FarmersWorld農民世界遊戲開發經濟模型介紹|模式技術分析
FarmersWorld(農民世界)遊戲攻略 :
火箭計劃:官方正在和 CoinMarketCap 和 Binance 進行對接
三種代幣都有可能到幣安上市,到上市的那天才是真是騰飛,遊戲更牛逼了!
版本解讀(根據目前的 必 價以及資源的供給 & 需求來看):
1. 食物代幣的價 √ 格會進一步上升
(寵物肯定需要吃食物,食物目前的供應量不足)
2. 金幣的價格會進一步上升
(前提是開放了土地售 √ 賣,根據官方的路線圖來看,金 必 是 貝勾 買土地的材料)
3. 日常任務、 PVE :
人工操作遊戲的時間成本會加大,收益可能會變高,畢竟多了日常任務和 PVE
4. 低階挖金幣工具推出不會對現有 必 價造成太大影響?
因為根據上一個版本推出的低階的挖木頭類的工具 -StoneAxe 對遊戲毫無影響:冷卻時間都是 1 小時,且合成成本: 3 個 StoneAxe=1 個 Axe ,產出幾乎是一樣的。但是 3 個 StoneAxe 的消耗比 1 個 Axe 要高,且交易次數增多(等同於質押 WAX 的數量變多),所以有 √ 錢的話寧可合成 1 把 Axe ,也不要弄 3 個 StoneAxe
農場世界擁有三種不同型別的資源(材料)對應三種不同型別的代 必 :
遊戲幣: Food- 食物 F 、 Wood- 木材 W 、 Gold- 金幣 G (遊戲內挖出的材料)
FW 代幣: FWF- 食物、 FWW- 木材、 FWG- 金幣(每種材料對應的代 必 )
遊戲幣和 FW 代幣可以進行相互轉換:
FW 代幣 --> 遊戲幣,不需要手續費,比例 1 : 1 ;遊戲幣 -->FW 代 必 ,手續費 5%-8% 之間,每 1 小時重新整理一次,因此強烈建議您等到手續費率為 5% 的時候再轉出遊戲幣
Food :
挖礦過程中,穿戴的裝備不同,消耗的體力點不同,通過食物可以恢復體力(注意:體力是人物的屬性,而不是裝備),目前: 1Food=5 體力,遊戲人物的初始體力是 200 點,不穿戴會員卡的話體力上限是 500 點;可通過三種裝備獲得 Food 材料: Fishing Rod- 魚竿、 Fishing Net- 漁網、 Fishing Boat- 漁船
Wood :
到目前為止,木材的用途只能用於合成裝備,且是合成裝備的主要材料;可通過四種裝備獲得 Wood 材料: Stone Axe- 石斧、 Axe- 斧頭、 Saw- 手鋸、 ChainSaw- 電鋸
Gold :
挖礦的過程中,穿戴的裝備不同,消耗的耐久度不同,通過金幣可以修復裝備的耐久度,目前 1Gold=5 耐久度,每類裝備的耐久度在裝備篇會給出。
除此之外,金幣也是合成裝備的必備材料之一;
可通過 1 種裝備獲得 Gold 材料: Mining Excavator- 挖掘機
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