PUBG之父成立新工作室,新作《Prologue》正在研發中 遊戲陀螺 昨天
Brendan Greene與吃雞遊戲的淵源始於他為《DayZ》(殭屍末日)的MOD開發,當時的《DayZ》還只是作為《Arma 2》MOD的存在。隨著遊戲玩法的成功,Brendan Greene作為顧問被邀請參與了《H1Z1》同類模式的開發。到2017年,《PUBG》大獲成功,吃雞遊戲終於風靡全球,PUBG的全稱“PlayerUnknown's Battleground”其中的PlayerUnknown也是Brendan Greene曾經的遊戲ID。
最近,Brendan Greene已離開原公司Krafton(絕地求生PUBG的研發商),隨後他在在荷蘭阿姆斯特丹成立了一家獨立遊戲工作室,新工作室名為PlayerUnknown Productions。據稱,Krafton也持有該工作室的一小部分股權。
這次成立新的獨立遊戲工作室,對Brendan Greene也是一段全新的探索旅程,在談到對新工作室的想法時,Brendan Greene表示:“我非常感謝PUBG和Krafton的每個人,感謝他們在過去的四年裡給我提供的機會。今天我很高興能夠在我的旅程中邁出下一步,去創造我多年來一直設想的那種遊戲體驗。再次感謝Krafton的每一個人,感謝你們支援我的計劃,有關新專案的細節我們將在晚些時候公開。”
同時PlayerUnknown Productions官網也詳細闡述了公司的目標:一個探索、實驗和創造新技術和遊戲玩法的工作室。是一個由遊戲開發者和研究人員組成的團隊,將一同探索遊戲空間中互動和交流的新可能性。
去年三月份時,Brendan Greene就曾在推特上釋出一篇公開信,正式宣佈了自己已離開《PUBG》開發團隊,並將前往荷蘭開發新的專案,組建一個名為“PUBG Special Project”的新部門,該部門仍從屬於PUBG公司,他也會繼續擔任PUBG的創意總監,但不再參與PUBG具體的開發工作。
不少玩家都對Brendan Greene的離開感到惋惜並且認為PUBG接下來“要涼涼”。之前相關資料統計,截止至今年五月份,《PUBG》的全球峰值人數已經跌落到95萬左右,平均線上人數已在59萬徘徊,這與以前峰值人數高達323萬,平均人數158萬相差了3倍多,而且這個資料還在持續下滑當中。造成遊戲人口流失的最終原因還是玩家們老生常談的外掛問題和BUG問題,雖然官方上線的百日計劃初有成效,但是明顯效果不足,後力疲憊。
PUBG經歷了輝煌,也開始逐漸走下神壇,自身被外掛困擾,背後又出現了越來越多的追趕者,這對於PUBG官方而言無疑是雪上加霜。但顯然Brendan Greene離開的態度十分堅決,他表示自己一直覺得需要一個可以讓他靜下心來打遊戲,像家一樣的地方,因此他決定離開,前往荷蘭去探索電子網路遊戲新的可能。
根據今年八月初的報導,Krafton備受期待的IPO於8月2日至3日接受散戶投資者認購,但投資者反應卻相對冷淡。想必作為Krafton的當家花旦,PUBG不會被輕易放棄,但Krafton也推出了一些新專案,比如去年十二月份的TGA頒獎典禮上,Krafton曝光了一段名為《Prologue》的三十秒預告片,當時部分網友猜測,這段預告片的內容是《PUBG2》的場景,而《PUBG》可能要全面更新升級。
但針對這類猜測,Brendan Greene回應,《PUBG》正在蓬勃發展中,不需要任何替代品,《Prologue》將會是一款全新力作。同時新工作室成立後,也將繼續開發這款產品。
Brendan Greene對《Prologue》的說法是,“我們正在Prologue中著手於技術、互動的創新,這將有助於將想法和創意變成現實。”“我得到了登上國際大舞臺發表新作這樣一個千載難逢的機會。能被賦予一個平臺來建立戰術競技型別之外的遊戲以創造全新體驗是一份了不起的禮物,我不想浪費它。”他還補充道,“Prologue是對新技術和遊戲玩法的探索,我們這款遊戲的目的是讓玩家在每一次遊戲中都能獲得獨特而難忘的體驗。“
儘管到現在為止這個專案公佈的資訊甚少,尤其是Brendan Greene離開了Krafton,《Prologue》是否還能繼續推進我們暫時也不得而知,但新工作室成立後,Krafton也持有該工作室的一小部分股權,相信Krafton仍然很看好Brendan Greene和他組建的團隊,也期待PlayerUnknown Productions的新專案能給玩家帶來全新體驗。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Mxhp5eEeALnwp2SW5v0yrw
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