從多維角度解構War Robots的遊戲設計和商業植入
去年是《戰爭機器人》成績輝煌的一年,年銷售額增長了5倍,月銷售額超過了350萬美元,遊戲安裝量翻了三倍,達到了5000萬,並且擁有約80萬的日活躍使用者量。
為什麼《戰爭機器人》如此吸引玩家?從動態角度來看,戰爭機器人是唯一合格的慢節奏射擊遊戲,而之前此類遊戲的主流一直是《坦克世界》(World of Tanks)。慢節奏射擊遊戲的交戰時間要長於主流射擊遊戲。讓有限生命力的裝甲戰車之間進行長時間的戰鬥,以此增強遊戲的逼真性。
在慢節奏射擊遊戲中,玩家無需爭分奪秒地瞄準目標,這使得遊戲十分適合手機使用者操作。當下手機平臺上熱門的擬真多人射擊遊戲也多是《坦克世界:閃擊戰》(World of Tanks Blitz)和《戰爭機器人》這樣的慢節奏射擊遊戲。
在談論《戰爭機器人》這個遊戲之前,我想和你們分享一段我的遊戲經歷。大約是在一年前,也就是2016年,當時遊戲使用的還是基於戰車和武器等級的舊配對系統,如今遊戲的大部分玩家都經歷過這段期間。那年我打了超過200場比賽,並在最近的50場戰鬥中獲得了98%的勝率,而且我還算不上是個技術玩家。但是當我玩《戰爭機器人》時,如果我在連贏40場後突然輸了一把,我會感到很生氣。
我的高勝率並不是花錢的結果。我只為這個遊戲付過15美金,這對於移動端F2P遊戲消費標準來說只是個小數字。我的成功祕訣是購買開發商提供的一個價值5美元的新手禮包,我購買了它並獲得了機器人Gepard,這款機器人的固定速度是58千米/小時,成功幫助我打破了匹配系統。
通常來說,機器人的速度會慢慢提升。但是,如果你擁有Gepard,你不需要通過升級來利用它的優勢,或者設法在低階場裡配對。 搭配高階武器——瑪格南槍,我的Gepard化身成了噩夢殺手。
Gepard玩家們是社交網路和論壇上每日的詛咒物件。我曾用Gepards打了50場,贏了48場。98%的勝率在當今MOBA遊戲中是一個看似不可能的數字,但它卻真實存在,這讓我感到震驚。 這是一種快樂與負罪感交織的遊戲體驗,我曾希望這個遊戲能夠以某種方式阻止我,但它卻並沒有這麼做,直到全新的配對方式出現。
《戰爭機器人》是一種“花錢獲勝”(pay-to-win)的遊戲嗎?當我2016年開始玩這款遊戲時,我會說是。但現在卻不一定了。我們不能憑P2W就斷定一個遊戲很差勁。P2W體現了玩家對遊戲過程的感知。很明顯,遊戲發行商想要通過做出更強大的內容來加速遊戲的銷售。但是對於像《戰爭機器人》)這樣的實時PvP競技遊戲,遊戲更新會對玩家體驗造成致命的打擊。由於玩家們對遊戲的訴求不一致,甚至相互排斥,從中找尋平衡點對開發者來說並非易事,那麼讓我們看看《戰爭機器人》中是否可以做到這一點。
遊戲玩法
在《戰爭機器人》中,玩家們大部分時間都花在戰鬥中,戰鬥是遊戲的核心部分,也是玩家們玩遊戲的目的。玩家們按下主選單中橙色的“戰鬥”按鈕,開啟一個遊戲地圖,選擇自己的機器人,倒數計時結束後,開始遊戲。
具有遠端武器(導彈或鐳射)的機器人是最常見的選擇。遊戲在一張巨大的地圖上展開,戰鬥過程中沒有迷霧,敵方機器人可以立即被導彈瞄準,戰爭一觸即發。玩家們在炮火中在地圖上迅速爬行,採取掩護,進行一對一的戰鬥,並奪取訊號塔。
除了控制機器人進行小規模的戰鬥外,控制燈塔也是遊戲戰略的一部分。地圖上有五個訊號塔,如果一個隊伍控制了其中的三個,那麼其對手的操控杆將開始融化。僅靠摧毀機器人是很難獲勝的。每個玩家的倉庫中最多有5個機器人槽位,如果機器人損壞了,他們只能選擇另一個機器人繼續遊戲。
War Robots(from apple.com)
遊戲中主要有兩種模式:Domination 和 Beacon Rush。在Domination模式中,被摧毀的機器人會在其基地出現,而在Beacon Rush模式中,則會出現在任一個已奪取的訊號塔中。第二種模式的戰鬥節更激烈,節奏也更快,因此更多的熟練玩家偏愛這種模式。
地圖設計
《戰爭機器人》中的地圖多為工業景觀或廢墟。只有一張地圖中出現了市區,但畫面看起來很不自然。諷刺的是,唯有在這張地圖上,我們才能看到機器人真正的高度——五層樓高。
控制訊號塔是奪得比賽勝利的主要條件,因此遊戲地圖的設計必須合理。Pixonic在這一點上做的很不錯,地圖看起來很自然,同時還是很對稱。遊戲對大部分中央訊號塔都採取了“保守”設計。若想在戰鬥中獲得主導地位,玩家需要控制住3個訊號塔(共5個)。每個團隊在起始地附近可立即奪取兩個訊號塔,接著主要就是為奪取中央訊號塔而戰。地圖上有一個經典的轉折點——當所有的力量都集中在地圖中心時,你會突然失去燈塔。
遊戲中地圖的分為開放式和封閉式兩種。在地圖Public 2 中,攜帶中遠端武器的機器人出現的機率很大。而在擁有許多遮蔽物和迷宮的封閉地圖上,攜帶近戰武器的機器人更具優勢。這樣的地圖設計對玩家要求很高,玩家們需要擁有不同種類的槍支來應對不同的戰場。這對玩家來說並不利,因此Pixonic現在又推出了極其對稱的新地圖。在山谷地圖中有三個燈塔,一個在廢墟迷宮附近的中央燈塔,以及兩個在地圖邊緣的燈塔。這種設計能夠讓攜帶近戰武器的機器人和遠距離武器的機器人公平地作戰。
控制
對我來說,動作遊戲最關鍵的一點就是操作的簡便。《戰爭機器人》借鑑了《俠盜獵車手》的簡單操作方式。 玩家左手指控制機器人的腿,右手拇指負責轉身和瞄準,控制效果十分自然流暢。 戰鬥過程中,玩家無需思考如何一邊朝某個方向一邊向另一個方向射擊,只需要將注意力放在射擊上。
遊戲很好地解決了十字游標的問題。在手機射擊遊戲中,目標牢牢地鎖定敵人,或者你也可以靠自己瞄準。在《戰爭機器人》中,這二者得以完美地結合。玩家可以通過紅色靶框持續地追蹤敵人,並獲取關於目標距離的重要資訊,很快就鎖定了射擊目標。射擊開始後,玩家可以很順暢地將目標從對手身上移開。通常情況下,這足以調整火線。對於一些不喜歡追捕的休閒玩家來說,遊戲中提供了很多彈道武器以及大範圍殺傷武器。
機器人設定&配對
若要對遊戲中的戰車進行分類,可以先從武器的種類開始。遊戲中的武器根據傷害的大小劃分為重型、中型和輕型武器,與傷害範圍或種類無關。重型武器3點屬性值,中型武器2點屬性值,輕武器1點屬性值。除此之外,還有一些還有特殊能力(跳躍、衝刺、隱形等),還有盾牌,大約1點屬性值。
輕型機器人的平均速度為55公里/小時,擁有9萬點血量,平均帶3點屬性值。普通機器人平均時速為40公里/小時,擁有15萬點血量,平均帶5點屬性值。而一個巨形機器人的時速為 30公里/小時,17萬血量,帶8點屬性值。
遊戲中的軟貨幣主要用於提高機器人血量,硬貨幣則可為機器人增加額外的特殊能力,以此來平衡各種機器人。
目前遊戲中有29個機器人以及28種武器,機器人和武器分為1到12級。武器可以安裝到機器人上,從而增加了遊戲的深度。
除此之外,玩家還可以為近距離以及遠距離戰鬥組裝不同的武器,製作“水晶炮”(遊戲邦注crystal cannons)或“行走堡壘”(walking fortresses)這勢必會成為社交網路上一個樂此不疲的談論主題。那麼遊戲是如何保證公平性的呢?
《戰爭機器人》自發行以來,採用與《坦克大戰:閃擊戰》近乎一樣的配對系統。《坦克大戰:閃擊戰》中,在玩家輕型、中型和重型戰車數量相同的情況下,遊戲採取+/- 1級的匹配方式。不過《坦克大戰:閃擊戰》對相同層級和型別的坦克做了平衡,力量上大致是相同的。
《坦克大戰:閃擊戰》之所以要做出這些調整限制一方面是希望增加遊戲的歷史內容,另一個原因是提高階別匹配的便利性。無論玩家駕駛什麼樣的坦克,系統始終可以為其選擇能力相當的對手。
在2017年3月之前,《戰爭機器人》採用的是相似的遊戲匹配系統,根據戰車和武器等級進行玩家配對。然而,由於玩家定製的複雜性,配對系統比較混亂,從而產生了很多遊戲作弊的機會。
《戰爭機器人》也可以選擇像《英雄聯盟》(League of Legends)那樣,用聯賽來取代匹配,但這會導致了另一個問題:玩家必須擁有聯盟中最高效的戰車才能獲勝。你別期待一個輕型、有趣的機器人在這種比賽中能有什麼戰鬥力。
如今,聯賽段位是影響玩家自尊心的首要因素。玩家贏得比賽,提升自身的攻擊力,進入下一個段位,同時還能獲得遊戲金幣獎勵。每月賽季結束時,根據玩家達到的段位,對其進行獎勵。另一方面,玩家段位越高,所遇到的對手也越強,也需要花費更高額的金錢來提升機器人的配置。
使用者留存
《戰爭機器人》中的機庫是根據美學而設計的,其主要目的卻是立刻將使用者送上戰場(遊戲的新使用者只能按下介面上的“戰鬥”按鈕進入遊戲)。PvP戰鬥模式是遊戲的留住使用者的主要驅動力。隨著玩家經驗和等級的提升,其他選項才會陸續開放。
軟貨幣
遊戲中,玩家們最先接觸到的是軟貨幣—銀幣,可通過戰鬥獲得,主要目的是購買和升級機器人和武器,一部分也用於修復受損的機器人。
玩家通過操控輕型機器Destrie進行第一場戰鬥,所獲得的銀幣可解鎖第二個槽位併購買另一個機器人,這同時向玩家呈現了遊戲的核心價值——解鎖插槽的數量。如果一個機器人在戰鬥中毀壞,玩家可以操縱下一個槽位的機器人繼續進行戰鬥。第三個槽位的費用是100金幣(1美元)——遊戲中可以花錢購買的硬貨幣。
升級
遊戲中的升級分為兩種,一種是水平升級——通過增加機庫槽位,另一種是垂直升級——通過升級機器人。銀幣是遊戲中升級機器人和武器的主要工具。升級時間根據級別而定,例如,從第五級升第六級的需要8個小時。完成1級到12級的升級需要20天,玩家還需要同時升級武器。
升級是大部分的手遊玩家們熟悉並喜愛的遊戲策略之一,在《戰爭機器人》中,大部分玩家都選擇了通過消耗時間來升級機器人,玩家們經常都會進行連續升級。這可以鼓勵了玩家們重返遊戲並授權遊戲推送通知。
即使輸掉了比賽,新玩家們也可以晉級到下一個段位,直到銀段為止。通過戰鬥,玩家們在與高段位的強勢對手的比拼中節節敗退,同時感到自己在武器力量、速度以及生存力上的欠缺。
在這種狀態下,玩家可能會做出兩種選擇:
玩家花費金錢購買機器人和武器,像Lancelot,Galahad和Orcans這樣的機器人可以立即讓玩家成為戰場上的領軍人物。
玩家開始嘗試各種免費機器人和獨特的武器組合方式,這使他們積極地參與到Meta遊戲競技中。
遊戲還為不想付費的玩家們提供了第三種型別的遊戲幣,它允許玩家通過花費時間來獲得酷機器人,而無需花錢。當玩家達到20級時,每85小時遊戲內會開放一次Workshop,玩家每4小時可以從Workshop中獲取85個點數。
遊戲中最好的重型機器人之一,犀牛(遊戲邦注Rhino),價值15,000個點數。如果照這樣,需要整整一個月才能積滿。但是,玩家可以加速這個過程。玩家每天有一次機會從Workshop中免費獲得40點,然後將少量黃金按1:12的比率轉換為Workshop點數,比率會隨著當天交易次數惡化,甚至會達到1:1.35。結果就是,遊戲在不知不覺中又開始鼓勵玩家氪金了。
非付費玩家的參與似乎對於《戰爭機器人》遊戲各個階段的生態系統至關重要。這些玩家促成了第四種遊戲幣的誕生——影響力點。玩家可以通過邀請參與遊戲來獲得點數。玩家可以花IP買到獨一無二的機器人。例如,要購買中型機器人,DLC玩家必須完成12次推介。
第三種和第四種遊戲幣對於非付費玩家來說是一種永久性的獨家促銷。通過常規性的訪問遊戲或者參與推介計劃來獲得參與頂級比賽的機會。此外,向付費玩家提供所有熱門內容的同時,Workshop的點數將放緩。
社交
在MOBA遊戲中,一個協作良好的團隊往往比一些隨機組合成的玩家有優勢。《戰爭機器人》以硬貨幣作為小獎勵來鼓勵玩家加入排位賽。玩家可以在選單中建立隊伍,邀請Facebook上參與過遊戲的好友或者遊戲部落的成員。
建立戰隊時,最好邀請段位差不多的玩家,因為戰鬥的等級取決於最高段位玩家的等級。遊戲部落可以幫助解決這個問題。因為在部落的36名參與者中,你通常可以找到與你段位一致的玩家組排。遊戲介面上有一個TOP100部落排行榜,按照參與者行動點數進行排名。
盈利方式
只有當玩家付費後,金幣才會出現。賬戶初始有100金幣,玩家每升一級,可獲得50金幣。完成兩項每日任務各可獲得30個金幣。同時,遊戲還提供了五枚黃金作為傷害貢獻最高玩家的獎勵,另外五枚金牌作為率先奪取訊號塔的獎勵。
通過讓玩家獲得小量硬貨幣的穩定收入,使玩家習慣於購買並消除了他們對黃金價格的心理障礙。100黃金可以開啟第三個槽位,累積1000金可以開啟第四個槽位。開啟第五個槽位需要花費5000金幣(50美元),這是參與部落戰鬥的強制要求。
機庫中的第四個和第五個槽位對玩家來意義重大,可以說它們對戰鬥的結果起著關鍵性作用。這是一個相當有效的盈利手段。付費使用者可得到普通使用者2.5倍的經驗值和白銀,但是這在《戰爭機器人》中並沒有取得很好的效果,甚至比《坦克世界:閃擊戰》效果更差。
經驗完全沒用,白銀除了用於修理機器人之外時常會用到,但玩家在升級機器人或武器時也花費白銀也受到計時系統的限制。但在遊戲中期,白銀和付費使用者的價值顯著增加,因為此時升級需要耗費數百萬白銀,但玩家們可能已經把手頭的白銀換成了其他貨幣。
付費機器人
現實是,如果你想擁有最高效無敵的機器人和武器,那麼你必須花錢買硬貨幣升級。軟貨幣可以買到使用者引導性機器人,又稱為新手機器人。這意味著當你得有臺高階貨,才能達到高的段位。
但是這個規則也並非無例外。例如,你可以用白銀購買機器人Griffin,可裝配兩個中型以及兩個輕型武器,最重要的是,它有機會躲過敵人的導彈。順便說一句,白銀所能買到的最強大的裝配之一是Griffin+ 2個Pins+2個Tulumbas),又被稱作“俄羅斯死亡按鈕Griffin”, 因為它是由不太願意花錢的俄羅斯玩家發明的。
那麼,付費機器人到底是什麼樣的?你可以通過完成每日任務來收集黃金。不需要參加戰鬥就可以獲得Workshop點數。2017年8月底更新3.1版本後出現的Gacha黑市便是答案。
Gacha
2017年8月底,失衡機器人Dash以強大的火力,盾牌和機動性進入了遊戲競技場。玩家們只能在Gacha黑市用特殊的鑰匙開啟箱子才能獲得它們。鑰匙要用金錢購買,完成遊戲任務可獲得少量的鑰匙。這款開箱抽獎活動於2017年9月推出,成為了該遊戲歷史上最大的一塊收入。
2017年10月,一個新機器人Inquisitor和一款新武器Ember在黑市上市。結果,Gacha的設計發生了變化。之前,玩家有機會在比賽中贏得最好的機器人。然而,在新的Gacha中,玩家必須贏得不同數量的元件以及武器來合成機器人。合成機器人需要10000件元件和武器,玩家可以單獨購買元件,但它們的平均價格為每3500件100美元。
通過對元件進行價格分析,開發者向玩家展示了Gacha的“優勢”。玩家可以花300美元購買一個新機器人。但如果把這錢投在Gacha中,玩家將獲得6到7千件四款新機器人的元件、新武器和大量黃金。
Gacha設計的改變解決了這類抽獎的主要問題:重複、缺少內容以及沒有獲得所需的玩家的挫敗感。通過分發新機器人和武器的元件,開發者可以減少玩家不需要的獎品。因此,當獲得一小塊超級機器人元件時,玩家會感到很高興,接著開始計劃如何獲得其他元件。
總結
戰爭機器人是一種“花錢獲勝”的遊戲嗎?我在我的賬戶上進行了實驗。2016年,我花了15美元購買兩臺機器人,並以98%的勝率成為競技場的贏家,並有機會一次擊敗2-3臺一般的機器人。然而,在2017年10月,我花了更多的錢,買了最昂貴的機器人Inquisitor, 獲得了衝鋒機器人,買了Lancelot並給它穿上了頂級無敵裝甲。
經過50場比賽後,我的勝率變成了62%,我認為,如果繼續打聯賽,勝率會更低。我可以贏得一對一的戰鬥,但如果我遇到兩個以上的敵人,我最好放棄。花真錢得到機器人不再是其他玩家的噩夢。他們只不過讓遊戲變得更有趣,該是什麼樣就是什麼樣。
我的帳戶在2017年的勝率是62%。這款遊戲與一年前相比更公平,但仍然對付費玩家稍稍有利。
Pixonic改變匹配系統的決定,不僅使其擺脫了“付費獲勝”遊戲的臭名,還為向玩家銷售更昂貴的內容創造了條件。付費牆也沒有了。隨著2017年《戰爭機器人》知名度和收益的不斷增加,玩家們也接受了新的遊戲規則。
這個故事也告訴我們,學習其它遊戲並不總能奏效。在《戰爭機器人》的開發過程中,很顯然根據戰車等級進行匹配的想法來自《坦克世界》,畢竟兩款遊戲中都有一定數量的戰車。《英雄聯盟》中不設角色等級,而是根據玩家的技術進行配對,這種方式最終成為《戰爭機器人》的最佳選擇。
來源:遊戲邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sacAMcH2JmPTvjEhUH9uNQ
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