2019年Q4韓國手遊市場:中國手遊收入佔比近30%,《腦洞大師》登頂下載榜
Sensor Tower商店情報最新資料顯示,2019年Q4韓國頭部手遊產品收入基本與Q3持平,但中國手遊收入再創歷史最高。在韓國市場收入Top100手遊中,中國廠商的產品為36款,收入佔比近30%。詳細資料如下。
韓國手遊市場趨勢
2019年Q4韓國手遊市場在App Store和Google Play的總收入為10.08億美元,同比增長15.9%,環比下滑10.7%。不過,頭部產品收入基本保持穩定。收入TOP100手遊在App Store和Google Play的總收入為8.1億美元,與Q3持平,較2018年Q4上漲17.4%。反應出頭部產品對市場的統治力進一步提升。
進入韓國市場收入TOP100的中國手遊合計吸金近2.4億美元,同比增長47.2%,環比增長18.5%;雖然數量降至36款,但收入佔比達到29.4%,顯示出國產手遊在韓國市場頭部更加活躍。
韓國手遊市場構成
從下圖可見,RPG手遊收入在韓國市場仍保持絕對優勢,在Q4手遊收入中佔比達64.3%,但增速較上一季度明顯放緩。雖然Q4有《天堂2M》,《V4》,《月光雕刻師》(달빛조각사)等新作上市,但《天堂M》,《劍靈》,《天堂2:重生》等老產品的跌幅抵消了新遊帶來的增長。可見韓國RPG手遊的市場份額短期內已見頂。
在所有品類中,策略手遊是唯一保持快速增長的型別。Q4收入達到1.58億美元,較Q3增長22.5%,增量基本都來自莉莉絲《萬國覺醒》。
說明:由於在iOS平臺,大部分手遊同時歸入兩個品類,因此按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際資料略高。
下載量方面,Q4韓國手遊市場整體下載量較Q3減少5.3%。其中,動作手遊降幅最為明顯,主要原因是《aquapark.io》,《馬里奧賽車巡迴賽》等手遊在Q3集中發力,而Q4動作類商業大作僅《使命召喚手遊》上市。
益智解謎逆市上漲,增量主要來自Minimonster《我愛拼模型》,《救救寶寶》(Rescue Cut),Kerun《文字拼詞》(워드퍼즐)等。教育類遊戲的下載量增長主要來自風眼科技《腦洞大師》。顯示出中國手遊正以更多品類全面滲透韓國市場。
韓國市場熱門手遊
一直以來,韓國手遊暢銷榜頭部一直由本土RPG大作壟斷。不過,國產手遊正在改變這一格局。莉莉絲《萬國覺醒》自去年9月在韓國上市以來,每日排名基本穩居手遊暢銷榜前4。成為首個擠入季度暢銷榜第3名的中國手遊。收入TOP20中,共有6款中國手遊,較Q3增加1款。
下載量方面,國產手遊包攬前二,分別是《腦洞大師》和《使命召喚手遊》。榜首《腦洞大師》Q4在韓國的下載量超過460萬次,大幅超越同期其它手遊;成為近年來韓國市場季度下載量排名第2的手遊,僅次於《PUBG MOBILE》在2018年Q2獲得的563萬次下載。下載榜TOP20中,中國手遊達到8款,較上一季度增加2款,是輸出遊戲數量最多的國家。
中國手遊在韓國
具體到中國手遊方面,Q4入圍收入榜TOP20的新遊達到5款,包括4399《奇蹟之劍》,心動網路《不休的烏拉拉》,EFUN《EATER》,殼木遊戲《Age of Z》,完美世界《完美世界手遊》。在榜單前半段,僅心動網路《不休的烏拉拉》以通用英文版本登陸韓國市場,另外9款手遊均推出深度本地化的韓語版本。
下載榜上,Top20手遊中新品為7款,較Q3(13款)有所減少。主要原因是Q3釋出的產品,如《腦洞大師》,《萬國覺醒》,《文字拼詞》,《企鵝島》,《奇蹟之劍》等在本期取得更好的商業成績,進而推高入圍門檻。
縱觀本期報告,我們發現無論在收入還是下載量方面,以莉莉絲《萬國覺醒》,風眼科技《腦洞大師》等為代表的中國手遊產品,正進一步滲透韓國頭部市場。雖然《天堂》系列仍是韓國市場收入最高的手遊,但在外來產品的衝擊下,本土RPG大作的壟斷地位正被逐漸削弱。
來源:Sensor Tower
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8-04cm2f55-a4rR5VXS4Ig
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