一款解謎遊戲,是如何讓玩家走出家門的
北京時間2020年的1月22日,倫敦的街頭出現了一群神祕的年輕人。他們看似只是普通的觀光客,打扮隨意,其貌不揚,手握幾張列印紙在街頭徘徊。乍看上去,頗有幾分電影中寶藏獵人的味道。
這群神祕的年輕人很快找到了列印紙上的地點,交頭接耳之餘,有人開始在附近展開搜尋,有人開始仔細分析紙上的內容。根據手頭的線索,沒多久,他們就發現了那個隱藏在角落裡的神祕黑盒子,盒子上面,正是那個他們熟悉的圖示。他們相視一笑,屏住呼吸,目不轉睛的盯著眼前的盒子。一雙微微顫抖的手,緩緩開啟了盒子的機關,取出裡面的紙條。眾人如同手捧至寶般相互傳遞著瀏覽紙條上的資訊,然後又井然有序地,將紙條放回黑盒中,擺放在其最初的位置,等待下一批來尋找它的陌生人。
這樣的場景,在英國倫敦、美國紐約、日本東京、中國上海等地相繼出現。一群群探索者奔赴各個城市,尋找遺留在城市角落裡的黑盒子。這看似是綜藝節目裡才會出現的場景,如今通過一款名為《白門(The White Door)》的遊戲得以實現。
在聊這款遊戲之前,我覺得有必要先介紹一下這款遊戲的製作組——Rusty Lake,
這是一家位於荷蘭的獨立遊戲工作室,它的規模並不大。主創馬爾騰(Maarten)與羅賓·拉斯(Robin·ras)最早以製作Flash小遊戲起家。他們憑藉自己對於經典懸疑作品的理解,製作了自己的第一款遊戲——《Samsara Room》(輪迴的房間)。在這款遊戲中,他們描繪了一個黑暗、詭異而又超現實主義的世界。玩家扮演的主角受困於一間神奇的房間中,需要運用房間中各種稀奇古怪的道具幫助自己逃離這裡。與傳統密室逃脫類遊戲不同的是,在本作中,製作者加入了大量用以烘托詭異氣氛的超現實元素,這些元素在遊戲中被用於解密,以及構建一個新奇且獨具個性的世界觀。這使得遊戲在釋出後廣受好評,同時也確立了二人繼續創作的決心
在不久之後,工作室正式定名為Rusty Lake,併發布了一系列基於《輪迴的房間》架構基礎的遊戲——“逃脫方塊”系列以及“鏽湖”系列。這兩個系列至今共釋出了十餘款作品,每一部都帶有工作室獨特的創作風格,不管是遊戲的美術,音樂、還是謎題設計,都能讓人一眼就認出,這是Rusty Lake的作品。
更難能可貴的是,通過這些作品,製作組構建了一個以往在懸疑解密遊戲中非常少見的龐大世界觀。就像我們如今熟知的“漫威電影宇宙“一樣,”逃離方塊“和”鏽湖“兩個系列,為玩家構建了一個完整而又聯絡緊密的”鏽湖宇宙“。從最早的《逃離方塊:湖》開始,製作組就在有意的鋪墊這一龐大的世界觀。通過每部遊戲中一處反覆出現的名為”鏽湖“的地點,以及由此牽連出的兩大家族之間的恩怨糾葛,講述了一個帶有濃厚懸疑驚悚色彩的奇幻故事。
《白門》是製作組的“鏽湖宇宙“最新作,與系列以往遊戲相比,本作有著諸多明顯的差異。玩家需要操控主角BOB,在名為”“白門”的療養院內度過七天的生活。這個過程被分為白天和夢境兩個部分。白天起初是平淡的,BOB只能按照制定好的計劃,機械的重複著單調的生活,每天通過與房間內的道具互動,嘗試找回自己丟失的記憶。而到了夢境中,BOB會夢到一件件看似是自己親生經歷的事件,通過夢境,一步步瞭解自己的過去,以及關於那個始終迴盪在他腦海中的女子的故事。
本作的特別之處,不光是操作玩法和劇情敘事上的創新。更重要的,是對遊戲流程推進方式的大膽嘗試。雖然玩家可以通過解謎順利的完成遊戲的主線劇情,但要想真正“玩透”這款遊戲,絕不是這麼簡單就能實現的。
遊戲除了主線外,還加入了一段隱藏內容,正是這段內容,讓遊戲整體的完成度上升到了一個全新的層級。
正當全世界的玩家都以為主線劇情的完結就是遊戲的終點時,鏽湖工作室官方公佈了一個神祕的網站連結,頓時引爆了玩家社群。原因在於,當你點進這個連結,會出現一個全新的倒數計時頁面,倒數計時上方,就是遊戲《白門》的標誌性LOGO。
這就意味著,遊戲還有隱藏的內容沒有被公佈,而隨著倒數計時的結束,官方將揭曉遊戲的最終謎題。這無疑是一件能令所有系列玩家為之瘋狂的事情。
於是,很多耐不住性子的玩家,展開了一場與官方鬥智鬥勇的比賽。他們開始鑽研遊戲中的每一處細節,試圖在官方倒數計時結束前,找到遊戲中的隱藏內容。
很快,就有國外網友爆出訊息,在遊戲的額外關卡中,玩家可以操縱一直以來監測BOB的護士,開啟房間內的電腦。在電腦中會出現“白門”療養院的醫生賬戶。緊接著,只需要登入特定的賬戶(玩家提前破解出了賬戶密碼),就可以開啟房間中隱藏的暗門,從暗門下去,有一間地下室,裡面關押著十名與BOB一樣的病人。牆上的密碼鎖對應了十個房間的密碼,輸入正確的密碼才能解救這些病人,而密碼的詳情,必然將存在於倒數計時頁面解鎖後的資訊中。
果不其然,官方的倒數計時頁面歸零後,原頁面變成了“白門”療養院的官網。在這個網站上,張貼著大量關於“白門”的資訊。這些內容雖然多,但玩家發現,問題的關鍵之處,在於網站上的那份測試問卷。
很快,在國外的玩家社群論壇上,就有大神發帖宣佈,自己已經完成了網站的測試試題,而這些試題的答案,就隱藏在那些網站的資訊之中。玩家需要用到很多技巧去解讀這些資訊。
而當玩家輸入完所有的答案並提交後,就會進入一個虛擬的“網站後臺”。別以為到這裡就能結束了,玩家們面對的考驗才剛剛開始。在後臺程式碼中,玩家需要登入特定的賬戶,但是由於缺少登入密碼,又需要回答一些列密保問題。
正當所有人都一籌莫展之時,有玩家又發現,鏽湖官方的Youtube賬號上,上傳了一段遊戲中同名醫生的死亡新聞視訊,回放視訊的結尾,會聽到一串數字密碼。但真正引發玩家好奇的,是評論區一名與醫生同姓的網友。
點進他的賬號,只能看到一段簡短的視訊,似乎與這次的解謎並沒有什麼聯絡,難道真的只是巧合而已?當然不是,在他的賬號簡介一欄,玩家又發現了新的線索;“到INS來找我”
在INS上找到同名的使用者,會在他的動態中看到很多照片,在其中一些照片的配圖文字裡,玩家就能發現之前無法解答的密保問題答案。
將這些答案全部輸入後臺,系統會給玩家提供一串新的密碼。此時回到最初的“白門”官網,進入醫生登入介面,輸入那位醫生的名字和剛得到的密碼,玩家就進入了醫生的個人頁面。
到這裡,就來到了本次解謎的核心部分。在醫生的私人介面中,玩家可以發現十名病人的資訊,將這些零散的資訊整理解密,就能得到來自十個不同國家、不同城市的座標位置。這些座標點,必然能揭開一切幕後真相得關鍵地點。同時也意味著,玩家們探索的過程,將從線上的網路世界,轉向線下的真實世界。
於是,便有了我們開頭所見的那一幕,來自全球各地的玩家,奔赴藏有黑盒子的城市,見證《白門》最後的祕密,這場探險,更像是一場儀式。讓天南地北的玩家,因為一款遊戲聚集到一起。無論是線上上通過網路交談,還是線下面對面探討遊戲的巧妙設計,不得不承認,製作組這樣的互動設計真的非常能調動玩家的熱情,同時也讓遊戲的樂趣,不在僅侷限於電腦螢幕中,而是更加真實的展現在玩家面前。
從22日起,全球各地相繼發現了隱藏的黑盒子,玩家自發得將這些盒子留放在原地,等待下一位陌生的同好趕來見證這歷史性的時刻。對於玩家們而言,這種被稱為“ARG”(替代現實遊戲)的新型遊戲模式,有著傳統電子遊戲難以企及的魅力。
簡單來說,ARG就是一種將遊戲與現實巧妙融合的遊戲形式。玩家在這類遊戲中,不光需要通過在遊戲中過關來完成挑戰,還要將生活中一些習以為常的環節加入到遊戲的攻關流程中來。ARG一定程度上模糊了虛擬世界與現實世界之間的間隙,玩家可以通過在虛擬世界中游戲來影響現實世界,同時也可以通過在現實世界中的活動,幫助自己在虛擬世界中取得更多的收益。
事實上,ARG早已不是第一次在玩家群體中引發轟動。早在幾年前,一場由獨立遊戲開發者引導的,圍繞遊戲中特殊符號“The eye”展開的大型ARG活動,就曾調動眾多遊戲愛好者投身其中。他們耗費了數年的時間,嘗試了千百種腦洞大開的想法,去破解這個特殊符號,以及其背後那張神祕大圖景的含義。而最終的結果,也讓這些痴迷於探索解密的玩家,徹底愛上了這一特殊的遊戲形式。
這種遊戲形式,雖然在目前看來實施的難度頗大,但不可否認,隨著科技水平的不斷進步,不久的將來,這種遊戲形式一定會被越來越多的玩家接受,就如同電影《頭號玩家》中的“綠洲成”一樣,當現實與虛擬之間的間隙被越拉越小,也許生活又會是另一番全新的景象。
《白門》的故事已經結束,但這或許會是一個新故事的開始。那些將遊戲帶入現實的人們,正在遊戲界掀起一場新的革命。
作者:萬物皆虛
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/original/3742242.html
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