遊戲史記(四):文字裡的冒險世界,早期網路遊戲的起源

遊資網發表於2019-12-20
現在的 90 後(青年)、80 後(中年)玩家們大多從街機開始進入遊戲之旅,不過到了一定程度,習慣了在網上衝浪(好有年代感的詞了=-=)的他們基本都會接觸到網路遊戲。

從早期火遍大江南北的《傳奇》(甚至到現在都還有大把私服,可見影響之大),到國產的《夢幻西遊》以及 MMORPG 的巔峰《WOW》,網路遊戲由於影響之大以及對青少年的認知衝擊,甚至成為社會當時人人喊打的“毒瘤”。

遊戲史記(四):文字裡的冒險世界,早期網路遊戲的起源

傳奇

此處暫不討論網路遊戲的複雜社會問題,今天我們要探討的是早期網路遊戲的起源。

《龍與地下城》

時間回到上世紀 70 與 80 年代,隨著街機的興起,電子遊戲迎來了一個蓬勃發展的時期。同時在這期間也誕生了一款堪稱偉大的遊戲,雖然它屬於桌遊,但是對後世電子遊戲產生了極大的影響,也是網路遊戲發展中繞不開的話題,這款遊戲叫做《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱 D&D 或 DND)。

遊戲史記(四):文字裡的冒險世界,早期網路遊戲的起源
龍與地下城

《龍與地下城》在 1974 年由一名保險公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛·亞耐森在美國威斯康辛州共同創造,最初由 TSR 公司發行。在 1997 年威世智收購 TSR 後,改由該公司發行。

該遊戲脫胎自戰棋遊戲 Chainmail,一般認為《龍與地下城》是近代桌上角色扮演遊戲(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。

DND 至今已出到第五版,基本一直(此處存疑,因為還有戰錘)是同類遊戲中最有名、銷量最好的一款,除了桌上游戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。

關於 DND 的詳細資訊這裡不多提,以後會在其他文章專門講到。建立在 DND 規則上的電腦角色扮演遊戲非常多,最為人所知的是卡普空(CAPCOM)發行的街機《毀滅之塔》與《地獄神龍》,還有 BioWare 公司的博德之門系列、無冬之夜,和黑島工作室的異域鎮魂曲、冰風谷系列。

文字冒險遊戲

《巨洞冒險》

1972 年,美國組合語言程式設計師威廉·克羅塞替美國國防部國防高等研究計劃署設計 ARPANET(此軟體後來變成 Internet)。他是最初的桌上角色扮演遊戲 DND 的愛好者。他也喜歡在業餘時間探勘洞穴,並利用妻子編寫的程式繪製洞穴地圖。

1975 年,他與妻子離婚。為了讓女兒開心並改善親子關係,於 1976 年、以 PDP-10 為遊戲平臺製作了《冒險遊戲》。克羅塞以自己探尋洞穴的經驗製作此遊戲。遊戲的舞臺是參考現實中的美國猛獁洞國家公園,並加入了 DND 的要素。克羅賽為了讓女兒以及非電腦使用族群能夠輕鬆玩遊戲。設定玩家使用自然語言輸入指令,而非標準化指令。他的孩子對這款有趣的遊戲非常喜歡。遊戲的名稱後來改為《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure)。

遊戲史記(四):文字裡的冒險世界,早期網路遊戲的起源
巨洞冒險

此遊戲由於當時電腦效能問題,只有文字的要素。玩家必須閱讀畫面上的文章,並輸入關鍵字進行遊戲。同時它也是第一款文字冒險遊戲。

文字冒險遊戲可分為視覺小說和音響小說,是藉由螢幕閱讀的小說。視覺小說的文字充滿整個螢幕,圖片和聲音是配角。文字較多,程式設計要求不高。音響小說的文字則只出現在螢幕下方,文字的換行、畫面的樣式及呈現都比視覺小說頻繁。文字儘可能簡短、重視遊戲的節奏感。文字冒險遊戲後來衍生出戀愛冒險遊戲,同時它也是早期網路遊戲主要的表現形式。

由於克羅塞是最初網際網路的設計者之一,《巨洞冒險》經此流傳到全球校園及國防部承包商的電腦裡。《巨洞冒險》的遊戲方式受到玩家喜愛並令其他電子遊戲製作者仿效,“冒險遊戲”從此成為電子遊戲的型別之一。

《魔域》

美國 Infocom 公司參考《巨洞冒險》的文字句型,開發了 Z-machine(簡稱ZIL)這一 MDL (程式語言)。它的解析器能辨別玩家輸入指令並與玩家互動,使用這一程式語言的遊戲有《魔域》(Zork)系列。

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魔域

《謎之屋》

美國電子遊戲設計師羅貝妲·威廉斯喜歡玩《巨洞冒險》,她會在玩的時候、藉由電傳打字機將遊戲敘述的場景印出來。羅貝妲·威廉斯發現這種遊戲在當時很稀少,也對沒人想到替文字冒險遊戲加上畫面感到驚訝,並決定自己設計遊戲。1980 年,她和丈夫肯·威廉斯開發了世上第一個影象冒險遊戲《謎之屋》(Mystery House),並創立了雪樂山公司。值得一提的是這款遊戲執行在蘋果公司製作的微電腦 Apple II 上。

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謎之屋

《魔幻歷險》

1979 年雅達利公司設計的《魔幻歷險》(Adventure)是《巨洞冒險》的改良版,此遊戲有新增圖形,被認為是世界上第一款動作冒險遊戲世上,同時也是第一個廣為人知新增彩蛋的電子遊戲。在電影頭號玩家最後一關中玩的找彩蛋的遊戲正是《魔幻歷險》。

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魔幻歷險

MUD

談完了上面那兩塊拼圖,現在終於輪到我們今天的重點,網路遊戲了。

BBS

在 1980 年代,撥接電子布告欄系統(Bulletin Board System,縮寫 BBS)十分流行,BBS 發展初期,大部分是由站長業餘維護,其型別大多是使用者透過調變解調器撥接或 telnet 協議連線 BBS 站臺,以單色或彩色之純文字畫面,在使用者的終端上呈現。

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BBS

聰明的玩家們很快發現,BBS 上的遠端交流特別適合一些原本線下才能玩的賭博遊戲如二十一點。後來,文字冒險遊戲的興起正式讓 BBS 上的遊戲走入大眾視野。

MUD 的發展

在多玩者 BBS(意指一次可容納超過一個人線上)裡,有時遊戲允許不同玩家間彼此互相互動,某些幻想角色扮演的遊戲種類即為大眾所周知的 MUD(Multi-User Dungeons,多玩者地下城),這些遊戲最終進化成今日的 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)

遊戲史記(四):文字裡的冒險世界,早期網路遊戲的起源
MUD

MUD 是多人即時虛擬類遊戲,通常以文字描述為基礎。MUD 結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、互動小說與線上聊天等元素,玩家可以閱讀或檢視房間、物品與其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做出特定行為。玩家通常會通過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家、NPC 互動。

傳統的 MUD 主要構建一個居住著虛構的種族與怪物幻想世界,玩家可以選擇職業來獲得特定的技能或力量。這種遊戲的目標是要殺死怪物、探索幻想的世界、完成任務、去冒險、透過角色扮演來構成故事並升級已建立的角色。許多 MUD 採用了龍與地下城系列遊戲的職骰規則做為決定人物屬性的基礎。

MUD 遊戲機制

玩家直接使用終端模擬程式(如 telnet)即可進行聯機,主要利用文字敘述的方式呈現。玩家扮演虛擬世界中的角色,系統會輸出一段簡短文字描述玩家所處位置的場景,而玩家也藉由輸入英文單詞(或縮寫)組成的命令與之互動。以中文 MUD 常見的 LPMud 系統為例,系統顯示:

你來到一處森林中的空地,東邊有一棵大樹,樹上垂下一條粗繩。

你的北邊遠處有一道炊煙升起。

這裡明顯的出口是 south 和 north。

玩家可以在提示符號“>”之後輸入各式命令,例如 go north(往北移動)。系統處理後會再次輸出該角色新的位置所處場景,以及接受下一個命令的提示符號,如此迴圈進行遊戲。玩家的角色在虛擬世界中進入到同一場景,也可能會遭遇到其他玩家所扮演的角色,並可藉由各式命令與之互動或交談。以戰鬥為導向的 MUD 甚至也允許玩家之間的戰鬥行為。

MUD 系統主要由一個伺服器負責處理所有虛擬世界的相關運算,使用者在客戶端執行的終端模擬程式僅負責顯示伺服器傳回的訊息,以及將玩家輸入的命令傳送至服務端。

這種允許多位使用者各自操縱虛擬角色,並且在相同的虛擬世界中進行互動(戰鬥)的概念,直接促成了 90 年代末期以圖形顯示介面為訴求的網路遊戲商業運營模式(如:Meridian59, EverQuest, Dark Age of Camelot),因此網路遊戲可視為廣義的 MUD 其中一種,而 MUD 則為現代網路遊戲的始祖與雛形。

發展

現代大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)如 "無盡的任務"、"網路創世紀" 及虛擬世界相關的遊戲,如社交虛擬世界 "第二人生",都可往前追溯到 MUD 時代。確實,在發明 MMORPG 這個名詞之前,這些風格的遊戲其實就被簡單稱呼為圖型化 MUD。

國內零幾年的時候,某企鵝家園的平臺很火,上面就有很多 wap 網頁遊戲,這些 wap 遊戲就很類似 MUD 遊戲,只不過不用輸入指令。當年在我們這代人中也是留下了不可磨滅的青春記憶,只是可惜的是平臺已經被關閉了,大多遊戲都已經停服。

遊戲史記(四):文字裡的冒險世界,早期網路遊戲的起源
wap 遊戲《縱橫四海》

結語

網路遊戲現在已經是電子遊戲中比重非常大的一部分,很多新生代的玩家都是通過網遊來接觸到遊戲,只是現在的網遊商業氣息濃厚,雖然對推廣遊戲有利,但是以瘋狂逐利為主要目的,喪失了遊戲文化底蘊,也不知是好是壞了。

遊談時刻

隨著家用機的效能逐漸增強,擠壓了街機的生存空間,街機的黃金年代之後,開始逐漸式微。這時候,一臺機器的誕生,讓世界都為之瘋狂。讓我們期待下一期,神祕機器即將登場。

注:文章圖片來源於網路,侵刪。
注2:為了便於讀者理解,文章圖片會盡量選擇中文內容。


相關閱讀:
遊戲史記(一):上帝的禮物
遊戲史記(二):初生的朝陽,萌芽時代

遊戲史記(三):街機黃金年代的拓荒者,無冕之王雅達利

作者:迪亞da菠蘿
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/article/2086201

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