騰訊2023年財報:遊戲業務國際市場年收入佔比首次提升至30%

遊資網發表於2024-03-20
3月20日,騰訊公佈2023年第四季度及全年業績。財報顯示,騰訊2023年網路遊戲業務收入1799億元,同比增長5.4%。其中,2023年國際市場收入在騰訊遊戲總收入佔比首次提升至30%,成為騰訊遊戲的新增長引擎。

騰訊2023年財報:遊戲業務國際市場年收入佔比首次提升至30%

此外,騰訊在財報中披露,2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍使用者超過500萬(手遊)或者200萬(PC遊戲)的騰訊遊戲從6款上升至8款,反映公司在本土市場的重點熱門遊戲進一步擴容。

23年Q4國際市場收入創季度新高,年收入佔比首達30%

根據data.ai釋出的《2024 年移動遊戲市場報告》,2023 年全球移動遊戲使用者支出同比下降2%至 1073 億美元,是連續第二年下降。

儘管全球遊戲市場尚未全面復甦,但騰訊遊戲在國際市場繼續保持較高增速。騰訊在財報中表示,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《勝利女神:妮姬》等遊戲表現出色,其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活躍度下降的影響,在2023年恢復明顯增長。根據Sensor Tower的資料顯示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的總收入逼近45億美元,其中2023年下半年收入接近5億美元。

而《勝利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上線後流水高開高走,點點資料的統計顯示,該遊戲上線首月便獲得7.19億元的全球流水,截至2024年3月10日其移動端累計流水約為37.9億元。

受益於《PUBG MOBILE》等產品的優秀表現,騰訊遊戲在2023年第四季度的國際市場收入保持環比增長5%至139億元,再創2023年季度新高。回顧2023年,騰訊遊戲的國際市場收入同比增長14%至532億元,在騰訊遊戲總收入佔比首次提升至30%,該佔比是自2021年第三季度首次公佈國際市場收入以來的新高。

透過自研佈局、戰略投資、全球發行等方式,騰訊遊戲在歐美、日韓、中東等多個區域市場取得突破後,公司正推進更多遊戲產品的出海計劃,加快遊戲業務全球化步伐。近期《王者榮耀》海外服(Honor of Kings)在全球57個國家和地區正式上線,開服首日即登頂多個國家和地區下載榜單。

此外,騰訊國際遊戲業務品牌Level Infinite與電競世界盃基金會達成為期三年的開創性戰略合作,由Level Infinite發行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》兩款產品將作為電競世界盃正式專案開展比賽,市場預期此舉將進一步開拓兩款產品的全球使用者基礎。

重點熱門遊戲擴容至8款,本土市場表現回暖

在《王者榮耀》《和平精英》等熱門遊戲的穩定貢獻下,加上《無畏契約》《命運方舟》等新遊表現出色,2023年騰訊遊戲在本土市場表現回暖。騰訊在財報提到,2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍使用者規模超過500萬(手遊)或者200萬(PC遊戲)的重點熱門遊戲從6款上升至8款。在此帶動下,2023年騰訊遊戲本土市場實現復甦,收入同比增長2%至1267億元。

近日國金證券釋出報告稱,國內目前只有20款遊戲符合長青手遊的定義(上線 3 年以上且每年iOS 遊戲暢銷榜平均排名可穩定在 50 名以內的手遊),其中騰訊以50%的佔比大幅領先國內其他遊戲公司,且上榜遊戲中有9款上線時間超過5年,包括《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《火影忍者》等。此外,在7款潛力長青手遊中,《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》《暗區突圍》和《元夢之星》共4款騰訊遊戲入選。

《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》與《暗區突圍》等近年釋出的新遊戲快速成長,正躋身騰訊遊戲的新一線梯隊。根據DataEye研究院測算,《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》與《暗區突圍》今年2月收入同比分別增長152%、120%和213%,反映上述遊戲在春節期間受到使用者的廣泛歡迎。

展望2024年,騰訊遊戲在本土市場已儲備多款新品,包括《星之破曉》《三角洲行動》《塔瑞斯世界》《極品飛車》《地下城與勇士:起源》等大作。其中,《地下城與勇士:起源》是2024年最受關注的待上線遊戲之一。匯豐環球預計,《地下城與勇士:起源》今年收入有望達58億元,相當於騰訊遊戲本土市場收入的4%,並認為2025年該遊戲收入可能進一步上升至110億元。

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