獲騰訊投資,韓國遊戲公司Netmarble這樣做全球市場
《Lineage2革命》《Blade&Soul》開發商Netmarble背後,“韓國賈伯斯”這樣佈局他的遊戲事業。
2014年騰訊投資Netmarble,截止2018年持有股份總額17.66%,成為第三大股東。
2017年5月,Netmarble首次公開募股融資2.66萬億韓元(約合人民幣155億美元),估值約13萬億韓元(約合人民幣7.57億),超過LG電子的市值。
隨著遊戲市場的快速發展,競爭也逐漸激烈,Netmarble近年利潤增長率有所下降,但憑藉卓越的遊戲開發能力和成功的遊戲產品仍處在行業前端,是韓國最大的移動遊戲公司。
Netmarble多開發RPG和MMORPG遊戲,如MMORPG《Lineage2革命》,以及RPG《七大罪》等,在亞洲與北美廣受歡迎。也有以“天天富翁”為代表,以及新產品《BTS World》的休閒類遊戲。
Netmarble還與美國熱點IP合作,開發IP授權遊戲,如《Marvel: Future Fight》(2015)、《Disney magic Dice(2016)》和《Star Wars: Force Arena》 (2017)等。最近即將釋出的產品是《妖怪手錶》,7月30日將在日本上市。
搶佔TOP10,Netmarble是如何佈局自己的遊戲事業呢?
年收入12.5億元,主營RPG和MMORPG遊戲
2018年,Netmable年利潤12.5億元人民幣,相對2017年降低40.44%,增長放緩,公司逐漸進入成熟階段。
2019年第一季度淨利潤2.7億人民幣,相對去年同期下降了5.6%,從統計結果來看下降幅度不大,較為穩定。
Netmable遊戲產品銷量中RPG與MMORPG佔主要部分,從具體產品來講主要是《Lineage2革命》(MMORPG)、《Seven Knight》(RPG)與《哈利波特:霍格瓦特之謎》(RPG)。
Netmarble企業願景“We entertain the world with fun game”,專注於遊戲製作,以遊戲帶給使用者的快樂為目標。Netmarble在國內擁有11家子公司,如Npark、Monster、N2、Nexus、Neo等。
Netmarble Neo子公司2016年推出《Lineage2:革命》,僅一個月就引領移動MMORPG的大眾化,鞏固了國內手遊市場獨一無的領先地位。
其代表作 《MaguMagu》”( 音譯)的棒球遊戲,也是Netmarble體育休閒遊戲的主要產品之一。利用3D角色的韓國國內首款休閒棒球遊戲。通過5000多名實際球員的戰績資料創造極致的真實體驗。
FUNNYPAW子公司負責《七大罪》的開發與運營。《七大罪》是一款巨型冒險手遊,在韓國和日本上市。遊戲改編自最近日本最成功的漫畫《七大罪》。原著的名臺詞和故事,還有各角色的技能和動作,以華麗的戰鬥戲再現,並通過卡片擊球體驗多樣的內容。
Nemarble Monster子公司遊戲開發能力與全球性最為突出。該子公司2000年成立後以在日本市場推出的PC系列遊戲《托馬》(音譯)為開端,推出了線上節奏遊戲《R2Beat》、線上RPG《魔界村線上》等,驗證了其出色的開發能力。
此外,還推出了突破千萬下載的休閒移動遊戲《全民碰碰》,上市5日就榮登市場銷售排行榜首位、帶動移動RPG大眾化的《馴獸師》,以及獲得2015年韓國遊戲大獎的動作手遊RPG《Raven》等優秀人氣遊戲,成為韓國最受歡迎的移動遊戲開發公司。韓國開發研究院以其作為動力,與美國MARVEL合作開發《Marvel Future Fight》成功全球上市,之後又開發了戰略手遊《Star Wars》和《KnightsChronicles》。遊戲受到全世界的喜愛,已超越韓國,邁向全球。
建分公司、投資海外公司,它這樣做全球市場
作為韓國遊戲行業的領跑者,Netmarble也在推進他的全球化,已經在北美、日本、泰國、中國、土耳其、印度尼西亞等地建立了分公司。
同時,Netmarble也是引領休閒遊戲大廠Jam City的最大股東,以及全球頂級大型多人線上免費遊戲開發商Kabam的母公司。從公司財務報表中各區域銷售佔比可以看出Netmable的主銷陣地是亞洲與北美,同時遊戲產品在這兩個區域也受到廣泛好評。
Netmarble與中國騰訊公司建立了國際合作。
2014年中國騰訊投資Netmarble,截止2018年持有股份總額17.66%,成為第三大股東。據《韓國時報》報導,騰訊現已加入Netmarble收購韓國Nexon公司的財團。國外分析師表示Netmarble與騰訊等海外網際網路巨頭建立合作關係的能力,也是Netmarble成功的關鍵。
美國休閒遊戲開發商Jam City由MySpace聯合創始人德沃爾夫(DeWolfe)和阿貝爾 惠特科姆(Aber Whitcomb)於2010年建立。擁有500名員工的JamCity2017年實現了3.9億美元的收入。
為了開啟美國市場,2015年,Netmarble以1.3億美元的價格收購了流行手機遊戲《Cookie Jam》和《Panda Pop》背後60%的股份,與Jam City達成合作。2016年以8億美元收購Kabam,快速全球擴張。Netmarble2018年第一季度的海外銷售額佔68%,高於2014年的17%。董事長方俊赫表示:“除非我們在2020年前躋身全球前五,否則我們將沒有機會實現增長。”
不僅做遊戲,還要把遊戲和娛樂業務結合
韓國流行音樂在全球日益流行,在韓國造就了新的音樂巨頭。BTS作為韓國偶像團體綜合排行榜連任第一,曾獲美國Billboard音樂獎,創造了全球性的熱點。
演唱會門票售罄,數十億首歌曲下載量和點播流媒體都證明,BTS贏得了全球歌迷的喜愛。為了推廣公司的全球性,Netmarble在具有全球粉絲基礎的BTS啟發下策劃了關於BTS的手遊。
2018年4月,Netmarble收購了韓國男團BTS和女團TXT所屬經紀公司Big Hit Entertainment 25.71%的股份,成為其第二大股東。這一投資是在該公司宣佈《BTS World》幾周後做出的。在二次元虛擬偶像佔據角色扮演市場的背景下,Netmarble發行的這款真人偶像故事遊戲走出了創新的一步,同時也迎接了新的挑戰。KPOP和 K-Game的合作再不是活動性質的了,同時偶像養成遊戲突破二次元,有了新的創作思路。
這款遊戲將使使用者能夠通過“真實的電影”遊戲體驗來管理樂隊成員,並提供BTS的獨家圖片和視訊,粉絲只能通過《BTS World》訪問。遊戲分為“BTS故事”與“另一個故事”,玩家扮演經紀人角色幫助男孩們實現偶像夢想。在“另一個故事”中成員們並沒加入BTS,為了實現夢想玩家與7成員展開了不同的7個故事。BTS為此創作了新的歌曲,拍攝了1萬多張照片,100多個視訊。
作為南韓偶像大勢,擁有全球億萬粉絲基礎的《BTS World》手遊6月26晚7點上市,僅用了14個小時就在全球33個國家蘋果AppStore上獲得免費遊戲人氣排行榜, 7月8日Google Play韓國區暢銷榜實時排名13,並獲得97.32%的5星評價,歷史最高排名第2(6月30日)。
Netmarble可以通過遊戲將BTS的吸引全球關注。目前Netmarble遊戲的大多數玩家都是男性,而BTS的大多數粉絲都是女性。《BTS World》將有助於吸引一批新使用者加入開發者的使用者群。”
《BTS World》這一款休閒娛樂遊戲的開發體現了Netmarble遊戲產業的多樣性。作為主要開發RPG手遊的Netmarble在休閒手遊方面產品較少,如《天天富翁》、《全民碰碰碰》、《全民賽車》等。
《天天富翁》是一款桌面棋牌,是Netmarble最近經典的休閒遊戲,以戴面罩的卡通人物形象為人們所熟知。《天天富翁》最早版本發行於2013年6月10日,60%的5星評價,Google Play韓國區暢銷榜歷史最高排名第1,7月9日實時排名第15。
Netmarble偶像養成類的休閒遊戲,《BTS World》是首個,同時也是首次以女性市場為定位製作遊戲,首次製作音樂故事類遊戲。但在K-pop與韓流效應的背景下,遊戲一發布就獲得了很大關注度。《BTS World》之前,Netmarble就與BTS合作設計了相關的BTS音樂遊戲。與CJ娛樂以及Big Hit的合作為公司的遊戲開發提供了技術外的影視、音樂製作幫助。
作者:託尼
來源:三文娛
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