韓暢銷榜TOP100中國手遊佔比近3成,爆款產品在兩國逐漸互通

遊資網發表於2020-03-09
近年來,隨著國產手遊的研發技術得到飛速增長、以及在出海發行上積累的成功經驗,中國手遊在韓國市場的發展越發如魚得水。2020年剛剛步入第3個月份,國產手遊已經頻頻有捷報傳來。

但我們還不能滿足於當前的成績。從韓國廠商的3月新遊情況來看,包括在3月5日上線、由RED SAHARA工作室以《TERA》端遊IP改編的《TERA英雄》;即將於3月12日上線、由Netmarble研發的《A3》;3月20日開啟CBT測試、Joy City研發的以《BLESS》端遊改編而來《BLESS Mobile》等,再加上其他將在今年上線的大廠新作,韓國手遊市場的競爭氛圍不可謂不嚴峻。

不過,中國廠商已然摸索出了在韓成功發行的套路,韓國廠商也逐漸開始把中國遊戲當作一種威脅。讓我們把目光聚焦在大廠新遊集中上線前的現在,國產手遊當前在韓國手遊市場是怎樣一種競爭格局?未來想在韓脫穎而出,又需要尋找哪些突破點?

暢銷榜TOP100:中國產遊戲28款,佔比近三分之一

根據遊戲陀螺統計,截至3月2日,韓國Google Play暢銷榜TOP100中,共有28款中國產遊戲,佔比近三分之一。作為參考,Sensor Tower資料顯示,自2018年Q1以來,進入韓國手遊暢銷榜TOP10的中國手遊數量已連續8個季度在30款以上,預計2020年Q1也依舊能保持這樣良好的發展勢頭。

TOP10中,中國產遊戲多達4款,以近一半的佔比宣誓著攻城戰的勝利。其中,《AFK Arena》憑藉優秀的品質和一系列買量營銷操作,成功擠進TOP3的行列;《萬國覺醒》、《奇蹟之劍》、《明日方舟》分居6、7、8名,整體排名相對比較體面。

除莉莉絲的《AFK Arena》外,遊族的《R5》、天象互動的《放置戰艦》、君海的《劍舞》也均為2020年以來上線的新遊。截至3月2日,《R5》排名暢銷榜第13,《放置戰艦》第32,《劍舞》第99。國產遊戲在品質提升之後,結合成熟的發行套路,在韓國手遊市場中脫穎而出變得更加容易。

韓暢銷榜TOP100中國手遊佔比近3成,爆款產品在兩國逐漸互通

此外,隨著出海韓國廠商的增多,在韓國市場分得一杯羹的國產遊戲型別也越來越多元,比如進入TOP10的四款遊戲,玩法各不相同,涵蓋放置、SLG、MMO和塔防,基本是當前市場上幾個較火的型別。

按型別劃分,進入韓國Google Play暢銷榜TOP100的遊戲中,SLG類遊戲共8款,以微小的差距扭轉MMO稱霸的局面,成為上榜最多的遊戲型別;MMO類有6款遊戲上榜,排名第2,逐漸勢微。

而隨著《不休的烏拉拉》、《AFK》、《閃爍之光》等放置類遊戲在韓國的先後上市,不僅成功吸引了韓國玩家對放置類遊戲的關注,也帶動了放置類國產遊戲在韓國Google Play暢銷榜TOP100中數量的增長,截至3月2日,共5款遊戲上榜,在全品類中排名第3。

按廠商劃分,進入韓國暢銷榜TOP100的廠商共有24家,分佈相對比較均勻。其中,莉莉絲、4399、EFUN、FunPlus、紫龍各有兩款遊戲上榜。紫龍的《風之大陸》和《夢幻模擬戰》自上線韓國市場以來,始終都在暢銷榜保持著較靠前且穩定的排名,目前兩款遊戲分居第16、30名。

事實上,仔細觀察便可發現,進入韓國手遊暢銷榜TOP100的廠商,與每月中國出海廠商收入TOP30的榜單有較大的重合度。這一方面意味著中國廠商出海各國的能力漸長,另一方面也告訴我們,來自韓國市場收入確實給出海廠商帶來了較大的市場份額,而韓國市場作為成熟的遊戲市場,也仍然有很大的潛力待挖掘。

免費榜TOP100:休閒遊戲佔大頭,新遊《R5》登頂

韓國Google Play免費榜TOP100的遊戲,整體與各國免費榜的情況相似,有近9成都是休閒遊戲。這之中,來自歐美知名休閒遊戲廠商,如voodoo、Playrix、SayGames、King、Outfit7的產品理所當然的佔據了較大的份額。

截至3月2日,中國產遊戲共有20款上榜,佔比五分之一,同樣以休閒遊戲為主。其中,有5款遊戲與暢銷榜重合,分別是《R5》、《AFK Arena》、《弓箭傳說》、《明日方舟》和《萬國覺醒》。除《弓箭傳說》外,剩餘4款均是榜單中為數不多的中重度遊戲。

韓暢銷榜TOP100中國手遊佔比近3成,爆款產品在兩國逐漸互通

《R5》2月23日上線,不到一週的時間便登上了韓國Google Play免費榜榜首。該遊戲由遊族發行,是MMORPG手遊《新神魔大陸》的韓服版本。

與《R5》情況相似,截至3月2日,在韓國Google Play免費榜排名第25的《슥!삭!》,也是國產遊戲《暴走大俠》的韓服版本。該遊戲於2月14日正式上線,由4399發行,邀請了韓國笑星金元孝和演員韓素恩拍攝宣傳視訊。

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《Find Out》是一款考驗眼力的休閒遊戲,玩家需要在限定的時間內,在紛繁複雜的畫面中找出任務物品,與《腦洞大師》同屬一個發行商Eyewind。《Find Out》和《腦洞大師》均在2019年Q4在韓上線,彼時免費榜均名列前茅,不過隨著時間的推移排名雙雙出現下滑。截至3月2日,《腦洞大師》在韓國Google Play免費榜排名第16,《Find Out》排名第54。

《칼디아 다이어리》是一款美少女收集向RPG遊戲,由R2 Game發行,2月27日正式在韓上線,預約人數超60萬。截至3月2日,該遊戲在韓國Google Play免費榜排名第64。

韓暢銷榜TOP100中國手遊佔比近3成,爆款產品在兩國逐漸互通

此外,共有17家企業進入韓國Google Play免費榜TOP100,以中小企業為主,與暢銷榜大多為知名廠商的現狀不同,但分佈相對比較均勻,有兩款產品上榜的僅莉莉絲、海彼網路和Eyewind共3家廠商。

為何脫穎而出?

可以看到,2020年後上線,並在短期內取得優異成績的國產遊戲不在少數。那麼,除產品品質這種較“私人”的原因外,這些遊戲在宣發上都採取了什麼舉措,使得遊戲一上線就迅速進入榜單頭部?

我們先以拿下3月2日韓國Google Play免費榜第1、暢銷榜第13的MMORPG遊戲《R5》為例分析。《R5》自1月16日在韓開啟預約,截至2月20日,預約人數超過70萬,人氣可見一斑。

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之所以能達到這樣的成績,主要得益於兩點:一是其基於神魔大陸IP改編,有一定的知名度;二是在手遊預約期間,《R5》採用了明星代言的套路,邀請韓國知名演員張光、全光烈、金瑟祺為其宣傳,並製作了一則當前國內最火的高質量劇情式人物宣傳視訊,通過廣告創意和口碑傳播提高了玩家的期待感。

韓暢銷榜TOP100中國手遊佔比近3成,爆款產品在兩國逐漸互通

與《R5》相似,《AFK Arena》之所以迅速在韓國一炮而紅,併成功拿下Google Play暢銷榜TOP3,除了經多國驗證過的遊戲品質與玩法自帶吸引力外,也不離開莉莉絲在宣發方面的大力投入。

《AFK Arena》在韓發行同樣採取了百試百靈的明星代言策略,邀請了韓國“國民閨女”金裕貞作為代言人。與眾不同的是,莉莉絲最大程度地借用了“國民閨女”的影響力,分別製作了15秒和30秒的宣傳視訊,並作為電視廣告投放,覆蓋到了每個韓國人的家中。

包括2019年9月在韓上線的《萬國覺醒》,莉莉絲也是同樣的打法。除了所選代言人的知名度比其他廠商更上一層樓外,也都將代言人拍攝的宣傳視訊作為電視廣告進行投放。而這種宣傳手段,對電視內容體驗豐富的韓國人來說,的確比網路投放所帶來的效果更加顯著。

《萬國覺醒》選中的代言人是韓國知名演員河正宇,宣傳視訊雖仍以單純的遊戲介紹為主,但也憑藉遊戲獨特的畫風、以及代言人的影響力吸引了大量關注,上線以來一直穩居韓國Google Play暢銷榜頭部,並在2019年Q4韓國市場手遊收入榜中排名第3,僅次於《天堂M》和《天堂2M》。

韓暢銷榜TOP100中國手遊佔比近3成,爆款產品在兩國逐漸互通

由此可見,國產手遊想要在韓國市場出人頭地,除了手遊品質必須與時俱進外,在韓的宣發手段也要不斷更新升級,才能保障廠商在激烈的出海競爭中立於不敗之地。

如何穩中求進?

過去,中國廠商出海韓國,更多的是選擇切中韓國玩家的喜好,用MMORPG產品闖出一條路。但需要注意的是,與遊戲歷史比我們更悠久、對MMORPG遊戲的製作打磨比我們更有經驗的韓國廠商來說,想用國產MMORPG遊戲與韓國諸如《天堂》IP系列頭部手遊等競爭,其實是比較難的。

且隨著韓國玩家對MMORPG遊戲的偏愛逐漸消失,這些具有成熟的遊戲習慣、付費習慣的玩家,也開始渴望擁有更多元型別的遊戲來填補自己的空閒時間。而中國廠商走差異化路線,更能從千篇一律的MMORPG遊戲中脫穎而出,並在韓國榜單取得不錯的成績——進入Google Play暢銷榜TOP10的中國產遊戲也向我們證實了這一點。

事實上,遊戲陀螺此前釋出的文章《手遊增長天花板的背後:韓國大廠紛紛佈局獨立遊戲發行》也提到,面臨中國精品出海手遊的威脅,韓國廠商在保證自身MMORPG遊戲穩定收入的同時,也在尋求新的突破點,不過他們中的大部分,首先瞄準的是包括Steam、主機平臺在內的精品獨立遊戲賽道。

那麼,進入2020年,出海韓國的中國廠商,若想繼續用手遊,也有必要在遵循成功經驗的同時,做出新的嘗試,以延續大家在韓國手遊市場的優勢地位。

1、放置、SLG

進入韓國Google Play暢銷榜TOP10的四塊遊戲型別,事實上就已經為中國廠商做了良好的出海指南:要麼成為《明日方舟》那樣的爆款,憑一己之力拉動塔防類遊戲收入和下載的雙增長,併成功在中國手遊市場和韓國手遊市場擁有一席之地;或是像《奇蹟之劍》那般,深耕MMORPG遊戲在韓的研發與運營,從一眾競品中脫穎而出;要麼就從當前最熱的遊戲型別入手,選擇發行放置和SLG這兩類經市場驗證過的成功型別。

2、休閒遊戲

最近一年來,由於輕鬆碎片化的遊玩模式,更容易觸及到更廣闊的使用者群體,休閒、超休閒遊戲異軍突起,在各個國家的免費榜都彰顯著霸主地位。對於專注於休閒遊戲的中小廠商來說,在當前App Store等渠道、平臺的新規壓力下,比起守著國內市場等待版號,出海韓國或許是更好的選擇。

3、宣發手段更新迭代

多數出海韓國的廠商,事實上都已經摸索出了一套在韓國行之有效的發行套路,比如對遊戲畫風、活動等進行本地化,尋找韓國知名明星代言產品等。在此基礎上,如果再結合新趨勢,對宣發手段進行迭代升級,並輔以正確賽道和優質產品,廠商必將獲得事半功倍的效果。

結語

雖然經過2020年特殊春節的加持,國內手遊又實現了新一輪爆發式的增長,但整體來看,包括最近App Store版號新規事件再次浮出水面,國內手遊市場的前景仍然不甚明朗。在此情景下,新一批出海廠商必將如雨後春筍,中國手遊在海外市場、尤其是韓國市場的競爭對手,也將不僅僅侷限於韓國廠商。而在從摸索期邁進穩定期的當下,中國出海廠商將如何穩中求進,在韓國手遊市場尋求更大的市場份額,我們也將持續關注。

來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/apKLb51g9gXABNmLwUTkEA

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