白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?

遊資網發表於2020-02-28
在公佈了《神奇 101 高清重製版》之後不久,白金工作室就揭開了他們「Platinum 4」網站中第二個神祕專案的面紗。出乎不少人意料的是,這將是一款以巨型英雄為主題的全新 IP 作品。暫定名為《Project G.G.》的神祕新作究竟是一款怎樣的作品呢?它對於白金工作室來說,又有著怎樣的特殊意義?下文就將為大家帶來《Fami 通》編輯對於白金工作室兩位核心人物的專訪內容。

白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?

白金工作室前段時間突然公開的「Platinum 4」引來了無數的猜測。而其真實面目,實際上是白金工作室經手開發的四個全新專案。其中之一是已經公佈的《神奇 101》的高清重製版,再加上剛剛公佈的新作《Project G.G.(暫定名)》,接下來還剩下兩大懸念尚未揭曉。本次我們就《Project G.G.》的最新情報和「Platinum 4」的內容對工作室的中心人物進行了專訪。

白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?
稻葉敦志(圖左,文中簡稱「稻葉」)
兼任白金工作室幹部、首席創意總監及工作室最高負責人,在《Project G.G.》的開發工作中擔任製作人。

神谷英樹(圖右,文中簡稱「神谷」)
白金工作室的幹部兼首席遊戲設計師。本次全新IP的企劃立項者,作為監督指揮本作的開發工作。

目前還不存在可以形容《Project G.G.》的遊戲型別

—— 我已經欣賞過了《Project G.G.》的預告片了,可以說是非常……強烈地突顯出了神谷先生的個人興趣(笑)。

神谷:畢竟距離上次作為監督負責完全新作的開發工作已經過去很久了。

稻葉:本作將會是一款從各方各面都會「背叛」玩家預期的作品,但這裡的「背叛」可是個褒義詞。

神谷:在《Project G.G.》中,我們將對白金工作室至今為止從未嘗試過的新鮮事物發起挑戰。

—— 預告片中還打出了「神谷英樹英雄三部曲」的旗號呢。

神谷:我過去以「英雄」為主題製作的遊戲分別是《紅俠喬伊》和《神奇 101》(以下簡稱《101》)這兩部作品。《紅俠喬伊》是類似於假面騎士一樣的單人變身成為英雄,《101》則是組成戰隊作戰的英雄。按照這個思路,接下來就會是……

—— 當然是巨型英雄了吧。

神谷:是的。我一直都想以巨型英雄為題材製作遊戲。恰逢本次白金工作室要製作公司的首個獨立 IP,我就拿這個創意和稻葉討論了一下。給他看企劃書的時候,我還隨口問了一句「從某種意義上來說,全是我的個人愛好,你覺得怎麼樣?」,結果他回答道「那不是很有意思嗎?」,於是我們一拍即合。從這個角度上來說我覺得本作將會是一款充滿熱情的作品。

白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?

—— 也就是說,稻葉先生您會來負責引導神谷先生的熱情,對吧?

稻葉:對。雖然作品裡的要素多多少少都充斥著神谷個人的喜好,不過遊戲的型別和世界觀都是非常有趣的,所以本作絕不會是一個小成本的製作。為了讓更多的玩家可以玩到本作,我們現階段打算在所有已發售的遊戲平臺上推出本作。

—— 畢竟是公司首個獨立發行的 IP 啊。

稻葉:但是這並不意味著我們會去迎合大眾的喜好。一味地想去製作受眾最廣的作品只會使開發工作變得沒完沒了。

—— 遊戲的型別確定了嗎?最近提起白金工作室,首先想到的就是頗受歡迎的動作遊戲。

神谷:關於這個嘛……只能說敬請期待。至少本作和白金工作室至今為止的作品相比,可以說別有一番滋味。

稻葉:本作一時半會還真無法歸類。但是可以說的是,本作會包含動作要素。如果一定要給本作歸類的話,那應該會是「○○動作××」這樣。

白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?

—— 就像「動作 RPG」這樣,在「○○」和「××」的部分加入全新的要素?

稻葉:是的。不過「動作+現有的遊戲型別」這種表現形式恐怕也無法準確描述本作,甚至連讓我們用來打比方的類似遊戲也沒有。話雖如此,我們認為本作並不會讓玩家覺得難以理解或難以上手。

神谷:當然了,雖然手感對於動作遊戲來說很重要,但本作絕不是隻注重動作系統的遊戲。

—— 本作已經開始開發了嗎?

稻葉:目前還在企劃立項的初期階段,接下來才要開始編組開發團隊。

—— 哦哦,原來還是在這個階段。

稻葉:實際上,我們現在正忙著關於「Platinum 4」的其他課題。

白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?

伴隨東京工作室的設立,新員工的招募也迫在眉睫!

—— 您提到了「Platinum 4」相關的其他課題,具體來說是?

稻葉:隨著東京工作室的成立,我們需要招募更多的員工加入進來。而且在開發人員擴充之後,我們還打算進一步擴大公司規模。因此,第一步的計劃是先在東京成立一個 100 人規模的工作室,然後和大阪工作室一起,組成一個合二為一的整體來進行各種各樣的嘗試。

神谷:雖然想做的事情有很多,但實在是人手不足。

—— 因此才會在東京和大阪設立據點並增加員工人數吧?

稻葉:事實上,東京工作室已經開始運轉起來了,現有的員工大約在 15 人左右。其中有不少是從其他公司移籍過來的員工,擁有不少運營非白金工作室旗下游戲型別的經驗。因此我希望今後白金工作室也能挑戰更多諸如此類的事物。

—— 而且公司想要獨立發行遊戲也需要全新的人材吧。

稻葉:沒錯。除了遊戲開發人員以外,還需要其他各種崗位的人材。不過,我覺得最開始還是隻能先從和外部公司合作起步,因為完全獨立發行遊戲的體制是很難迅速建立起來的。

神谷:我們最重視的還是開發人員,尤其需要能幫助我們實現目標的員工。考慮到這一點,之前我曾在推特上發起了一項名為「最想一起合作的遊戲製作人」的問卷調查,並在幾個著名遊戲製作人中列出了我和田浦(注:田浦貴久,《異界鎖鏈》的監督)的名字,結果我的得票數被田浦碾壓,所以我到現在還鬧著彆扭呢。

稻葉:沒辦法,請你接受這個不得不接受的事實吧(笑)。

白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?
白金工作室的招聘宣傳圖

—— 單就推特上給人留下的印象來看,願意和神谷先生共事的人應該很少吧(笑)。

稻葉:(笑)雖說這個印象(和真人)其實八九不離十了,但如果這樣你就以為田浦這人不難搞的話,那可就大錯特錯了。

—— 您要這麼說,怕不是沒人敢來應聘了……!?

對於白金工作室而言,2020 年將會是「第二個創業元年」

—— 言歸正傳,本次公佈的《Project G.G.》是白金工作室首個獨立發行的完全新作,你們是出於什麼考慮才決定邁出這樣的全新一步?

稻葉:關於發行的問題,如果有能夠準確把握本公司意圖的合作伙伴的話,那麼我覺得也可以考慮和其他公司合作發行。但是,我們一直懷有想要獨立發行遊戲的想法,而且也想建立一個可以和玩家自由溝通交流的體制。如果公司沒有 IP 的所有權的話,哪怕神谷想發有關該 IP 的推特,都必須得事先與 IP 的所有者進行確認。

神谷:但是如果是本公司自己擁有 IP 的所有權的話,不僅可以自由地談論相關話題,談論的時機和內容也可以在本公司自己的管理下進行控制。

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—— 如果有玩家提出疑問,你們或許就能更及時地回答了吧。

神谷:對。我想做的一直都不僅僅只有遊戲開發,還想用自己的方式向玩家宣傳遊戲的魅力。如果本公司能自己擁有 IP 的所有權的話,我們就能自行判斷「在這個時間點發布這樣的訊息,能不能對專案起到推進作用?」,並付諸行動。我認為這種「宣傳策略」也是遊戲製作的一部分。

—— 原來如此……這樣看來,2020 年對於白金工作室而言可真是重要的一年啊。

神谷:接下來我們將會以重新創立公司的心態來展開工作,公司內部也喊出了「第二個創業元年」的口號。

稻葉:雖說白金工作室作為一家遊戲開發商,如果只是想要維持公司存續的話,還是能運轉挺長時間的。不過,我無法接受就這麼渾渾噩噩下去。現在這麼做雖然增加了風險,但是我和神谷都希望能憑藉自己的雙手打造出自己喜愛的作品。

—— 畢竟作品能否繼續推出續作,決定權也在 IP 的所有者手上吧。

稻葉:是的。不過我覺得只要是能做出有趣的作品,那麼其實也就還和以前一樣,可以繼續與其他公司進行聯動合作,事實上我們也確實和其他公司談過不少合作。只是因為人手不足,許多事情都是心有餘而力不足。既然如此,那就索性進一步增加員工,這樣可以做的事情也會變多吧。當然我們之所以能夠發起如此巨大的挑戰,也離不開以騰訊公司的投資合作為首的多種因素的共同作用。

—— 騰訊公司的投資合作是否對白金工作室進軍東京也產生了影響?

稻葉:算是一大要因吧,進軍東京主要還是源自我們自己的考慮,騰訊公司並沒有權利干涉白金工作室的運營方式。我們和騰訊公司之間的合作模式是「騰訊公司幫忙把我們製作的全新 IP 等內容推向他們所擅長的領域 —— 也就是中國市場和手遊市場」。

神谷:騰訊公司在評估了白金工作室作品的特色和品質的基礎上,向我們拋來了橄欖枝,但只是問我們「要不要一起合作?」,而不是要把我們納入旗下進行收購。

稻葉:在此之前,也有其他公司提出類似的方案,不過其中有很多條款會使白金工作室喪失自己的獨立性。因為這可以說是拿自由來換取安定,所以我們都拒絕了。

白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?
白金工作室接受騰訊的注資

—— 您是說有收到過「將白金工作室收入旗下併為本公司提供技術力」這樣的提案嗎?那這樣的話,白金工作室也就失去了成立公司的初衷了吧。

稻葉:正是如此。本次和騰訊公司之間的合作,就並沒有這種性質的條件。

《神奇 101》的高清重製版向玩家展示了全新的可能性

—— 我們剛才一直在聊「Platinum 4」的話題,已公開的兩個專案中《101》的高清重製版還沒怎麼提及呢。

神谷:嗯。《101》是我心中非常滿意的一部佳作,從遊戲的內容量上來說,也是我本人至今為止製作過的所有作品中內容最充實的一作,可以看作是凝聚了白金工作室全部心血的一部作品。因此作為一名遊戲創作者,我希望能讓更多的玩家體驗到本作,從很久之前我就在考慮找個機會來重新推出本作了。

稻葉:在此之前,雖然我們多次提起過白金工作室想要移植《101》的話題,但是似乎我們的認真程度並沒能很順利地傳達給玩家,於是我們才選定了 Kickstarter 來作為向玩家傳達想法的場所。在與騰訊進行投資合作的訊息釋出之後,也聽到了「不用眾籌也能完成移植吧」的質疑聲,但是投資獲得的資金是用來開發全新專案的,而且我們也希望能夠自己承擔起《101》高清重製版的開發責任。不過實際上如果沒有玩家們的支援,本作的移植是很難實現的。

神谷:雖然值得慶幸的是有許多玩家都玩過我們的動作遊戲,不過他們可能也會就此形成「白金工作室就是這樣的」的刻板印象,但實際上很少有玩家親自玩過《101》。因此反過來,如果他們這次願意嘗試《101》的話,或許會對白金工作室產生「原來白金工作室還能做這種型別的遊戲啊」的全新印象。

白金工作室專訪:《Project G.G.》究竟是一款怎樣的作品?

—— 所以《101》的移植對白金工作室而言還是挺重要的。

稻葉:當初開發《101》的時候,由於受到開發時長的限制,導致遊戲中有一些內容設計得不太友好。在本次移植的過程中,我們對這部分都予以了修正,並對遊戲進行了各種調整,以方便玩家上手。

—— 那麼剩下的「Platinum 4」專案是……?

稻葉:剩下的暫時保密。我們在考慮以白金工作室的風格來做一件有趣的事情,敬請期待吧!


翻譯:忠犬小政宗  
編輯:Bluestoon
來源:篝火營地
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