1億美元研發新遊戲,這家上海企業有底氣
在徐彙區普天科創產業園,擁有1500餘員工的米哈遊科技(上海)有限公司復工率已達95%以上。這源於疫情中的一步“先手”——由於公司1月中旬就密切關注疫情動態,提前採購第一批3萬隻口罩,不僅有能力向湖北醫院捐贈急需的N95口罩,同時保證了節後復工率。
向湖北捐贈防疫物資
僅僅把米哈遊看作一家遊戲公司,或許並不準確。上週五,解放日報?上觀新聞記者走進米哈遊辦公區域,看見幾乎塞不下的榮譽櫃裡,有區政府頒發的納稅大獎,各系統平臺、應用市場的“最受歡迎遊戲”“最佳經典遊戲”,也有中國網際網路百強企業、上海文化企業十佳、上海版權示範單位、中國動漫金龍獎乃至“全民閱讀傳遞書香”“精準扶貧”獎牌。
米哈遊獲得的獎盃塞滿了幾個榮譽櫃
2016年入職的副總裁殷春波是公司第102號員工,這幾年,公司員工數幾乎每年翻一番。去年,米哈遊衍生品營收達8000萬元。殷春波告訴記者,在動漫衍生品領域,這是一個相當可觀的數字,而在米哈遊全年超20億元營收中僅佔4%。
衍生品銷量不俗
2011年,包括劉偉在內的3位上海交大計算機系學生在宿舍裡開始創業,啟動資金是上海科技創業中心提供給大學生創業者的10萬元無息貸款。10年來,米哈遊圍繞著同一個“崩壞”IP,開發了3款遊戲。這在一款遊戲生命力一般半年到一年時間的手遊領域,十分罕見。
米哈遊代表作《崩壞3》很有中國風
米哈遊提供給使用者的產品包括小說、動漫、音樂等,在覆蓋全產業鏈的IP開發中,“一代產品開發了三年”的“蝸牛速度”不足為奇。然而,疫情讓米哈遊決定改變——按下“加速鍵”,公司內部將加快文化產品工業化管線建設和AI輔助生產應用技術研發。
米哈遊今年最大的動作是預定上線的第四代旗艦產品《原神》。作為國內第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺釋出的遊戲,《原神》一披露就備受業界和遊戲迷矚目。“開發進度至少延緩了一兩個月。”劉偉坦言,限於裝置、頻寬、智慧財產權等限制,遊戲行業不太具備遠端條件,疫情的確對生產進度造成一定影響。
“《原神》目前研發投入已達1億美元,在歐美是難以想象的。”劉偉說,米哈遊堅持3至5年打磨一款精品,一旦提升工業化生產能力,就可能支援幾支團隊同時開發不同產品,上線速度大大加快。“包括我們的動畫團隊,現在能做質感上乘的短片,但一年生產能力只有20分鐘。產能提升後,就有可能製作大電影。”舉例來說,遊戲畫面需要動畫製作,而人物動作要靠動畫師手動調出每一幀畫面,有了AI輔助,動畫師只需做出3個關鍵幀,大大減少重複性工作和對人力的依賴。
《原神》追求電影級畫面
米哈游去年就已提出遊戲產品生產線的標準化、工具化、自動化、平臺化、智慧化五個階段目標,疫情讓此前的研究落實到實際生產,希望達成更大適用範圍和場景。在劉偉看來,現階段國內文化產業,差的不是創意,而是規模化、工業化生產能力。“去年創下紀錄的動畫電影《哪吒》幾乎集齊全中國動畫公司的生產能力。但中國動畫產業要真正起飛並走向世界,不可能三五年才出一部《哪吒》。”
米哈遊員工平均年齡在27-28歲,大家經常提到漫威作品的影響。“漫威就是一家典型的IP公司,早期產品是漫畫,電影放大了整個‘漫威宇宙’的影響力。”劉偉和創業夥伴對國產動漫文化懷抱理想,理工科背景讓他們選取了科技屬性強、具有網際網路效應的遊戲業,作為商業模式的切入點。“如今文化‘出海’,網際網路屬性的產品更有影響力。”
米哈遊辦公場景,因為公司規模擴大,在徐彙區普天科創產業園,幾乎每棟樓都有米哈遊的員工。
在手遊領域,基於移動網際網路快速發展,後發的中國遊戲企業已有彎道超車優勢:全球排名前50的手遊,一半以上由中國企業開發。
“我們的目標是做有世界影響力的IP,《原神》在研發源頭上的定位就是國際化產品,會同時上線10個語言版本。”劉偉認為,立足上海的遊戲企業具有世界視野的優勢,《原神》超過400人的團隊中不乏國際人才。“最近他們已陸續返回上海總部。上海有效有力的疫情防控給了國際人才迴歸的信心,也保證了對生產端的影響在可控範圍內。”
來源:上觀使用者
原文:https://web.shobserver.com/wxShare/html/225771.htm?from=timeline&isappinstalled=0
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