騰訊WeGame下了大力氣 國內遊戲市場真這麼好?

佚名發表於2018-07-11

  這幾天裡國內遊戲圈討論最火的話題可能就是騰訊旗下游戲平臺WeGame宣佈引進遊戲《怪物獵人世界》了,各大遊戲論壇和網站的評論區都在就此事議論紛紛,或者說的不好聽點,就是在爭吵。

  為什麼一款遊戲的引進會引起如此大規模的兩方爭吵,原因正在於這款遊戲以及它的引進方——騰訊。

  首先為什麼會形成如此大範圍的爭論,甚至成了熱門話題,還是因為《怪物獵人世界》這款遊戲本身體量足夠大,自今年發售以來已經創造了800萬份的銷量。更重要的是,這是我國遊戲機禁令解除以來,引進的最重量級的PC單機大作(儘管它帶有聯機部分)。

騰訊Wegame下了大力氣 國內遊戲市場真這麼好?

  怪物獵人世界

  這個訊息讓一直對中國Video Game市場幾乎絕望的遊戲玩家看到了新的希望,以前這樣的單機大作完全是和中國絕緣的,這一次能同步進來確實讓人興奮。這就是為什麼這件事影響很大。

  但為什麼又會吵得如此之兇呢?因為引進它的是騰訊,這個口碑在國內遊戲圈一直都不好的遊戲公司。

  一部分玩家們認為以騰訊一貫的作風,會將遊戲魔改後快速榨取價值,然後一款好遊戲就被毀掉了。另一部分玩家則認為騰訊這次不會這麼做,因為這是挽回口碑的一次絕佳機會。

  那麼到底應該怎麼看,筆者認為應該理性地來分析。首先來看歷史,這次《怪物獵人世界》登陸的是騰訊旗下的WeGame平臺,這個平臺到目前為止,在遊戲本身方面還沒有出現過“劣跡”,所以《怪物獵人世界》也大機率不會出現魔改的情況。

  其次來看WeGame的定位,這個平臺是騰訊在去年推出的以發行海內外Video Game(我們俗稱的單機遊戲)平臺,主要參考目標其實就是Steam。說到底,這個平臺是騰訊用來刷聲望的,而非單純的盈利性專案,畢竟這個專案真的還沒有手遊賺錢。

  所以關於《怪物獵人世界》的問題我們就說到這裡,後面才是我們本篇文章主要想聊的事,那就是手遊和網遊來錢如此之快,騰訊為什麼還要頂著這麼大的壓力去搞普遍不被看好的單機市場?

  原因其實很簡單,這是在為將來提前佈局。

騰訊Wegame下了大力氣 國內遊戲市場真這麼好?

  WeGame

  現在的手遊網遊確實非常掙錢,但萬物沒有永恆,事實上網遊的營收能力已經在大幅下滑了,騰訊必須為自己的將來找好退路。

  所以單機遊戲這塊在中國還是藍海的市場被騰訊看中了。隨著遊戲玩家的遊戲閱歷越來越深,遊戲審美的提升,對遊戲品質的要求也會越來越高,這一部分玩家就會從輕度遊戲轉向高品質的遊戲範疇。

  Steam使用者在中國數千萬的成長也證實了這一點,拋去“吃雞啟動器玩家”,國內對Steam平臺有深入瞭解的使用者也不在少數,否則這次也不會引起這麼大範圍的爭論,知道好遊戲的玩家越來越多,想要獲取好遊戲的玩家也越來越多。

  但是這塊市場在國內並沒有名正言順的“名分”,Steam的身份其實是很尷尬的,這時候騰訊自然就要進來了,而且是必須進來搶下市場,提前完成佈局。

  對於WeGame,騰訊的要求不是以盈利為導向,而是以發展平臺為導向,把使用者引流進來,然後增加使用者粘性,提升使用者口碑,至少到目前為止都還是這樣的政策。

  遊戲市場的風向是瞬息萬變的,一旦手遊和網遊市場走向下風,WeGame就能適時頂上去。而且隨著生活品質的提升,未來將有大量人把時間消耗在遊戲上,詳情請參考歐美髮達國家,這塊市場在中國會迎來春天。

  所以說了這麼多,我們回答了兩個問題,一是《怪物獵人世界》WeGame不會亂來,因為與戰略不符,二是騰訊真的在重視這塊市場,不是玩票性質,而是戰略方向。

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