旺旺農場遊戲NFT系統開發|NFT農場遊戲開發搭建方案
隨著市場的回暖,區塊鏈遊戲行業也開始重新回暖,並與當前行業的新概念和熱點,產生了深度的結合,並進一步賦予遊戲更多的價值和更大的潛力。
區塊鏈遊戲發展脈絡
傳統遊戲
傳統遊戲就是我們目前見到的所有不涉及區塊鏈要素的遊戲,這一概念遊戲往往具有中心化的架構模式,即「專案方VS玩家」,玩家在這一關係中為弱勢群體,且遊戲方的目的是將非付費玩家轉變為付費客戶。而玩家付費的第一訴求往往是為了獲得更高的遊戲體驗。
但值得注意的是,從國際象棋到4X戰略,旺旺農場NFT遊戲系統13z開4277發2558,從傳統RPG桌游到AAA開放世界,遊戲從來都不是單純的娛樂,而是玩家爭奪有限資源的平臺。
鏈上游戲
1.GameFi:GameFi是DeFi和NFT融合下的“遊戲化金融”概念,是將金融產品以遊戲的方式呈現,使DeFi的規則遊戲化。GameFi真正進入加密市場參與者的視野,得益於Yearn.Finance的創始人Andre Cronje(AC)。AC曾在推特平臺上強調“接下來,我們將進入GameFi(going forward we go into gamefi)。”自此,GameFi的概念在社群被廣泛討論,新專案和新玩法層出不窮。
GameFi不是傳統遊戲的區塊鏈化,其本質與遊戲截然不同。傳統遊戲是把遊戲體驗作為遊戲開發的第一要務,以及開發團隊的盈利能力。GameFi的首要任務是鼓勵Play to Earn行為,並讓使用者獲得可觀的收益作為回報。核心訴求的差異使得GameFi與傳統遊戲的差異更加明顯,儘管在開發思路和運營邏輯上有重疊。
儘管早期的GameFi產品均給人一種“粗製濫造”的感覺,畫素的畫風、枯燥的玩法,簡單的互動。但在2022年GameFi熱潮之後,整個GameFi開發者們普遍開始對遊戲質量有了更高的要求,我們也能看得到,目前市場上的GameFi產品中,新增了許多畫風、引擎和遊戲玩法更為發達的產品。
2.鏈改:和GameFi概念並行發展的概念是「遊戲鏈改」,指在傳統遊戲基礎上植入區塊鏈要素,類似與2018年的網易,不過現如今的遊戲鏈改程度要更加深刻。
遊戲鏈改的側重點在於導量:即將傳統遊戲世界幾十億潛在遊戲使用者匯入到Web3中,從而做到真正的發展。和GameFi不同,鏈改的遊戲往往並不能給與使用者令人滿意的P2E回報,因為遊戲方會擔心遊戲經濟生命的過早結束。
此外,由於鏈改需要從一個現實世界已經存在的傳統遊戲身上著手,因此,在鏈改過程中,還會遇到商業化的問題,舉個例子:當打算在某一款遊戲中,將遊戲的寵物做成NFT來進行鏈上發售時,往往會遇到傳統遊戲發行方的強烈反對,此舉會被視為對發行方利益的侵佔。而這也是鏈改遊戲難以完全上鍊的原因。
儘管遊戲鏈改有諸多困難,但不可否認的是,鏈改的遊戲專案普遍具有當前GameFi產品難以抗衡的遊戲品質,同時由於不完全上鍊,鏈改的遊戲具有更加流暢的遊戲體驗以及複雜的遊戲玩法。
可以說未來如果能解決複雜要素上鍊和商業化問題,基於全鏈的鏈改遊戲,值得期待。
全鏈遊戲
全鏈遊戲,可以視為GameFi的概念升級,但又有所不同。簡而言之,就是再儘可能提供更高遊戲質量的前提下,將遊戲的所有核心邏輯,包括狀態儲存、計算與執行等,全部部署於區塊鏈上。儘管全鏈遊戲有著更高的遊戲質量只求,但完全的鏈上游戲,要去實現複雜的遊戲內容、精緻的美術等,就幾乎不可能。GameFi也在追求著遊戲質量的提升,而當前全鏈遊戲表現形式和GameFi幾乎沒有區別。這也使得當前全鏈遊戲和GameFi概念存在語義模糊的尷尬處境。
事實上,我們可以換個思路,對於全鏈遊戲而言,最重要的問題是其經濟週期的可持續性,而不是加強其Fun或Earn的屬性之一。GameFi的不同屬性可以透過不同的遊戲型別來體現,透過發行不同的遊戲來逐步提高可玩性,但同一通證的底層經濟模型仍然是通用的。只要一個GameFi通證經濟模型能夠有效執行,那麼它的Fun屬性和Earn屬性就可以透過4到5款遊戲一起實現。
如何保證經濟模式的可持續性?一方面,想辦法吸收更多的新玩家入場,這意味著GameFi需要進一步降低進入門檻,以及追求品質。目前,新玩家基於白皮書和資料對GameFi的瞭解較多,想要玩遊戲往往需要付費。Free to paly模式正在成為一種趨勢。
另一方面,擁抱元宇宙。遊戲作為元宇宙生態的一個子集,也是元宇宙資產產生和轉移所有權的重要方式,也將對底層元宇宙生態的執行承擔重要責任。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/70020115/viewspace-2951424/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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