韓自律機構警告外國廠商公示遊戲概率,被多數企業無視
韓國遊戲自律協會GSOK成立儀式
最近這段時間,在遊戲公佈抽取概率這件事上中韓兩國似乎達成了某種默契,比如中國主管部門可能會在國內市場強制要求遊戲抽取概率公示,而韓國、這個活兒則是由韓國大遊戲企業發起的民間組織“韓國遊戲自律協會GSOK”來組織的,因為這個機構不是政府機構沒什麼實權、行業自律也不是法律所規定的沒有強制性,所以結果就有些悲催。
本月,GSOK再度公佈了3月份在韓國市場未公示遊戲抽取概率的遊戲產品名單,名單一經公佈,再度佔據了韓國各大遊戲媒體的頭條。
該名單的統計口徑是在韓國市場的PC平臺的知名遊戲,以及進入韓國Google Play TOP100的手遊產品,如下圖:
本月公佈的名單中共有11款遊戲產品成功入圍,其中PC平臺一款為Valve出品的DOTA2,其他遊戲則為手遊。
這個名單最大的槽點是入圍的幾乎都是韓國之外的遊戲廠商,以中國、美國、歐洲企業為主要代表,比如最為知名的Supercell、國內公司點點互動的手遊產品都在名單中出現,像《荒野亂鬥》這樣的MAU韓國第一的手遊都榜上有名。
搞笑的是,自GSOK於去年11月份正式成立以來,該機構已在韓國曝光了5批遊戲產品,如果曝光產品未在遊戲中顯示抽取概率,就在下一批次中繼續曝光,因為名單中廠商因為各種原因遲遲未做回應,這導致Supercell、Valve等公司連續5個月入榜。
同時,因為一些中國遊戲公司在韓國發行的手遊產品,過去這半年排名掉落到TOP100以外,超出了GSOK監測範圍(該機構只看TOP100),即使遊戲未公示抽取概率、也被取消了曝光,這樣的做法讓韓國媒體都覺得不可思議。而一些中國公司手遊做了調整,也因為滑落到排名外,修改了也沒被這個機構表揚。
對於外國遊戲企業遲遲不願相應GSOK號召修改遊戲的情況,GSOK發言人本月表示,“可能是因為我們傳送的是韓文郵件導致對方看不懂,今後我們將嘗試寫英文、中文郵件通知外國遊戲廠商。”
從曝光的名單內遊戲企業來看,非韓國的外國遊戲企業是絕大多數,是否GSOK對韓國本地企業有包庇行為呢?在GameLook看來,還真不盡然。
比如以該機構2018年11月正式成立公佈的資訊,如下圖:
GSOK此前表示,在韓國運營的監測範圍內遊戲產品,整體概率公示產品佔比達到了74%,其中PC遊戲概率公示產品佔比達到了94.7%、手遊達到了54.5%。
而加入協會的韓國遊戲企業合格遊戲達到了98.1%,未加入GSOK的韓國遊戲企業合格產品僅為25.5%。外國入會企業合格遊戲86.1%、未入會企業只有45.7%。
從工作嚴肅性上看,GSOK還是比較盡職的,並未明顯包庇韓國本土遊戲企業,該組織的主要目的也是為了提高韓國遊戲產品的社會責任感,只是限於GSOK能力有限,很多外國企業因為各種原因未做響應。
GameLook就此問題今日詢問了若干國內公司態度,目前來看,確實一些中國企業是完全不知情有GSOK這個榜單,而當得知後都表示將去了解情況對產品做調整。同時GameLook通過韓國NAVER搜尋引擎搜尋該機構,也沒有找到他們的官網,從這點來看,確實外國企業存在一些不便之處。
基於韓國市場對中國遊戲產品的友好,GameLook還是建議大家對該機構捧捧場,這還算是一個認真為韓國遊戲業挽回社會聲譽的民間組織。
來源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/04/356563/
相關文章
- 金融自助裝置核心技術近乎被國外廠商壟斷
- 全球僅有一個國家,單獨為遊戲立法,聊聊韓國的《遊戲商業法》遊戲
- 遊戲出海韓國 以後要通過指定的韓國代理商了?遊戲
- 廠商為什麼選擇電視遊戲?電視遊戲機好不好遊戲
- 韓國遊戲無法取得中國遊戲版號,韓官員提出向WTO起訴遊戲
- 英國金融監管機構就無牌加密貨幣經紀商警告投資者加密
- 5月韓國19款遊戲開箱子概率不合規,國產遊戲佔比超5成遊戲
- 更多韓國加密貨幣交易所參與自律行動加密
- 2014年韓國手遊廠商生存狀況詳解
- 韓國新韓銀行參與區塊鏈企業的200…區塊鏈
- 這家韓國大廠,要用數千萬美元投資中國遊戲業的未來遊戲
- 韓國遊戲開發者聯盟:調查顯示韓國49%遊戲從業者對公司滿意遊戲開發
- 上市遊戲廠商Top100:新增百億級廠商 小廠命運多舛遊戲
- 11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規,中國廠商當如何進行反制?遊戲
- 韓國議員:中國資本每年導致韓國遊戲業損失55億元以上遊戲
- 韓國加密貨幣交易所評估自律措施實施情況加密
- 韓國資料包告:TOP手遊MAU品類,入韓中國廠商排名
- 越來越被廠商重視,遊戲音樂到底有哪些價值和作用?遊戲
- 國外學者對商業智慧的研究 (zt)
- 主機商要求廠商公佈開箱爆率 多家遊戲大廠表示認同遊戲
- 國外好用的企業CRM軟體解析
- 禁止商業機密外洩,雲盒子企業雲盤推出檔案密級功能
- 中小企業促ERP廠商改變策略(轉)
- 深入解讀什麼是遊戲:被商業化的遊戲遊戲
- 國際遊戲商務大會:《2020年中小遊戲企業發展狀況調查報告》對外發布遊戲
- 韓國伺服器機房伺服器
- 概率論04 隨機變數隨機變數
- 韓國央行:未來20年韓國400萬個工作崗位或將被AI取代AI
- 韓國文化體育觀光部:2013年韓國遊戲業出口額176億 同比增10%遊戲
- 谷歌雲遊戲引發蝴蝶效應,國內遊戲廠商,切忌“盲動”谷歌遊戲
- 自動數採-感知企業-智慧工廠
- 全球50家知名企業原始碼批次外洩,只因一個問題被忽視?原始碼
- Google Play要求公示概率?別慌,和你想象的不一樣Go
- 美雲智數移動互聯技術被眾多企業認可,助力了企業更好發展
- 國外與國內,數學與計算機 (轉)計算機
- “機會潛在利潤一企業成功概率”矩陣(轉載)矩陣
- 韓國多家本土廠商釋出Q1財報,NCsoft借《天堂2M》領跑
- 從多維角度解構War Robots的遊戲設計和商業植入遊戲設計