從全球熱銷第一到口碑褒貶不一,《天神鎮》究竟是一款怎樣的遊戲?
可能有很多不太關注經營模擬的小夥伴,不太瞭解這款遊戲,雖然通過名字就能猜出個大概,但依然還是簡單介紹一下,《天神鎮》是星奕工作室開發,Yooreka Studio發行的一款關於中國古風城鎮建設的模擬經營遊戲。
玩家在遊戲中扮演司掌天神鎮的神,結交各路神仙、使用各類法術,幫助你的居民建造天神鎮,從而獲得居民的供奉、不斷壯大城鎮的規模。
值得一提的是,在遊戲開始EA後,《天神鎮》快速登上了steam全球熱銷榜冠軍的位置,並且獲得了一定時間的首頁大圖推薦且在熱銷榜榜首持續了約兩個小時。但令人意外的是,15日下午遊戲排名開始滑落,隨後數日遊戲評價也不斷下降。截至到發稿前《天神鎮》的評價已經變成了褒貶不一,Steam好評率也非常理性的跌落至61%。
為什麼《天神鎮》這款遊戲並沒有像過去兩年裡大部分登入過熱銷榜首的國產遊戲一樣,持續得到媒體和玩家的一致好評呢?下面一起來看看EA版本的遊戲體驗。
呼風喚雨,移山填海,就可以當神仙了?
開啟遊戲,伴隨著悠揚的BGM,選擇好地圖尺寸、地圖資源、初始資源、初始人口等設定,點選開始即可成“神”(當然這個神究竟有多強,還是取決於玩家拿到的卡牌)。遊戲的目標簡單明確,就是沒有目標!教程、任務、劇情,甚至可以說通通都沒有——有的只是帶領信徒(刁民)們活下去,建立一個龐大的城鎮,最終受百民敬仰成為真正可以移山填海的神仙。不過當前版本優化並不是太理想,這點從電腦風扇的轉速和高人口後的卡頓可以看出。
首先在隨機地圖中擇一風水寶地放下神廟,玩家與天神鎮的故事就開始了。
《天神鎮》的UI設計是比較常見的上方資源欄,下方建築和功能按鈕。值得一提的是,因為當前版本遊戲沒有新手引導,所以螢幕左側會顯示一定的幫助資訊。雖然對筆者遊戲程式影響不大,但是對比打折後20幾塊的《天際線》,遊戲的整體流程不算順暢,所以即使是EA階段,面對大眾玩家的時候,加入新手引導,還是相當有必要的。
在建築系統的設計上,除了常見的伐木場、採石場、獵屋等基礎建築,《天神鎮》的有別於常見城市建築模擬的特色是神廟系統,即收集香火,強化神力的建築。說到神力,就不得不說遊戲中最大的特色——神威(沒有卡卡西的事)。
通俗的說,神威就是神的能力(也可以理解為合理外掛),例如創造新人,移動建築,建築加速,移動資源等。具體表現為缺人口了,啪的一下扔5個人下來;建築擺放位置不舒服,或者距離資源點過遠,可以直接移動位置等等。此外,還可以通過收集香火,抽取新的卡牌,獲得更多能力幫助小鎮發展。
但是前期系統會給一些比較猛的能力卡,隨著遊戲程式的推進,越後期反而會越覺得這個神仙當的無力。
隨著科技的不斷升級,解鎖的建築種類愈發多樣,小鎮規模越來越大,人口數量越來越大,各項配套設施也逐漸完善,食物充裕,物資豐富,全民奔小康的日子越來越有盼頭了。
既有高坐雲端的神,也有貼近生活的人
除了優秀的美術、BGM和多樣的遊戲內容外,《天神鎮》也有很多讓人會心一笑的細節,基本可以說符合國情。
例如房屋等級越高村民生育意願越強的說明,工地打工是日結工資的提示,人口數量變化曲線圖等,大量貼近現實生活的內容讓遊戲的代入感更強。
此外,建築系統也有講究。《天神鎮》中每個建築的功能各不相同,但所有建築均會提供屬性,屬性包括美觀度、繁榮度、清潔度、安定度四種,不同建築提供的屬性數值不同,一些建築甚至會提供負的屬性,例如飯館的美觀度和清潔度是負的,但是在建造完成之前不會有任何指引告訴玩家這些建築究竟有哪些屬性。
當建築所處環境滿足特定的屬性需求,即可升級,升級後的建築更加美觀,功能也更加強大。所以,如何科學的擺放各類建築,也是遊戲中的一個樂趣。
雖然遊戲的美術十分討喜,但是這遊戲有個十分割裂的美術設定,比如大體建築設定大概是唐朝風格,通過各種主建築和小人的立繪穿衣風格可見,但是卻又有著很濃郁的日式澡堂和溫泉,並且連魔幻風格的靈晶祭壇都有。
當然,除了建築屬性外,《天神鎮》還設計了類似開羅遊戲中常用的擺件系統,擺件可為一定範圍內的建築提供額外的屬性加成,幫助建築升級。此外,擺件也有自己的特殊效果,當同樣特效的擺件滿足數量要求後,還可以啟用套裝屬性,為建築提供額外buff。
在常見的模擬經營遊戲,當設施、人口、科技等各系統基本完善後,在遊戲中後期會面臨失去遊戲目標的問題。
《天神鎮》在這個問題上給出了自己的解決方案——妖獸入侵。在地圖中設有一個獸巢,獸巢會隨機孵化出妖獸和動物,獸巢會隨時間推進自主升級。當蘇靜進度條滿了以後,獸巢會控制所有妖獸進攻城鎮。
而玩家的應對方法則是建造城牆和望樓抵禦妖獸進攻,通過魯班坊製造戰爭傀儡應對敵人。這樣就形成了類似RTS的遊戲形式——前期收集資源建造基礎設定,後期消耗資源建造防禦建築和軍隊,更好的應對敵人的進攻,這裡額外提一句,當前版本遊戲中的BUG較多,比如妖獸很容易被卡在某些建築旁,打不死也弄不走。
瘋狂擴張與突如其來的結局
在大致瞭解遊戲的玩法和系統後,我開始沉迷於擴張人口,通過使用神威提供的加速成長卡,快速讓人口成年,通過引進流民卡,為小鎮增加新的人口。在短時間內確實促進了小鎮的發展,成年人口的迅速增加,為所有工作提供了充足的人數。
但隨即發現一個問題,《天神鎮》的難度是按照信仰的等級逐步提升的。簡單來說,就是隨著信仰等級的提升,人民的要求會不斷增加,亦或是增加資源消耗等。與此相對,玩家所扮演的神只能依靠結交具有特定功能的神靈來隨機抽取一些特殊技能和buff的卡牌使用,無法隨著遊戲程式的發展獲取更強的能力。
當我沉浸於50+人口的繁榮,突然遊戲提示有人餓死,並且在我沒有想清楚問題所在之前,大量居民迅速餓死,人數從50+直接掉落到20+。這時發現小鎮的食物已為零,且冬季的食物獲取能力較小,當前獲取食物的速度跟不上消耗的速度,導致居民不斷餓死,且補救無望。
此時,遊戲進入了沒食物導致小人餓死,小人餓死更加沒人工作導致食物獲取難的惡性迴圈。在神威卡中也沒有獲取食物的能力,最終只能放棄這個存檔。
至於為何褒貶不一
經歷過8天的沉澱,這款遊戲現在的玩家線上數量已經趨於穩定。通過第三方資料檢測網站SteamDB來看,除了首發的3232人線上遊玩,之後的日子裡基本上穩定在不到2000人。
銷量預估方面因為首發的階段,所以網站資料一般都不太準確,但是按照Steam常識!個人預估是3-5萬銷量,從熱度時間、暢銷第一、還有線上人數和評價數量估算(主要是上了熱銷榜首,否則按照正常演算法也就2萬左右的估算)。
至於開頭說的,遊戲從首頁推薦的全球暢銷第一迅速跌落至褒貶不一,其主要原因還是遊戲開發進度問題,同樣是EA階段的《英靈神殿》近乎是做完了遊戲所有的主要內容,反而是美術和邊角料工程丟到後面慢慢優化;反觀《天神鎮》則是整體做了50%的樣子,好像所有的內容都製作了,但是又都沒做好。
遊戲現階段的差評中,大概有一半的玩家吐槽玩法不合理,另一半玩家吐槽遊戲的優化,試問這樣的情況,怎麼可能會呆在榜單上呢?看看早期的《無人深空》,就是一個典型的EA翻車案例。
結尾
坦白來講,可能是個人喜好的問題,亦或是性格原因,我平時並不喜歡模擬經營遊戲。但2021年2月首次見到《天神鎮》的時候,瞬間就被它獨特的美術風格吸引了。無論是場景、建築、環境,都充斥著濃濃的中國風。經歷了5個月的等待後,EA階段的《天神鎮》的遊戲表現還算不錯。誠然,《天神鎮》中存在很多其他遊戲的影子,但對於很少玩模擬經營的我來說這依舊是一款很不錯的遊戲,無論是美術、BGM等皮囊。
EA期間低迷,隨著更新慢慢變好的遊戲,在Steam上也不是什麼新鮮事,唯一沒有預料到的是這個存檔的結局。
我放下滑鼠,關了遊戲,有些失落,有些迷茫。失落在繁榮的小鎮迅速衰敗,迷茫於模擬經營遊戲好像真的玩不太明白。走出房間,老闆(羅斯基)問我:遊戲如何?我照實描述。老闆問我:退款麼?我說不退了,雖然我玩不好,但遊戲質量確實不錯,也許更新幾次後變得更好了呢?再者,也是為國產遊戲崛起做一份貢獻。
來源:蒸汽斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/l7eMi2K-T2QNNIuJ19v7Gg
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