瞭解最真實的日本遊戲市場,這五大點你必須知道!
我們都知道,這其中許多假設和印象都與PC和主機遊戲玩家有關,但是對於手遊玩家呢?GameRefinery的首席遊戲分析師Kalle Heikkinen發表在pocketgamer的專欄文章分析了一些在iOS中國和日本市場頂級收入的遊戲,以美國市場為基準做對比,以瞭解這些刻板印象在手游上面是否為真。
1、日本玩家不喜歡射擊遊戲,但戰術競技型別,尤其《荒野行動》獲得了先發優勢
這是與日本遊戲文化有關的最長久難題之一。為什麼在日本,許多射擊類遊戲,特別是FPS遊戲被邊緣化?這是因為與美國相比,日本對槍支和第二次世界大戰等流行的FPS主題持不同態度?還是與市場長期忽視PC遊戲的歷史有關?
資料分析:
在這裡我們只關注中重度FPS / TPS遊戲,而不包含休閒射擊遊戲。由圖表可見,日本收入前500的手遊中,這類遊戲的數量明顯少於中國和美國。
我們也可以看到,戰術競技型別是射擊遊戲中在日本成績較好的子型別。
根據對美國,日本和中國收入前500的手遊和射擊手遊數量比較,可以看出:
1. 日本的射擊遊戲數量低於中國或美國。
2. 戰術競技是包括日本在內的所有三個市場中最受歡迎的射擊類遊戲。
3. 在日本500強票房市場中,沒有本土的射擊遊戲,只有海外發行商在爭奪市場。
4. 日本表現最佳的射擊遊戲是網易的《荒野行動》,在《堡壘之夜》,《絕地求生》或《使命召喚》進入市場之前,它就已經在這一領域享有了先發優勢。
結論: 基本屬實。日本遊戲玩家並不特別喜歡射擊遊戲,在手遊領域也是如此,此外,日本開發商也不喜歡在開發射擊遊戲。
2、 手遊戰鬥通行證已經普惠全球?不,日本還沒有跟進潮流
通行證模式在手遊的崛起之快,和熱度之高是讓人“難以置信”的,這個獎勵及創收模式在短時間席捲各大中重度手遊,在GameRefinery以及手遊那點事之前的文章中都有介紹,因此原文在這裡不再贅述。
但是,也許“戰鬥通行證狂熱”並不是人們可能認為的普遍現象。
資料分析:
儘管中國和美國採用戰鬥通行證的手遊數量激增,但在日本卻不是這樣。日本市場的非日本作品已經在很大程度上推動了(相對而言)戰鬥通行證使用率的適度增長。而日本的本土遊戲何時才能開始嘗試這種機制,還有待觀察。
結論:日本最暢銷的遊戲還沒有跟進戰鬥通行證潮流。
3、休閒遊戲在日本和中國進入收入500強確實比較困難
中國以其偏愛(MMO)RPG和4X策略遊戲等型別的深中度和重度遊戲體驗的遊戲文化為世人所知。這對於許多專注於休閒遊戲領域的西方開發商而言,引發了市場對“輕”體驗需求的質疑。
資料分析:
收入前500遊戲中,中國的“休閒”(即非中度)遊戲數量遠低於日本和美國。
三消類和Tycoon類是中國最熱門的休閒遊戲類別。
由此,我們可以得出一些有趣的觀察結果:
1. 就休閒(即非中度)遊戲的市場滲透率而言,與美國相比,中國顯得鳳毛麟角。
2. 在中國,休閒遊戲預設包括三消型別和Tycoon類。
結論:不可否認,在中國和日本,通過休閒遊戲進入總收入500強比在美國更困難。但是,這並不是說不可能,因為市場上存在一些成功的外國遊戲案例,比如Playrix的Scapes 系列三消遊戲。
4、日本玩家更喜歡合作和單人遊戲體驗,完全沒有PVP的手遊在日本也能成功
關於日本遊戲玩家的另一個普遍印象是,他們傾向於單人遊戲和合作遊戲體驗,而不是PVP的多人遊戲。
資料分析:
在這裡,縱觀市場收入最高的200款中度遊戲,我們可以看到日本的PvP遊戲數量比例遠少於中國和美國。很多熱門中度遊戲中也沒有PVP,例如《Puzzle&Dragons》和《怪物彈珠》等。
結論:在沒有PvP的情況下,日本市場多達五分之一的中核遊戲獲得了成功,而在美國和中國,95%的頂級中核遊戲都有PvP,因此PVP在日本並不是成功的必要條件。
5、在IP改編手遊中,中國更依賴端遊IP,遠超美國日本
由於政策,主機遊戲從未真正有機會在中國有所作為。這也是為什麼許多受歡迎的遊戲機IP(例如馬力歐)在中國不會像在其他市場上那樣與本地玩家產生共鳴。
但是,PC上的 IP則相反,因為PC是手機之前的第一遊戲平臺。
資料分析:
首先,讓我們看一下基於IP的手遊流行狀況,無論是哪種IP——電影,遊戲或者動漫等。
接下來,我們進一步分析基於PC遊戲IP的手遊所佔比例。
1. 中國大部分收入頂級的IP授權遊戲都使用PC遊戲IP。甚至在西方通常與主機IP關聯的IP(例如FIFA和極品飛車)在中國也很突出。這不是由於其主機歷史,而是由於它們在PC平臺上的流行。
2. 中國的大型PC IP包括《夢幻西遊》,《穿越火線》和《完美世界》等。
結論:在中國,收入最高的200款遊戲中有一半是基於IP的,其中與美國和日本相比,PC遊戲IP的使用率尤其高。
總結
日本確實有銷量高的射擊遊戲,但數量卻少於美國或中國。
戰鬥通行證在中國和美國風行一時,但是,日本市場表明並非所有市場都在跟進這個潮流。
在美國或中國的中度遊戲中擁有PvP是絕對必要的,但某些日本中度頂級遊戲(如《怪物彈珠》)可以在沒有PVP的情況下蓬勃發展。
與其他市場相比,PC 遊戲IP在中國的熱門遊戲中使用更為廣泛。
作者:winjoo(編譯)
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/KxeUzGH-Lh6ypH7dA6MbDw
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