Sensor Tower 商店情報資料顯示,2020年美國手遊暢銷榜TOP100產品的應用內購收入,佔當地手遊玩家總付費的64.4%,相較2017年下降了4.6%。

我們追蹤了2017年至2020年期間,美國和全球手遊市場暢銷榜前1000款遊戲產品的收入佔比,以及不同梯隊的增長情況。儘管過去4年,美區手遊暢銷榜TOP100產品的市場份額有所下降,但由於疫情爆發和居家令的實施,這100款手遊的總收入在2020年達到144億美元,相較2019年增長了35%。

相比之下,美區暢銷榜排名101至1000的手遊產品呈現出更高的增長速度。其中,暢銷榜排名101-200的手遊應用內購總收入在2020年增長了41.2%,達到30億美元;這一梯隊的市場份額相應的提升了0.3個百分點,達到13.7%。與此同時,暢銷榜排名201-300的手遊應用內購總收入增長了45.5%,達到14億美元,市場份額增長0.3個百分點至6.2%。

若聚焦至美國手遊暢銷榜TOP10,這些遊戲的應用內購收入在2020年增長27.2%至42億美元,其市場份額則下降了1.6個百分點至18.7%。作為對比,2017年美區暢銷榜TOP10手遊產品佔當地手遊市場總收入的25.2%。

     全球趨勢

若將目光放至全球市場,則出現另一種趨勢。全球手遊暢銷榜TOP100產品的收入增長速度顯著低於美國,在2020年合計吸金427億美元,同比增長29%。這些產品佔據了去年全球手遊市場53.5%的收入,相較2019年增長了1個百分點,但低於2017年56%的市場份額。

全球手遊暢銷榜排名101-200的產品應用內購收入在2020年增長了18%,達到108億美元,但市場份額下降了1個百分點,至13.6%。排名201-300的手遊收入增長了19%至56億美元,市場份額下降0.4個百分點至7.1%。暢銷榜前1000其它梯隊的市場份額則沒有變化。

聚焦至全球手遊暢銷榜TOP10,這些遊戲的總收入在2020年增長了34%至137億美元,市場份額同比增長1個百分點至17.2%,但仍低於2017年20.4%的市場份額。

我們的研究發現,隨著美國手遊市場收入規模急速擴大,幾乎所有遊戲都成為受益者。2020年美區手遊暢銷榜TOP100以外的產品梯隊,市場份額都出現了增長,並且呈現出比頭部產品更快的增長速度。不過,在全球範圍,暢銷榜TOP100手遊仍保持強勁增長,且是唯一實現市場份額增長的梯隊。這部分歸功於騰訊《王者榮耀》、Mixi《怪物彈珠》、NCSoft《天堂M》等手遊產品在亞洲市場的持續成功,以及Niantic《Pokémon GO》、Roblox公司《Roblox》和騰訊《PUBG Mobile》等產品在全球市場的卓越表現。總的來說,大部分遊戲在去年都獲得增長,這一趨勢在可預見的未來仍將持續。