遊戲世界背景設計:從宗教,政治,科技,經濟,歷史角度完整的描述一個世界

遊資網發表於2019-08-07
遊戲世界背景設計:從宗教,政治,科技,經濟,歷史角度完整的描述一個世界

遊戲世界背景用於決定遊戲中的劇情,角色,npc,地圖,道具,甚至是玩法系統的共同的文化包裝,使之讓人感覺這些內容存在於同一個世界而不至於齣戲,從而增加玩家的沉浸感。

設計者創作遊戲世界背景往往是基於現實世界的歷史故事或者神話內容加以豐富和改變設定而成,目標使用者在對設定的世界進行判斷的時候也會因為文化和教育的差異判斷而不同。因此我們在進行故事背景設計的時候遊戲的世界背景設計可以參考歷史的描述手法,描述一個世界可以在建立核心衝突的前提下,從這個世界的地理,文化,宗教,歷史,物品,政治,科技等多個方面進行描述。世界描述的越是豐富和詳細,從這個世界塑造出來的人物也就更加真實飽滿。

文章導讀:


  • 核心衝突
  • 勢力、陣營、種族
  • 政治和宗教
  • 地理描述
  • 經濟、科技
  • 歷史描述
  • 設計方法


核心衝突

核心衝突決定我們需要講述一個什麼樣的故事。核心衝突的建立來源於頭腦風暴的選材,它可能由一念之間產生,也可能由千萬素材中選擇而出。核心衝突的初期可以由幾句話就可以描述出來。例如我們熟知的一些遊戲描述:

《刺客信條》:當時的統治者以高壓方式統治人民誅殺異己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身懷絕藝的白衣刺客阿泰爾,以來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門刺殺殘暴的統治階層,而鏟奸除惡也成為玩家信守的“刺客信條”,為救無辜百姓而努力。

《星際爭霸》:位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。

《仙劍奇俠傳》:平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先後結識了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,鑄成一段永恆的悲劇。

核心衝突是世界背景建立的基礎,世界背景在核心衝突的基礎上進行豐富和細化,讓故事發生的世界更加真實具有說服力。

勢力、陣營、種族

種族、陣營、勢力等是社會關係的不同維度的描述。社會關係越複雜,角色在行為和決策中需要考慮的因素也就越多,能夠承載的故事規模也就越巨集大。但是在社會關係的設定上並不是越大越好,要根據題材和自身的能力範圍選擇合適的體量進行描述,過於複雜的關係如果沒有足夠體量的篇幅和深度可能無法描述一個完整的故事。例如我們描述2個人的愛情故事,既可以在一個學校裡兩個青年兩小無猜,也可以描述成兩個王宗貴族跨越種族跨越國界,陣營進行描述,而後者的描述可能就會涉及政治,軍事,宗教,文化等多個領域。

遊戲世界背景設計:從宗教,政治,科技,經濟,歷史角度完整的描述一個世界

政治和宗教

作為描述一個團體的幾個必要因素,政治和宗教在歷史上有著密不可分的聯絡。政治決定團體的組織結構,宗教決定居民的精神文化信仰。宗教和政治糾纏作用。

宗教文化指導和反映一個區域居民的精神狀態和思考的邏輯,不同的宗教和文化影響人們對事物的判斷。宗教可以在描述勢力,陣營,種族的時候一起描述。在描述宗教的時候,需要了解宗教的作用原理和實際作用。對宗教的建立原因,信仰,教義,教規有一定的思考。

地理描述

地點作為故事三要素之一,在進行世界描述的時候是必不可少的一環,不同的事件發生在不同的地點可能產生不同的結果,例如人的心情和戰爭。地理還決定一個國家或團體的經濟,宗教和文化習慣。例如沙漠地區,冰雪地區這種特殊氣候必然在生活習慣和宗教崇拜方面有不同的發展方向。在進行地理描述的時候可以從氣候,地形,特產,建築,古蹟等方面進行描述。

遊戲世界背景設計:從宗教,政治,科技,經濟,歷史角度完整的描述一個世界

經濟、科技

經濟描述當時社會團體各層次的收入,生活狀態,我們可以通過描述他們每個層次的主要收入來源,賴以生存的生活資源是啥來構建一個民生狀態。民眾賴以生存的物資和精英階層來財富歷來都是製造矛盾的源泉。

科技用於描述當前的科技水平,科技作用於戰爭和生產工具的提升,在武俠或者仙俠故事裡面,我們也可以將功法,機關術,仙術之類歸納於科技。

科技和經濟的設定是遊戲世界背景設計極為重要的一環,遊戲系統中的道具,貨幣等系統與經濟體系的設計緊密相關。而科技的設計決定了遊戲中的功法技能設計,決定遊戲中的交通工具,通訊工具的包裝方式。

歷史描述

在進行歷史描述的時候,我們針對每個時代的關鍵大事件進行描述,我們故事所處的時代發生的事情會受到過去事件的影響,我們在進行現在發生事情描述的時候,涉及到的事件發生的起因經常會發生追溯,這時候就會涉及到先前發生的事情和這些事情涉及到的人。我們在進行遊戲世界觀描述的時候,可以針對遊戲的故事線做一個時間事件線,用於描述這個時間線中發生的重大事件和與核心矛盾相關的事件。

詳情可參考仙劍歷史年表,高達歷史年表,魔獸歷史年表等。

設計方法

完整的遊戲世界背景往往是基於真實歷史世界的改編和加工,當然也不排除完全的天馬行空。例如當前大火的《冰與火之歌》就是基於中世紀曆史的魔幻改編。《雪中悍刀行》基於戰國時期歷史改編。上面列舉的政治,經濟,文化,宗教,種族等內容也不一定是需要所有方面進行描述,我們再描述了核心矛盾之後,根據劇情的需要進行豐富。因此世界背景的設定並不一定是開始就完完全全指定好的,初期可能就是圍繞核心矛盾指定一個基調,然後隨著劇情的需要和發展,不斷完善世界背景。

下面提供幾個經典的世界背景設計給大家參考:

艾澤拉斯國家地理:http://www.nga.cn/

龍與地下城:http://dnd.178.com/

大家還可以百度一下如下內容:

高達年鑑,仙劍年鑑,最終幻想年鑑,英雄傳說年鑑,軒轅劍年鑑等內容。

之前我的資料庫裡存了這些,年代久遠,不知道還能不能找到,找到給大家補充。


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作者:心靈淨化師
來源:遊戲魂
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8CI2sPmXn6TlTa8C-iT4Mg

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