當一款遊戲成為平臺,《Dreams》怎樣讓玩家發現更好的作品?
為了解決這個問題,開發商Media Molecule已經組建了一支團隊,致力於向玩家推薦高質量的作品,並提供更流暢的體驗。
《Dreams》為使用者提供了一系列效能強大的工具,允許使用者創作音樂、藝術作品和電子遊戲,然後上傳到被稱為Dreamiverse的社交中心。迄今為止,創作者們已經在《Dreams》的平臺釋出了種類豐富的大量作品,例如初代PS風格的RPG遊戲《黑鎮傳說》(Tales from the Dark Town)、射擊遊戲《Retica》等,但許多玩家認為其作品推薦機制仍然不夠完善。
在與Kotaku的一次對話中,Media Molecule工作室總監茜沃恩·雷迪(Siobhan Reddy)和《Dreams》線上產品主管艾比·赫珀(Abbie Heppe)聊了聊他們在這方面所做的工作。
“去年下半年我們做了件大事,那就是任命艾比擔任《Dreams》線上產品主管。”雷迪表示,“這是非常重要的一步,因為從某種意義上講,使用者作品也成了產品的一部分......目前我們正在招聘人手,因為還需要更多的程式設計師和設計師。讓我感到高興的是,索尼始終支援我們,正在投資推動工作室的發展。”
根據雷迪的說法,Media Molecule已經聘請了幾位編輯,專門負責優質作品的推薦工作。過去幾個月裡,該團隊引入了幾個新品類,包括向玩家推薦賽車遊戲、密室逃脫遊戲、視覺藝術專案和街機品類中的佳作。如此一來,優秀作品的推廣不再完全依賴於口碑傳播,玩家可以更輕鬆地在自己喜歡的品類裡找到有趣的作品。
“如果我們更早做這些事情,那就更好了,但凡事都有個學習的過程。”赫珀說,“去年12月到現在,我們一直在努力改進首頁,以方便人們找到自己感興趣的內容,並展示最佳作品。”
除了讓新作品得到更多曝光機會之外,赫珀的團隊還會結合年度或季節性的活動,向玩家推薦一些優秀的老作品。例如,Media Molecule前不久就對年度頒獎活動Impy Awards進行了大改,在《Dreams》主頁上介紹了許多出類拔萃的創作者。而在三八婦女節當天,《Dreams》又向玩家推薦了女性創作的一批出色作品,包括第一人稱視覺小說《寡婦》(The Widow)、高難度平臺遊戲《奔跑者》(Beat Runner)等。
“人們花了大量時間來製作這些遊戲,或者一些讓人讚歎的作品。因此,我們希望能夠結合特定主題,對它們進行迴圈推薦,而不是一次推薦後就拋到身後。”赫珀強調。
雷迪補充說,為了改善《Dreams》的作品推薦機制,Media Molecule借鑑了Netflix、Apple TV、Amazon Prime等流媒體平臺的一些做法。
從目前的情況來看,Media Molecule對《Dreams》推薦機制進行的改動已經初獲成效。據赫珀透露,過去幾個月《Dreams》的使用者參與度大幅上升,玩家和創作者投入了更多時間遊玩和進行創作。另外,為了吸引潛在玩家體驗《Dreams》,這家工作室還聘請了前《Edge》雜誌編輯簡·希普金斯(Jen Simpkins),每週都在公司官網上撰寫文章介紹使用者創作的優秀作品。
“我和父母分享了《Dreams》裡的很多作品,發現他們特別喜歡音樂視訊。”赫珀說。
但還有個問題:對於創作者來說,他們怎樣才能讓作品觸達更廣泛的受眾並從中獲利?目前,創作者只能將視訊、音訊和照片從《Dreams》匯出,卻不能匯出完整的作品。Media Molecule聯合創始人兼藝術總監卡里姆·埃特尼(Kareem Ettouney)曾透露,工作室打算允許創作者在索尼的生態系統之外發布遊戲,將它們帶到“更多其他裝置”。
雷迪對此表示,相關工作仍然在進行中。“情況很複雜,我們必須謹慎行事,與索尼合作來做這件事,因為索尼是一家大公司。”
“在現階段,我們專注於玩家和溝通。”赫珀說,“但我們已經在為未來幾個月做計劃了,希望能新增更多定製化功能,讓玩家能夠更輕鬆地找到他們喜歡的內容。我們已經留意到,自從加大對作品推薦機制的投入力度以來,玩家參與度就出現了大幅上升,這是個積極的訊號,表明我們朝著正確的方向邁出了一步。但正如我在前面所說,這是一段旅途。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZDSUwq7WvOj-1n7Yq1RFEg
原譯文 https://kotaku.com/media-molecule-talks-curation-and-the-future-of-dreams-1846560617
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