《泠:落日孤行》:一款光靠戰鬥就能讓你高潮的遊戲
目前,面對重口難調的動作遊戲玩家,遊戲製作者在給角色設計華麗多變的戰鬥方式的同時,總是喜歡將魔法、劍術和科技融合在一起,並輔以複雜龐大的天賦技能等系統,試圖給玩家帶來多種玩法和體驗。而《泠》反其道而行之,它對動作遊戲的形式進行精簡,只保留了戰鬥系統,不僅如此,它對戰鬥本身也進行了精簡,遊戲沒有複雜連招,只有用拳頭打和用劍砍兩種攻擊方式,在防禦上也只有簡單的滑步一種方式,玩家在操作上也只需七個按鍵。然而精簡併不等於粗製濫造,《泠》在玩法核心上引入了全新的“截反”模式,讓這個看似簡單的玩法在實際體驗裡多了無數可能。
截反的設計靈感來源於李小龍在LONGSTREET-Way Of The Intercepting Fist(長街-截拳道之道)曾經闡述過的武學思想——要攻擊我,就要靠近我,你的攻勢讓我有機會截擊你。本作的截反與截拳道類似,所有敵人的招式和技能,不管是纏繞在樹上的大眼睛鐳射,還是即將彈跳爆炸的炸彈,都可以利用截擊來化解。
《泠》不僅本身做到了極致,它要求玩家也必須達到極致,對於升級流和裝備流的遊戲來說,玩家只需強化角色屬性就可以秒天秒地,甚至對手都來不及施展招式,而在這款遊戲中,玩家必須精通敵人的一切細節,比如它什麼時候會有攻擊意識,攻擊的前搖動作和後搖動作等等,只有在瞭解這些之後,才能進行截反,然而這非易事。
《泠》有九個關卡,3個大BOSS,多種怪物。普通怪物的攻擊模式比較簡單,玩家很快就能掌握其中的規律併成功截反,但對於大BOSS來講,他們招式較多,每個招式的起手動作和後搖時間也不相同,而且經常輪換使用,大多數情況下,敵人會集體作戰,他們攻擊慾望極強,配合非常默契,也不會出現互相卡位的情況,這就需要玩家在混亂中找到突破口。所以,本作的趣味性不在主角本身,而在於敵人,他們複雜的程度為遊戲增加了非常多的可玩度。
在截擊的動作設計上,本作選取了截拳道左手直拳的第一拳,這是對李小龍的一個致敬。在1v1的戰鬥中,你同樣能感覺到自己置身於一場真實格鬥中,你和敵人面對面,互相試探彼此,都在騙對方攻擊然後尋找機會。在現實中若是被對方抓住破綻,接下去面臨的將是一系列的組合拳,為了模擬這種真實感,遊戲延長了硬直時間,一旦截擊成功,便可以對敵人進行標準三連擊,同樣,你若截擊失敗遭到攻擊,也同樣陷入被動挨打的局面。
本作採取的是及時獎勵系統,在每一個固定的大場景裡,擊殺怪物可以獲得血量回復,在某一個回合中若是截反成功,也會獲得攻擊力提升和血量獎勵,所以,即便你血條見底,也不要放棄遊戲,只要找準機會化解敵方攻擊,就立馬能起死回生,就像在擂臺上捱打之後,恐懼和氣餒沒有用,起身反擊才能反敗為勝。同樣,敵人血條見底也不要掉以輕心,它對你的攻擊也能讓它回覆大量血量。
《泠》在製作理念上引入了東方哲學,試圖讓玩家在遊戲裡找尋到自我並超越自我,真正做到了將遊戲和玩家合二為一。在其他遊戲中,你會從角色升級和裝備升級中感受到物質獎勵,但通關《泠》之後,你會獲得一種精神上的享受。最初上手,你可能不知所措,面對強大的敵人,你不知道該怎麼下手,但隨著你對遊戲的深入瞭解,你摸清了規律,戰勝了不可能。遊戲角色從始至終沒有任何的屬性升級,因為這一切,都是玩家自身在成長,是玩家自己在變強大。
為配合尋找自我的主題,遊戲採取俯視視角,讓角色置身於巨集大的場景之中,在色彩選擇上偏灰暗,無論是寒風凜冽的山川,還是幽暗詭異的密林,抑或是血色殘陽下的荒原,配合上陰鬱的背景音樂,讓玩家感覺在這個世界裡是如此孤獨,如此渺小,所要面對的就是來自這個世界的敵意。遊戲也沒有給與玩家地圖引導,全程都是玩家自己在探索,直到通關。這種設計,非常符合著名的哲學命題——人生來孤獨,我們要用自己的力量來對抗這個世界。
從遊戲角度來講,俯視角可以讓給玩家提供最豐富的戰場資訊,進退策略,怪物的位置與模式都可以盡收眼底,對於手柄玩家與鍵鼠玩家來說操作同樣便捷。遊戲裡還有選關模式和挑戰模式,玩家可以根據自己的熟練程度自行選擇。本作最特色的地方是在遊戲過程中會收集到一些卷軸,卷軸上寫著幾句話,這些話,蘊含著遊戲的本質,比如在第一關遇到的卷軸上就寫著:料敵機先,拳之一式,三破其法,可戰強敵。這四句話看似和遊戲無關,實際上包含著遊戲截反玩法的核心,但對於新手來說,需要仔細領悟才能感受到真意,這也是遊戲裡將東方哲學和禪意(Zen)相結合的體現。
總之,《泠》是一款非常精良的動作遊戲,一次遊戲體驗,一場心靈之旅,還需要廣大玩家自己來感受。
相關文章
- 遊戲戰鬥的設計分析遊戲
- 如何做出一款“合格”的官鬥遊戲?遊戲
- 解構遊戲戰鬥:戰鬥元素分解與設計原則遊戲
- 無法超越的怪獵系列,關於共鬥遊戲的戰鬥思考遊戲
- 遊戲戰鬥力數值研究(一)遊戲
- 據說這將是一款讓你真實體驗遊戲製作人的遊戲遊戲
- 寓教於樂!一款遊戲讓你成為 Vim 高手!遊戲
- 雲開發中的戰鬥機 Laf,讓你像寫部落格一樣寫程式碼
- 一款66MB的射箭小遊戲,可以讓你玩得停不下來遊戲
- 如何做好回合制遊戲的戰鬥體驗? 戰鬥數值公式設計詳解遊戲公式
- 不用嘴就能品嚐美味?讓VR幫你實現VR
- 如果讓你主導一款女性向遊戲專案,你會怎麼設計?遊戲
- 讓玩家成為角鬥場裡的明星,這款BOSS戰為核心的遊戲做了哪些嘗試?遊戲
- 在遊戲劇情寫作中,如何使你的章節目的達到高潮?遊戲
- [轉載]可以讓你少奮鬥10年的工作經驗
- 《戰雙帕彌什》戰鬥系統解析:適合手機的動作遊戲遊戲
- 如何為射擊遊戲設計令人難忘的戰術戰鬥區域?遊戲設計
- 來迎接一款讓你心動的UI框架UI框架
- 掌握Python庫的Bokeh,就能讓你的互動炫目視覺化Python視覺化
- 遊戲戰鬥設計:來自“手柄震動”的反饋遊戲
- 當你做了一款「爛遊戲」遊戲
- RPG遊戲“關卡”&“戰鬥”設計祕籍遊戲
- 遊戲中戰鬥的分層結構(上):長線遊戲的“長壽”祕訣遊戲
- 遊戲大作紛紛來襲,一臺高階主機讓你無懼遊戲的挑戰遊戲
- 戰鬥,射擊!探尋射擊遊戲發展的這些年遊戲
- 自動戰鬥看起來很扭曲,但遊戲的確需要它遊戲
- 建立衝突:AAA遊戲的戰鬥設計之難度控制遊戲
- 戰神系列戰鬥設計師:給遊戲設計師的 50 條建議遊戲設計師
- 遊戲文案策劃:什麼是通往高潮的過程?遊戲
- 推薦一款讓你縱橫Github的讀碼神器Github
- 從戰鬥策劃角度帶你深入理解MOBA遊戲的節奏【一】:到底什麼是節奏?遊戲
- 舉例闡述遊戲戰鬥系統設計的基本規則遊戲
- 拳頭遊戲做了個Galgame後,玩家高潮了遊戲GAM
- 《沉沒之城》,一款讓人既愛又恨的遊戲遊戲
- 一款粗糙的獨立遊戲,為何讓人如此沉浸其中遊戲
- 這款沒有戰鬥的角色扮演遊戲,拿到了今年PC遊戲的最高分遊戲
- 遊戲戰鬥設計易忽視環節:硬直動畫遊戲動畫
- 動作遊戲戰鬥系統總結歸納&思考(中)遊戲