你會去玩一款“類XX”遊戲嗎?
玩法主打社群模擬,玩家因繼承了舊車間來到一個鄉村小鎮,在接下來的日子裡,你要和鎮上的動物朋友們友好相處,發揮自己的創造力,修建房屋道路,種植農作物,製作傢俱飾品,將小鎮打造得更加迷人,另外,遊戲有捕蟲、釣魚等休閒玩法。
相信有一定經驗的玩家,在看到遊戲的卡通風格、擬人動物的造型、建造系統呈現方式時,都能發現這款遊戲和《動物之森》是多麼相似。
更諷刺的是,遊戲簡介裡的第一句話是,“這是一款輕鬆的,充滿創意的社群模擬遊戲”。
《Hokko Life》即將發售的訊息傳到國內後,在微博上引起了小範圍的爭論,脾氣好點的指出“和動森太像了”,脾氣大的又要拿《原神》出來鞭屍了。
這次不光是對“抄”很敏感的國內社媒有意見,外媒Kotaku在報導《Hokko Life》時,也直接在標題裡用上了“Shameless”,在正文中更直言“我驚訝於他們沒有把遊戲叫做《PC版動物之森》”。
不過,寫報導的這位編輯稍後又在評論區解釋,儘管他覺得這個遊戲很無恥,但如果呈現效果更加細緻,能達到預告片裡的水平,“ I will definitely check this out”(我肯定會試試看)。
這是一個有趣的心態。當然作為遊戲編輯,試玩新遊戲是工作的一部分——即便它看上去有爭議,但其實在廣大玩家群體中,有類似想法的也不在少數。
或許我們可以從另一個例子看得更清楚。最近這段時間,被稱為“類寶可夢”遊戲的《Temtem》頗為火爆,它不但霸佔了兩週Steam銷量榜第一,還獲得了接近90%的好評。
但要細究遊戲內容,三選一的主寵、勁敵反派的設定、明雷的路人戰鬥、遇到野怪的過場動畫——前幾分鐘的體驗,就像是生怕玩家感受不到它和《寶可夢》有多像,兩者系統上最大的區別,大概要數《Temtem》是一款網遊,還能買賣寵物了。
而且放心,巧妙避開諸多形似設計的《Temtem》暫時不存在侵權爭議,據開發商在推特上的回覆,他們認為許多“類XX”遊戲(比如《wargroove》,類高階戰爭、《Brawlout》,類大亂鬥,《Oceanhorn》,類塞爾達)都在NS上好好的,自己也不會有問題。
有人說《Temtem》的成功源於大家對Gamefreak的不滿情緒,但實際上,真正打動大眾玩家的估計還是那套久經考驗的寶可夢養成玩法。這也是大多數“類XX”遊戲的邏輯,用已經被市場驗證的風格和玩法,博取離終點線更近的起跑點,儘管這麼做容易被輿論評價為“偷懶”“小聰明”。
不過,也有一種觀點認為,當我們在說“類XX”遊戲的時候,往往是因為“XX”是某類遊戲的開創者或者曾經做得足夠好,所以“類XX遊戲”稱呼天生是俯視視角的,後來者的任何行為都只能算模仿——這似乎有點不公平,因為遊戲行業本身就是一個借鑑迭代的創意行業。
當然,前提是後來者並不帶有惡意,比如《Hokko Life》為什麼要趕在《動物之森》新作即將發售的當下出現,這個預告片又是想展現什麼“特色”呢,不免令人懷疑。
但歸根到底,遊戲還是娛樂商品,什麼遊戲能獲得成功,投票權都在消費者手裡。某種程度上,越來越多的“類XX”的遊戲出現是因為市場需要,我們能看到很多“類XX”遊戲都有意無意錯開了宣傳定位、發售平臺,去吸納不同型別的受眾,直到市場吃撐的那天。
但如果把視角放得更遠一些,他們的泛濫對擴充遊戲的邊界又會有多少幫助呢。或許這本來就不是大多數人的訴求吧。
作者:mikasa
來源:BB姬
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