一群前EA和拳頭開發者做了款糖豆人畫風的射擊遊戲,你會玩嗎?
Lava Games是一家初創獨立工作室,匯聚了來自EA、拳頭遊戲的一群開發者,並獲得了EA創始人特里普·霍金斯和Makers Fund提供的資金支援。就在前不久,Lave Games宣佈《A Far Away Realm》(暫譯《遙遠領域》)已經開放Alpha版本測試。這是一款第三人稱過關平臺射擊遊戲,在玩法上有點像個“縫合怪”,融合了《馬力歐賽車》《糖豆人》和《星球大戰:前線》的一些元素。
按照Lava Games在一篇新聞稿中的說法,《遙遠領域》的開發始於2020年,玩家在遊戲裡可以挑選“可愛”的英雄角色,前往不同星球冒險,並使用魔法能力進行戰鬥。開發團隊希望《遙遠領域》能夠吸引廣泛的受眾群體,玩家既可以隨意玩玩,也可以展開競爭。遊戲還擁有“爆炸機制、古怪的物理效果”,“你每走一步都能感受到彈球式的彈跳(感)”。
“我們的目標是通過讓玩家的操作方式變得更精簡,來實現萌蠢的玩法,創造出一種彷彿在溼滑道路上走路的效果。”LavaGames創始人兼創意總監凱亞·提勒弗(Kaya Tilev)表示,“你可以將我們想要實現的玩法理解為‘可控的混亂’:地面溼滑、角色有彈性,武器擁有誇張的後坐力和衝擊力。”
“作為一款輕度射擊遊戲,我們試圖吸引那些不太喜歡典型的《使命召喚》遊戲的玩家,這對我們來說很重要。總的來講,我們希望讓玩家能夠在遊玩時亂中作樂。”
Lava Games的核心團隊曾供職於EA、Dice工作室和拳頭遊戲,而在《遙遠領域》開發期間,他們也受到了過往專案的影響。“例如,我們在設計武器機制時就借鑑了《戰地2》的一些做法,希望儘可能讓它顯得緊湊。”提勒弗說,“雖然《遙遠領域》並非一款軍事射擊遊戲,在體驗上更接近《糖豆人》,但我們經常問自己:怎樣才能讓某種武器帶給玩家出色的手感和沉浸感?另外,遊戲音效也是由一群曾經為《戰地》系列製作音效的人制作的。”
“我們的首要原則是製作一款人人都能遊玩並樂在其中的遊戲。《守望先鋒》或《堡壘之夜》等競技遊戲的玩家相對硬核,但我們希望為玩家提供更輕鬆的體驗。除了互相戰鬥之外,玩家還可以通過不同戰術來完成一些小目標,例如射擊、團隊合作,或者使用地形優勢等等。如果一名玩家擁有豐富的平臺遊戲經驗,擅長在秩序與混亂之間把握平衡,就肯定能在這款遊戲裡大展身手。”
提勒弗承認,多人射擊遊戲市場的競爭非常激烈,但他覺得《遙遠領域》和大部分同類遊戲都不太一樣。“在最近一段時間裡,許多射擊遊戲非常關注戰爭、反烏托邦未來等主題,採用死亡競賽或戰術競技等玩法模式。但在《遙遠領域》中,我們的英雄更像是在進行體育比賽,不會只注重擊殺次數。”
“我們認真思考過這樣一個簡單問題:如果《糖豆人》擁有武器(系統)和更緊湊的控制方式,那會怎麼樣?市場上的3A射擊遊戲太多了,我們想做一款不會顯得太嚴肅,讓玩家可以與朋友一起開懷大笑的遊戲。從某種意義上講,《遙遠領域》就像一款嫁接了部分平臺遊戲玩法的另類射擊遊戲。”
提勒弗解釋稱為了實現這個目標,Lava Games“從《馬力歐賽車》《糖豆人》等遊戲中借鑑了大量靈感”,同時還“新增了平臺玩法,讓玩家可以專注於迷你遊戲”,“實現最高擊殺次數並不一定等同於贏得比賽勝利”。
“在遊戲的第一季,《遙遠領域》會提供8名擁有獨特技能的英雄角色。我們也是《星球大戰》的鐵桿粉絲,所以除了英雄的能力之外,我們還會設計一些小型武器。這能促使玩家嘗試各種不同的遊玩風格,例如使用特殊技能治療朋友,或者使用高強度的彩虹衝擊波將敵人擊出地圖。”
按照提勒弗的說法,《遙遠領域》距離完成開發還有一段時間,Lava Games暫時無法透露遊戲的正式發售日期。不過提勒弗證實,《遙遠領域》將登陸PC平臺,在釋出搶先體驗版本前還會經歷幾輪測試。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5QJw-7XNKfQXTZlMeNOTbg
原譯文https://www.pcgamesn.com/a-far-away-realm-announcement
按照Lava Games在一篇新聞稿中的說法,《遙遠領域》的開發始於2020年,玩家在遊戲裡可以挑選“可愛”的英雄角色,前往不同星球冒險,並使用魔法能力進行戰鬥。開發團隊希望《遙遠領域》能夠吸引廣泛的受眾群體,玩家既可以隨意玩玩,也可以展開競爭。遊戲還擁有“爆炸機制、古怪的物理效果”,“你每走一步都能感受到彈球式的彈跳(感)”。
“我們的目標是通過讓玩家的操作方式變得更精簡,來實現萌蠢的玩法,創造出一種彷彿在溼滑道路上走路的效果。”LavaGames創始人兼創意總監凱亞·提勒弗(Kaya Tilev)表示,“你可以將我們想要實現的玩法理解為‘可控的混亂’:地面溼滑、角色有彈性,武器擁有誇張的後坐力和衝擊力。”
“作為一款輕度射擊遊戲,我們試圖吸引那些不太喜歡典型的《使命召喚》遊戲的玩家,這對我們來說很重要。總的來講,我們希望讓玩家能夠在遊玩時亂中作樂。”
Lava Games的核心團隊曾供職於EA、Dice工作室和拳頭遊戲,而在《遙遠領域》開發期間,他們也受到了過往專案的影響。“例如,我們在設計武器機制時就借鑑了《戰地2》的一些做法,希望儘可能讓它顯得緊湊。”提勒弗說,“雖然《遙遠領域》並非一款軍事射擊遊戲,在體驗上更接近《糖豆人》,但我們經常問自己:怎樣才能讓某種武器帶給玩家出色的手感和沉浸感?另外,遊戲音效也是由一群曾經為《戰地》系列製作音效的人制作的。”
“我們的首要原則是製作一款人人都能遊玩並樂在其中的遊戲。《守望先鋒》或《堡壘之夜》等競技遊戲的玩家相對硬核,但我們希望為玩家提供更輕鬆的體驗。除了互相戰鬥之外,玩家還可以通過不同戰術來完成一些小目標,例如射擊、團隊合作,或者使用地形優勢等等。如果一名玩家擁有豐富的平臺遊戲經驗,擅長在秩序與混亂之間把握平衡,就肯定能在這款遊戲裡大展身手。”
提勒弗承認,多人射擊遊戲市場的競爭非常激烈,但他覺得《遙遠領域》和大部分同類遊戲都不太一樣。“在最近一段時間裡,許多射擊遊戲非常關注戰爭、反烏托邦未來等主題,採用死亡競賽或戰術競技等玩法模式。但在《遙遠領域》中,我們的英雄更像是在進行體育比賽,不會只注重擊殺次數。”
“我們認真思考過這樣一個簡單問題:如果《糖豆人》擁有武器(系統)和更緊湊的控制方式,那會怎麼樣?市場上的3A射擊遊戲太多了,我們想做一款不會顯得太嚴肅,讓玩家可以與朋友一起開懷大笑的遊戲。從某種意義上講,《遙遠領域》就像一款嫁接了部分平臺遊戲玩法的另類射擊遊戲。”
提勒弗解釋稱為了實現這個目標,Lava Games“從《馬力歐賽車》《糖豆人》等遊戲中借鑑了大量靈感”,同時還“新增了平臺玩法,讓玩家可以專注於迷你遊戲”,“實現最高擊殺次數並不一定等同於贏得比賽勝利”。
“在遊戲的第一季,《遙遠領域》會提供8名擁有獨特技能的英雄角色。我們也是《星球大戰》的鐵桿粉絲,所以除了英雄的能力之外,我們還會設計一些小型武器。這能促使玩家嘗試各種不同的遊玩風格,例如使用特殊技能治療朋友,或者使用高強度的彩虹衝擊波將敵人擊出地圖。”
按照提勒弗的說法,《遙遠領域》距離完成開發還有一段時間,Lava Games暫時無法透露遊戲的正式發售日期。不過提勒弗證實,《遙遠領域》將登陸PC平臺,在釋出搶先體驗版本前還會經歷幾輪測試。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5QJw-7XNKfQXTZlMeNOTbg
原譯文https://www.pcgamesn.com/a-far-away-realm-announcement
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