《原神》技術總監弋振中:怎樣製作一款暢銷全球的跨平臺遊戲?

遊資網發表於2021-07-15
問世至今不到一年,《原神》已經收穫了令人難以置信的成功。

作為一款免費開放世界RPG遊戲,《原神》於2020年9月份正式上線,隨後很快成為了中國在海外市場收入最高的遊戲作品,推動開發商米哈游去年營收達到近8億美元,超過了前一年收入的兩倍。

《原神》手遊版的成功尤其引人矚目,據Sensor Tower估計,該作iOS和安卓版本累計收入已經超過10億美元。不過同樣值得一提的是,除了移動平臺之外,《原神》還登陸了PC、PS4和PS5。《原神》支援PC和移動平臺之間的資料互通,允許玩家跨平臺遊玩、儲存進度,這意味著玩家隨時可以切換裝置繼續遊玩,被廣泛視為其最大賣點之一。本月晚些時候,隨著遊戲的2.0版本上線,PlayStation玩家也將能享受這項功能。

《原神》技術總監弋振中:怎樣製作一款暢銷全球的跨平臺遊戲?

按照《原神》技術總監弋振中的說法,米哈遊在為遊戲創作新內容時始終會考慮所有平臺。從智慧手機到索尼次世代主機,米哈遊希望為使用各種裝置遊玩的玩家提供同樣的體驗。

“在我們最初的設想中,《原神》就是一款跨平臺遊戲,因為我們希望讓玩家能夠更自由地選擇遊玩裝置。”弋振中在接受外媒採訪時說,“當我們設計《原神》時,我們想確保為遊戲新增的任何玩法都不會過度依賴於硬體。因此,《原神》玩家在現有的任何平臺都能夠獲得完整、真實的體驗。”

“除了為所有玩家提供一致的玩法之外,我們還會努力利用不同硬體的優勢和特性,目的是在每個平臺都實現更好的畫面和效能。不過,與玩法機制直接相關的畫面必須跨平臺匹配。《原神》的原生PS5版本就是個例子:我們增強了遊戲圖形和效能,從而創造更豐富、更無縫的開放世界體驗,但在相同的玩法設計下,玩家仍然可以與其他平臺的朋友們一起遊玩。”

弋振中表示,在米哈遊為《原神》制定的跨平臺策略中,公司與Unity的密切合作關係也很重要。據他透露,《原神》是在針對遊戲需求量身定製的一套Unity引擎下完成開發的。“從長遠來看,與一家開明且知識淵博的公司合作,共同研究一個不斷髮展的引擎對我們來說非常重要。”

《原神》技術總監弋振中:怎樣製作一款暢銷全球的跨平臺遊戲?

弋振中還談到了今年4月份釋出的《原神》PS5版本。作為索尼的新一代家用主機,PS5擁有大量獨特功能和技術,米哈遊希望既充分利用PS5的特性,同時又不會令遊戲的其他版本顯得低劣。“事實上,我們不得不從頭開始重新建立基本的PS5開發框架,包括圖形庫和定製的檔案載入系統。”他說,“PS5擁有許多讓人興奮的功能和技術,給我們留下了深刻印象,我們還有很多東西需要探索。”

“快速載入是我們從一開始就打算提供的功能之一。如果你通過PS5的向後相容功能玩《原神》,由於PS5 SSD讀取資料的速度極快,你會發現遊戲載入時間比使用PS4遊玩短得多。不過,我們為SSD專門構建了定製的檔案載入系統,這樣一來,遊戲原生PS5版本的載入時間甚至更短了。”

與此同時,米哈遊還對PS5 DualSense手柄的觸覺反饋功能進行了研究,希望能夠利用該功能來“幫助玩家感知物理空間,增強玩家與遊戲世界的互動”。例如,如果玩家距離某個爆炸桶更近,就會比距離較遠的玩家感受到更強烈的手柄震動。當玩家張開翅膀或拉弓時,他們在遊戲中的這些動作也會帶來相應的觸覺反饋。

“觸覺反饋是一個很棒的功能,可以讓玩家感受到更強烈的聯絡,讓我們能夠不斷地在遊戲中新增更多感覺。”弋振中說。

《原神》技術總監弋振中:怎樣製作一款暢銷全球的跨平臺遊戲?

但另一方面,米哈遊無意對遊戲畫面進行大改,而是決定保持目前所有版本中的獨特美術風格。當然,這並不意味著開發團隊從未提升其視覺效果——基於PS5的GPU和(開發PS4版本的)既有經驗,米哈遊在《原神》的PS5版本中增強了遊戲的細節和紋理水平。

“我們希望創造一個包含龐大場景,充滿了大量地標、奧祕和細節的遊戲世界。”弋振中解釋道,“通過增強的LOD距離,現在玩家們可以更好地觀察前方等待被發現的事物。另外,高解析度紋理使得我們能夠新增更多細節和故事......總而言之,我們希望讓玩家能夠更深入、更清晰、更順暢地瞭解遊戲世界。”

開發團隊還嘗試過體積雲等一些其他新的視覺特性,不過弋振中強調,在團隊對遊戲圖形進行任何更改前,保留《原神》的初始藝術風格始終是“必要的先決條件”。由於這個原因,米哈遊並不急於在遊戲中採用光線追蹤技術。

“PS5上的光追效果能夠幫助我們建立更逼真的渲染影像。”弋振中說,“但如果我們想保持當前的藝術風格,將光追效果加入《原神》就需要美術和開發者們付出巨大努力。考慮到光追效果對玩家體驗的增強(程度)可能與我們付出的努力並不匹配,我們決定先推出一些能夠大大改善玩家體驗的其他功能。”

《原神》2.0版本將於7月21日正式釋出,將為玩家帶來新地域(稻妻)、新的故事情節、新角色和武器,也標誌著這款線上服務型遊戲將會掀開一個新的篇章。米哈遊沒有透露是否計劃將《原神》帶到更多其他平臺,但弋振中表示,只要有機會出現,他願意接受挑戰。

“面向更多平臺製作新版本總是意味著更多挑戰、更大的工作量,但這也是值得的,因為我們會在這個過程中磨練開發遊戲的技能。”

編譯:澤塔
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kuCK1Kc-s4CWJOINhk9ZSg編譯原文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-13-making-genshin-impact-shine-on-everything-from-mobile-to-ps5


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