白金工作室正在研發“前所未有的”新IP,未來將獨立發行遊戲
近日,白金工作室負責人稻葉敦志接受了VGC專訪,提到未來白金工作室會探索遊戲設計的新方法,並尋求獨立發行自己的作品,目前工作室已有兩作獨立的新IP在開發中。
在說起共享IP時,稻葉敦志提到,目前工作室的主要作品都是和其他廠商共享的IP,如《獵天使魔女》,這部作品的IP歸世嘉所有,所以當時他們花了很多時間和精力才讓《獵天使魔女》續作得以誕生,他說道:“(我們想做續作的時候)不能簡單地拿起電話說‘您好,我們能做這個嗎?’,我們需要(和IP持有方)做很多協商。這就是問題。我們開發商想按自己的想法開發遊戲、製作續作,為此我們就需要擁有自己的IP。”
目前,白金工作室仍然很依賴第三方公司(主要是SE)發行自家的遊戲,如工作室的熱門作品《尼爾:機械紀元》。還沒上架的《Arstral Chain》的IP也是任天堂持有。
(《Astral Chain》遊戲截圖)
稻葉敦志表示,他決定通過創造兩個新的獨立IP來打破這個僵局,這兩個IP將完全歸白金工作室所有,並且“即使在我們經驗豐富的開發者看來”也是前所未有的新內容。
但是稻葉敦志也表示,開發完全自有的IP不代表不再與發行商合作,今後白金工作室會和發行商依然會和發行商合作研發大型IP。
“坦白來說,擁有IP自由能讓我們在開發遊戲時有更多選擇。我們可以和發行商合作研發大作,也可以選擇合作發行遊戲,把我們的IP做得更大,還可以自己發行遊戲。”
來源:遊戲葡萄
原地址:http://youxiputao.com/articles/17632
相關文章
- 遊戲研發聚集地:成都,新的標籤-獨立遊戲之城遊戲
- Valve正在開發《Dota自走棋》獨立版本遊戲遊戲
- 日本遊戲工作室Grounding接受網易入股,將加強IP專案研發遊戲
- 開放海域、多人海戰來襲?獨立遊戲《沉浮》研發大爆料遊戲
- 獨立遊戲團隊發展策略:在系列作中創立自己的IP宇宙遊戲
- B站上的獨立遊戲開發者遊戲開發
- PUBG之父成立新工作室,新作《Prologue》正在研發中 遊戲陀螺 昨天遊戲
- iOS多包發行策略:適合輕遊戲與獨立遊戲iOS遊戲
- 獨立遊戲開發入門指南遊戲開發
- 代購系統獨立站的未來發展前景
- 兩款獨立遊戲銷量超過百萬,心動網路是如何做獨立遊戲發行的遊戲
- Galgame研發日誌:獨立遊戲製作前應當進行的第一步GAM遊戲
- 《新神》開發者:獨立遊戲開發是種什麼樣的體驗?遊戲開發
- 網易在日本設立“櫻花工作室”,進軍次世代遊戲研發遊戲
- Playdew:在巴基斯坦開發獨立遊戲遊戲
- 跌入谷底的獨立遊戲工作室是如何自救重生的遊戲
- 《冰汽時代》開發商:正在開發新遊戲,而且不會搞獨佔遊戲
- 被Facebook開除的獨立遊戲開發者遊戲開發
- 獨立遊戲開發中的物理系統遊戲開發
- Lion Studios首次公開分享 :超休閒遊戲的立項研發與發行iOS遊戲
- 《幽靈行者》開發團隊:對獨立工作室來說,放棄IP未必是件壞事
- 遊戲的發展 雲遊戲 未來趨勢遊戲
- 向死而生:中國獨立遊戲的過去、現在與未來遊戲
- 遊戲雜談:淺析很多獨立遊戲開發者堅持獨立而不願合作的原因遊戲開發
- 頂級獨立遊戲開發者談獨立遊戲在當前環境下的生存機會遊戲開發
- 獨立遊戲開發者:目前獨立遊戲市場飽和靠打超低折銷售遊戲開發
- Steam新推薦系統引獨立遊戲開發者不滿遊戲開發
- 30 年「獨立」熱潮:「獨立遊戲」並非新興概念?遊戲
- 浪起來!獨立遊戲《沉浮》EA版本4月29日發售遊戲
- 追求創新還是追求安全?獨立遊戲開發者的兩難困境遊戲開發
- 破繭成蝶:獨立遊戲《Cocoon》的開發故事遊戲
- 三位獨立遊戲開發者的勇者之路遊戲開發
- “特立獨行”的沙盒遊戲:關乎遊戲巨頭未來的“賭局”遊戲
- 獨立工作室moitititi:做最簡單的畫素RPG遊戲遊戲
- Mojang可能正在研發至少兩款《我的世界》衍生遊戲遊戲
- 任天堂官方:獨立開發者如何開發、發售Switch遊戲遊戲
- 《死亡擱淺》發行商開始發行國產獨立遊戲,這只是開始遊戲
- 白金工作室手遊《百鬼魔道》簡評:回爐再造後煥發白金品質