這家韓國大廠,要用數千萬美元投資中國遊戲業的未來
韓國遊戲大廠娛美德在近期宣佈,該公司正式啟動面向中國遊戲研發團隊的投資業務。
據瞭解,娛美德自去年起與國際知名投資機構Finewill Capital達成合作,在新加坡設立了面向中國和全球研發團隊的遊戲專項基金Fine Vision Fund。基金的首期規模達數千萬美元,目前已完成涵蓋MMORPG、回合制戰棋、體育、策略模擬、休閒競技多型別的開發和發行專案的投資。
目前,娛美德已在官方公眾號平臺(微訊號:wemadechina)公開聯絡方式,誠邀各方研發團隊溝通接洽。娛美德同時強調,FineVision並不對遊戲的品類和規模作出限制,只要產品具備市場潛力且符合未來市場發展趨勢,都將會成為評估的物件。
在國內玩家與開發者的印象中,娛美德這家公司過往主要依託於《傳奇》IP發展。但GameLook關注到,這家韓國大廠的業務在近年事實上已經大步邁進,呈現出多元化並進的趨勢。
比如,娛美德曾在去年推出原創IP的虛幻5 MMO產品《夜鴉》。憑藉出色的3D開發水準,這款產品在韓國市場迅速登頂iOS/安卓雙端暢銷榜,上市7個月實現超2000億韓元(約合10.82億人民幣)的收入,在MMO市場高度內卷的韓國強力突圍,成為去年最大爆款之一。
此外,娛美德近年深耕Web 3.0領域,旗下運營的WEMIX PLAY是目前全球規模最大的Web3.0遊戲平臺,目前已經有近70款產品線上上運營,每日平均同時線上使用者數突破了30萬,發展得有聲有色。
在各項新業務的同步推進下,娛美德近年的財報表現實現持續進化。2023年,娛美德公司錄得銷售收入6071億韓元,較上年同比猛增31%,並連續三年打破公司歷史記錄。
衝破6000億營收關口後,娛美德將躋身“萬億韓元俱樂部”作為2024全年的經營目標。展望未來,這家公司在最新的業績指引中將中國市場與擴大新遊戲上線、Web3.0業務並列,作為公司未來的三大核心戰略目標之一。
此次成立落地國內遊戲團隊的投資業務,或許正是出自這一戰略的推動。與中國市場早已有著多年淵源的娛美德,顯然還想借FineVision基金進一步落地開花,陪伴中國遊戲業攜手前行。
入華二十餘年,從《熱血傳奇》而起的“中國情懷”
回顧歷史,娛美德與中國市場結緣已有二十餘年。2001年,盛大遊戲將娛美德研發的MMORPG網遊《The Legend of Mir 2》以《熱血傳奇》的名字引入中國,隨即開啟了中國遊戲業的“傳奇時代”。這款遊戲迅速火遍大江南北,創下線上玩家人數超80萬人的驚人紀錄,一度佔據中國遊戲市場65%的份額,成為一代玩家的難忘回憶。
此後多年間,娛美德先後與三七遊戲、世紀華通等中國遊戲夥伴簽署合作協議,持續推動“傳奇”IP系列產品在國內市場落地生根。多年發展下,“傳奇”也隨之成為中國玩家間最為深入人心的遊戲品牌之一。
據伽馬資料統計,截至2020年,“傳奇”IP的價值已超過1300億,其影響力全面覆蓋了手遊、客戶端遊戲、文學、動漫等多個領域。而娛美德也在傳奇的推廣過程中不斷深化對中國市場的認知,成為了“最懂中國”的海外遊戲廠商之一。
在過往多年間,不斷擴充套件業務的娛美德逐步完成了從單一的遊戲研發廠商向具備遊戲研發、發行、投資孵化等複合型能力的跨國廠商的身份轉變。如在海外市場,娛美德成功將虛幻4大作《傳奇4》推向中華圈外的全球市場,同時線上人數最高曾達到150萬。
儘管自身業務重點不斷髮展,但不變的是與中國市場同向發展的初心與情誼。在娛美德最新制定的全球化戰略中,“加大在中國市場的影響力度,全方位多維縱深持續發展”依然是最關鍵的核心戰略之一。
我們也能從種種動向中看出,這家公司並不希望其與中國市場的聯絡僅僅止步于于“傳奇”IP,而是盡其所能與中國玩家、中國遊戲產業同步發展,多方共贏。甚至在新冠疫情期間,娛美德都曾在第一時間向湖北省慈善總會捐款100萬元用於抗擊新冠疫情,作為首批提出援助的韓國企業主動承擔社會責任,與中國社會一同共克時艱。
作為下一階段經營中國市場的計劃,娛美德在近期宣佈與三七互娛簽訂發行協議,將虛幻4大作《傳奇4》帶向廣大的中國玩家。此外,娛美德也在籌備《夜鴉》入華的相關事宜,力圖為中國市場帶來更多高品質的MMO遊戲產品。
而GameLook猜測,此次借建立投資團隊的方式,娛美德意欲與全國範圍內的更多有實力的研發側團隊進行接觸,並與中國遊戲產業建立起更緊密的連線。用真誠和合作實現中韓雙方的持續交心,投資中國遊戲業的長遠未來,進而為該公司在華業務的長遠發展打下良好基礎。
存量競爭時代,如何實現多方共贏?
從官方介紹中可以看出,娛美德此次合作設立的FineVision基金採取了頗為開放的運營模式。整個基金的聯絡方式和申請渠道都面向國內及海外所有遊戲團隊公開發布、對品類與規模等也不設硬性限制。相對應的,娛美德內部也建立了完善的專案評估、稽核、決策機制,對專案的情況做出準確的評估與篩選。隨著專案推進,基金的總投資額將會持續追加。
針對表現出優秀商業潛質的專案,娛美德除了提供專項基金的扶持之外,還將結合自身在遊戲研發和發行中積累的經驗與實踐,為開發者提供知識體系的分享。在產品出海這塊研發團隊的普遍短板,出海經驗豐富的娛美德將能夠提供尤其寶貴的幫助。隨著入局的團隊數量增加,娛美德還將發揮管理者的優勢,幫助各個團隊間形成協同效應,實現共同發展。
站在中國行業的視角,在這個“降本增效”餘波未息的年代,FineVision的到來為遊戲業送來“及時雨”——在新冠疫情居家期間,遊戲業紅火的業績一度吸引來大量外部資本熱錢湧入,在各投行FA間甚至一度出現“全民學遊戲”的熱潮。
但隨著國內遊戲市場在2022、2023年增長觸頂,又正碰上全球性的經濟下行,外部資本對遊戲業的投資熱情出現了退縮。國內的遊戲大廠也更傾向於縮減開支、“瘦身”過年。近些年來,我們明顯能感覺到,儘管中國研發團隊的產品研發實力高速增長,但獲取投資的過程反而變得更加艱難。
儘管外部環境不甚樂觀,娛美德依然表現出了堅定看好中國遊戲業長期發展的態度。娛美德明確表示,“在這樣的市場大環境之下,唯有能夠看到並相信市場長遠發展趨勢的智者才有勇氣逆風而上”。此次的數千萬美元挺身入局,也證明該公司依然高度看好中國遊戲市場的長遠發展,並希望成為下一波行業浪潮的參與者。
隨著遊戲市場走入存量競爭,遊戲公司之間相互“內卷”收益不斷下滑。新時代背景下,唯有多方共贏,共同攜手將市場大盤進一步擴大,才是最大化各方利益的最佳公約數。這一過程離不開更符合新一代消費者需求的精品遊戲產品的突圍,更離不開為這些精品產品提供發展營養的資本力量。
GameLook相信,娛美德此次設立的資金幫扶有望成為多方共贏的錨點,一方面幫助這家韓國大廠在中國市場更順暢地廣泛落地,同時更為有實力的中國遊戲廠商提供了寶貴的機遇。我們也熱忱希望,有更多產品能透過FineVision基金與全球消費者見面,持續譜寫中國遊戲的全球影響力。(作者:gamelook)
據瞭解,娛美德自去年起與國際知名投資機構Finewill Capital達成合作,在新加坡設立了面向中國和全球研發團隊的遊戲專項基金Fine Vision Fund。基金的首期規模達數千萬美元,目前已完成涵蓋MMORPG、回合制戰棋、體育、策略模擬、休閒競技多型別的開發和發行專案的投資。
目前,娛美德已在官方公眾號平臺(微訊號:wemadechina)公開聯絡方式,誠邀各方研發團隊溝通接洽。娛美德同時強調,FineVision並不對遊戲的品類和規模作出限制,只要產品具備市場潛力且符合未來市場發展趨勢,都將會成為評估的物件。
在國內玩家與開發者的印象中,娛美德這家公司過往主要依託於《傳奇》IP發展。但GameLook關注到,這家韓國大廠的業務在近年事實上已經大步邁進,呈現出多元化並進的趨勢。
比如,娛美德曾在去年推出原創IP的虛幻5 MMO產品《夜鴉》。憑藉出色的3D開發水準,這款產品在韓國市場迅速登頂iOS/安卓雙端暢銷榜,上市7個月實現超2000億韓元(約合10.82億人民幣)的收入,在MMO市場高度內卷的韓國強力突圍,成為去年最大爆款之一。
夜鴉
此外,娛美德近年深耕Web 3.0領域,旗下運營的WEMIX PLAY是目前全球規模最大的Web3.0遊戲平臺,目前已經有近70款產品線上上運營,每日平均同時線上使用者數突破了30萬,發展得有聲有色。
在各項新業務的同步推進下,娛美德近年的財報表現實現持續進化。2023年,娛美德公司錄得銷售收入6071億韓元,較上年同比猛增31%,並連續三年打破公司歷史記錄。
衝破6000億營收關口後,娛美德將躋身“萬億韓元俱樂部”作為2024全年的經營目標。展望未來,這家公司在最新的業績指引中將中國市場與擴大新遊戲上線、Web3.0業務並列,作為公司未來的三大核心戰略目標之一。
此次成立落地國內遊戲團隊的投資業務,或許正是出自這一戰略的推動。與中國市場早已有著多年淵源的娛美德,顯然還想借FineVision基金進一步落地開花,陪伴中國遊戲業攜手前行。
入華二十餘年,從《熱血傳奇》而起的“中國情懷”
回顧歷史,娛美德與中國市場結緣已有二十餘年。2001年,盛大遊戲將娛美德研發的MMORPG網遊《The Legend of Mir 2》以《熱血傳奇》的名字引入中國,隨即開啟了中國遊戲業的“傳奇時代”。這款遊戲迅速火遍大江南北,創下線上玩家人數超80萬人的驚人紀錄,一度佔據中國遊戲市場65%的份額,成為一代玩家的難忘回憶。
此後多年間,娛美德先後與三七遊戲、世紀華通等中國遊戲夥伴簽署合作協議,持續推動“傳奇”IP系列產品在國內市場落地生根。多年發展下,“傳奇”也隨之成為中國玩家間最為深入人心的遊戲品牌之一。
據伽馬資料統計,截至2020年,“傳奇”IP的價值已超過1300億,其影響力全面覆蓋了手遊、客戶端遊戲、文學、動漫等多個領域。而娛美德也在傳奇的推廣過程中不斷深化對中國市場的認知,成為了“最懂中國”的海外遊戲廠商之一。
圖源:伽馬資料
在過往多年間,不斷擴充套件業務的娛美德逐步完成了從單一的遊戲研發廠商向具備遊戲研發、發行、投資孵化等複合型能力的跨國廠商的身份轉變。如在海外市場,娛美德成功將虛幻4大作《傳奇4》推向中華圈外的全球市場,同時線上人數最高曾達到150萬。
儘管自身業務重點不斷髮展,但不變的是與中國市場同向發展的初心與情誼。在娛美德最新制定的全球化戰略中,“加大在中國市場的影響力度,全方位多維縱深持續發展”依然是最關鍵的核心戰略之一。
我們也能從種種動向中看出,這家公司並不希望其與中國市場的聯絡僅僅止步于于“傳奇”IP,而是盡其所能與中國玩家、中國遊戲產業同步發展,多方共贏。甚至在新冠疫情期間,娛美德都曾在第一時間向湖北省慈善總會捐款100萬元用於抗擊新冠疫情,作為首批提出援助的韓國企業主動承擔社會責任,與中國社會一同共克時艱。
作為下一階段經營中國市場的計劃,娛美德在近期宣佈與三七互娛簽訂發行協議,將虛幻4大作《傳奇4》帶向廣大的中國玩家。此外,娛美德也在籌備《夜鴉》入華的相關事宜,力圖為中國市場帶來更多高品質的MMO遊戲產品。
傳奇4
而GameLook猜測,此次借建立投資團隊的方式,娛美德意欲與全國範圍內的更多有實力的研發側團隊進行接觸,並與中國遊戲產業建立起更緊密的連線。用真誠和合作實現中韓雙方的持續交心,投資中國遊戲業的長遠未來,進而為該公司在華業務的長遠發展打下良好基礎。
存量競爭時代,如何實現多方共贏?
從官方介紹中可以看出,娛美德此次合作設立的FineVision基金採取了頗為開放的運營模式。整個基金的聯絡方式和申請渠道都面向國內及海外所有遊戲團隊公開發布、對品類與規模等也不設硬性限制。相對應的,娛美德內部也建立了完善的專案評估、稽核、決策機制,對專案的情況做出準確的評估與篩選。隨著專案推進,基金的總投資額將會持續追加。
針對表現出優秀商業潛質的專案,娛美德除了提供專項基金的扶持之外,還將結合自身在遊戲研發和發行中積累的經驗與實踐,為開發者提供知識體系的分享。在產品出海這塊研發團隊的普遍短板,出海經驗豐富的娛美德將能夠提供尤其寶貴的幫助。隨著入局的團隊數量增加,娛美德還將發揮管理者的優勢,幫助各個團隊間形成協同效應,實現共同發展。
站在中國行業的視角,在這個“降本增效”餘波未息的年代,FineVision的到來為遊戲業送來“及時雨”——在新冠疫情居家期間,遊戲業紅火的業績一度吸引來大量外部資本熱錢湧入,在各投行FA間甚至一度出現“全民學遊戲”的熱潮。
但隨著國內遊戲市場在2022、2023年增長觸頂,又正碰上全球性的經濟下行,外部資本對遊戲業的投資熱情出現了退縮。國內的遊戲大廠也更傾向於縮減開支、“瘦身”過年。近些年來,我們明顯能感覺到,儘管中國研發團隊的產品研發實力高速增長,但獲取投資的過程反而變得更加艱難。
儘管外部環境不甚樂觀,娛美德依然表現出了堅定看好中國遊戲業長期發展的態度。娛美德明確表示,“在這樣的市場大環境之下,唯有能夠看到並相信市場長遠發展趨勢的智者才有勇氣逆風而上”。此次的數千萬美元挺身入局,也證明該公司依然高度看好中國遊戲市場的長遠發展,並希望成為下一波行業浪潮的參與者。
隨著遊戲市場走入存量競爭,遊戲公司之間相互“內卷”收益不斷下滑。新時代背景下,唯有多方共贏,共同攜手將市場大盤進一步擴大,才是最大化各方利益的最佳公約數。這一過程離不開更符合新一代消費者需求的精品遊戲產品的突圍,更離不開為這些精品產品提供發展營養的資本力量。
GameLook相信,娛美德此次設立的資金幫扶有望成為多方共贏的錨點,一方面幫助這家韓國大廠在中國市場更順暢地廣泛落地,同時更為有實力的中國遊戲廠商提供了寶貴的機遇。我們也熱忱希望,有更多產品能透過FineVision基金與全球消費者見面,持續譜寫中國遊戲的全球影響力。(作者:gamelook)
相關文章
- 遊戲本地化催生的這家隱形公司,正在中國進行大規模投資遊戲
- 融資數千萬美元后,這家創業公司將要和莉莉絲合作開發雲原生遊戲創業遊戲
- 雲遊戲的未來:全球與中國遊戲
- 獲騰訊投資,韓國遊戲公司Netmarble這樣做全球市場遊戲
- 全球僅有一個國家,單獨為遊戲立法,聊聊韓國的《遊戲商業法》遊戲
- InvestGame:2020年遊戲行業投資達336億美元 其中中國佔27%GAM遊戲行業
- 韓國資料包告:TOP手遊MAU品類,入韓中國廠商排名
- 中國遊戲的希望之光:這是一家不走尋常路的中國遊戲公司遊戲
- 《流浪地球2》火了 中國科幻遊戲的未來呢?遊戲
- 今日資料行業日報(2021.04.29)『預計未來5年中國OLED將超越韓國』行業
- 中國遊戲產業年會“遊戲精品化”論壇:探討精品遊戲的未來之路遊戲產業
- 韓自律機構警告外國廠商公示遊戲概率,被多數企業無視遊戲
- 共建中國遊戲產業新未來 2019年度中國遊戲產業年會圓滿舉辦遊戲產業
- 韓國遊戲遭中國手遊衝擊,日媒批中國遊戲廣告物化女性遊戲
- 遊戲創業團隊如何吸引投資?談投資的過程中,哪些坑千萬不要踩?遊戲創業團隊
- 韓國遊戲無法取得中國遊戲版號,韓官員提出向WTO起訴遊戲
- 韓國文化體育觀光部:2019韓國遊戲產業白皮書遊戲產業
- 兩款小遊戲、超千萬MAU:這家德國小團隊是如何做到的?遊戲
- 2021年港股遊戲企業大閱兵 | 越來越深入中國的遊戲腹地遊戲
- 深耕8年,這家廠商是如何在韓國扎穩腳跟的?
- 中國遊戲產業年會圓滿舉辦 行業齊聚共議遊戲新未來遊戲產業行業
- 中金投X:《未來十年:十位專家展望中國人工智慧行業前景》人工智慧行業
- 中國音數協遊戲工委:2021年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 從《太空殺》這款遊戲背後,我看到了國內社交遊戲的未來遊戲
- 2019韓國遊戲白皮書:本土880家遊戲公司 全球第四大移動遊戲市場遊戲
- 韓國觀光廳:2020年3月韓國旅遊收入7.298億美元 為九年來最低
- 多款遊戲登頂美國免費榜,這家來自法國的遊戲公司做對了什麼?遊戲
- 未來遊戲業的6大發展趨勢遊戲
- 11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?遊戲
- 全球遊戲行業精英共聚,共探遊戲行業未來。——WN國際遊戲商務大會廈門站完美落幕!遊戲行業
- 韓國關稅廳:2019年韓國對中國大陸貿易順差收窄至289.94億美元
- 寒冬之下,國外投資者如何看待遊戲行業?遊戲行業
- “限韓令”鬆動,韓國遊戲有望拿到版號,在中國市場破冰?遊戲
- 數/造/未/來,2021中國資料庫技術大會盛大召開資料庫
- 中國音數協遊戲工委:2021年第一季度中國遊戲產業資料遊戲產業
- 《朝鮮日報》:預計未來5年中國OLED將超越韓國
- 我國大資料未來的發展方向大資料
- 埃森哲報告:國家資訊長的未來