《太陽巔峰戰機》誕生祕辛與白金工作室未來展望

遊資網發表於2021-09-07
在日本舉辦的獨立遊戲活動「BitSummit THE 8th BIT」首日,轉播了一場以「吉田修平的獨立遊戲介紹,《太陽巔峰戰機》誕生祕辛與今後展望」為名的舞臺活動。

在這場直播當中,由 Sony Interactive Entertainment 獨立遊戲倡議者吉田修平主持,請來白金工作室(PlatinumGames Inc.)製作人稻葉敦志,以及首席遊戲設計師神谷英樹總監,暢談關於新作射擊遊戲《太陽巔峰戰機(ソルクレスタ)》(PC / PS4 / Nintendo Switch)有關的話題,以下就要為大家整理報導活動情況。

《太陽巔峰戰機》誕生祕辛與白金工作室未來展望

《太陽巔峰戰機》是以往年射擊遊戲作品《月亮巔峰戰機(ムーンクレスタ)》與《地球巔峰戰機(テラクレスタ,舊譯《神鷹一號》)》之續篇作品身份開發的全新作品。因為本作首次公開情報是在 2020 年 4 月 1 日,也就是所謂的愚人節,所以當時很多人都認為這只是白金工作室開的愚人節玩笑,但神谷總監表示,其實這時候遊戲就已經在開發了。但是雖然有獲得持有《月亮巔峰戰機》和《地球巔峰戰機》版權的 HAMSTER 公司許可,其實在白金工作室公司內部還不是一個有正式立案的專案。

《太陽巔峰戰機》誕生祕辛與白金工作室未來展望
吉田修平

神谷總監對稻葉製作人進行《太陽巔峰戰機》企畫簡報,大約是在 2018 年左右。神谷總監一直以來,都有個想要由三臺戰鬥機合體變形來製作新作射擊遊戲的構想。而說到合體的射擊遊戲,就會讓人想到 1980 年推出的《月亮巔峰戰機》和在 1985 年推出的《地球巔峰戰機》,如果能夠和這些作品配合起來的話,應該就能讓新作射擊遊戲的世界觀持續擴充才對,因此讓他腦海裡的妄想完全停不下來。特別是《地球巔峰戰機》有完整的故事,想到那個故事的結局,就讓他構思出「巔峰戰機傳說」構想。

《太陽巔峰戰機》誕生祕辛與白金工作室未來展望
神谷英樹

稻葉製作人在聽完神谷總監的簡報之後,對他居然拿一個其他公司的作品來寫企畫感到十分吃驚。照往常反應,應該會想說「這傢伙又在搞些麻煩事了」,但是對於稻葉製作人來說,《月亮巔峰戰機》和《地球巔峰戰機》正是他在推出當時就有遊玩的射擊遊戲,因此覺得「這企畫好像很有趣啊」的心情比較強烈。

其實神谷總監也有考慮到不要把《太陽巔峰戰機》當作是《巔峰戰機》系列作品,將其當作白金工作室的一款原創作品下去開發,也曾經有檢討過這個選項。但因為稻葉製作人判斷「這樣做會比較有趣」,所以還是決定作為「巔峰戰機」系列作品。

《太陽巔峰戰機》誕生祕辛與白金工作室未來展望
稻葉敦志

在這之後就必須要和 HAMSTER 公司取得使用許可,但和 HAMSTER 社長濱田倫是老朋友的神谷總監,這時好像十分緊張的樣子。這是因為他認為,擅自使用「巔峰戰機」的名字,還要跑去和人說「其實我們做了這個東西」,感覺好像是很失禮才對。神谷總監表示,他那時因為害怕這樣會有損他過去與濱田社長建立起來的友誼,所以緊張到前一天晚上睡不著覺。

但實際上濱田社長則是直接就點頭同意,所以稻葉製作人說「這項專案可說是由濱田社長的好意所構成」,並且還講「如果換成我們製作的作品,有人跑過來找我們說『我弄了續作的企畫』,那我們恐怕不會太高興吧」。

神谷總監在被問到,一般都認為比較擅長 3D 畫面動作遊戲的白金工作室,為什麼會想要挑戰 2D 畫面的射擊遊戲時,則是回答「因為我們一直都很嚮往」。神谷總監是在初代 PS 主機發售的 1994 年進入 CAPCOM 公司,明明一直以來都是玩 8 位元或 16 位元的遊戲,但是卻被分配到《惡靈古堡(バイァ∠ザード)》的專案底下,以後就一直都是參與 3D 畫面遊戲的開發工作。所以開發一款 2D 遊戲,其實是他長年以來的夢想。

吉田修平接著談到「現在的獨立遊戲讓人很期待的地方,就是因為有很多給人感覺如果當年的 8 位元遊戲或 16 位元遊戲,有一直進化下去的話,現在應該就是這個樣子才對。而《太陽巔峰戰機》,也一樣有這種味道」時,神谷總監則是回答「以現在的技術下去製作 2D 遊戲的人,給了我很多刺激」。

關於《太陽巔峰戰機》中的合體,神谷總監表示是繼承了《月亮巔峰戰機》中一號機、二號機和三號機合體後就可以持續強化攻擊力,以及《地球巔峰戰機》中可以先合體再分離的隊形攻擊等遊戲設計,並且希望提供給玩家更多變的玩法。

具體來說機體的攻擊效能似乎會因為合體時的機體排列組合而改變,並說明「因為加入排列組合要素,雖然讓玩家要思考的事情變得更多,但是也成為一款能讓玩家反覆遊玩持續追求全新玩法的遊戲」。

而且只要讓本作安裝追加下載內容「《太陽巔峰戰機》 戲劇性 DLC(ソルクレスタ ドラマティック DLC)」,就可以玩到能夠享受神谷總監親自撰寫之故事劇情的「戲劇性模式(ドラマティックモード)」。

在直播當中,還公開了一段帶有語音的角色對話遊玩影片,神谷總監表示「為什麼要開戰,敵人到底是怎麼一回事,邊思考這些問題邊遊玩,也是享受射擊遊戲的方法之一」。而且也準備了「非常簡單(Very Easy)」難度,讓只想要看完故事的人也可以輕鬆享受遊戲。

「戲劇性模式」

《太陽巔峰戰機》誕生祕辛與白金工作室未來展望

接下來話題轉換到稻葉製作人一直以來都有參加 BitSummit,以及白金工作室是在這次《太陽巔峰戰機》中,首次挑戰由自家公司發行遊戲等內容上。稻葉製作人說他們公司「只要覺得是創新的,是有趣的,就會非常想要在市面上推出。因為認為獨立遊戲就是這最純真的一面,所以希望能夠為其加油打氣」,同時還說「雖然我們過去一直都是擔任開發商,但其實從成立公司開始,就很希望能夠打造專屬於自己的原創作品,現在終於能實現這個夢想」。

另外原本應該會成為白金工作室原創作品第一波的遊戲,其實應該是在日前發表的《Project G.G.(プロジェクト G.G.)》。這款作品雖然已經公開是由神谷總監親自操刀,但其實是透過公司內部比稿所選出來的作品。從宣傳影片當中已經很明白宣告是一款英雄故事作品,神谷總監則是發表了「我認為應該對於自己想做的東西,喜歡的東西,老實表現出自己的獨創性才對。在公司內部也一直都對其他創作者這樣說」這種論點。

至於《太陽巔峰戰機》則是在這之後才被提出來,因為公司內部各種因素的關係,所以發行的先後順序有所調整。

《太陽巔峰戰機》誕生祕辛與白金工作室未來展望

另外稻葉製作人還對於製作自家公司原創作品的態度,表示和過去不會有什麼不同,他說「最重要的是讓玩家能夠享受遊戲,並不會完全搞到我們自己開心就好。只不過因為能夠靠自己來傳達出自己想要告訴大家的訊息,所以是別有一番樂趣」。

神谷總監也表示「我們在製作遊戲的時候總是非常堅持講究,也許這在旁人眼中看起來就是所謂的藝術家性格吧。但是我們自己卻總是想要擔任一個娛樂創作者,在製作遊戲的時候,一直都會一邊想像這樣做的話玩家應該會更享受遊戲,應該會覺得更開心才對」。

但另一方面也感受到自己負責發行遊戲有多辛苦,這次參加 BitSummit 展示,也只靠數名工作人員進行準備,稻葉製作人和神谷總監都覺得「雖然是很辛苦,但是也很充實」。

來源:GNN
地址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220609

相關文章