽》開發商Tonic Games GroupGAM
- 《Splitgate》開發者:怎樣做一款有新意的競技射擊遊戲?遊戲
- 拳頭兩款單機遊戲《破敗之王》和《海克斯炸歡天》正式上線遊戲
- 你真的會玩SQL嗎?內連線、外連線SQL
- 《糖豆人》的外掛為什麼這麼多?從它的安全性設計說起
- 資料覆盤《糖豆人》爆火營銷過程:怎麼做到以小博大?
- iOS 開發者必不可少的 75 個工具,你都會了嗎iOS
- 你選對儲存結構了嗎?你會玩UVM配置資料庫了嗎?資料庫