Sensor Tower商店情報資料顯示,2020年美國手遊市場模擬類遊戲的應用內購收入較2019年增長了61.8%,成為全年收入增長最快的遊戲型別。

Sensor Tower Game Taxonomy(遊戲分類)功能按照遊戲的核心玩法分類,從而幫助遊戲發行商高效捕捉當前移動市場的最新趨勢。我們分析了2020年12個主流遊戲型別在美國應用商店下載量和收入排名前100的遊戲,並與2019年的資料對比。縱觀全年,我們可以清楚地瞭解疫情和居家令對全球手遊市場和特定遊戲型別的影響。

模擬遊戲引領收入增長

以《Roblox》和《Township》為代表的前100款模擬遊戲,2020年在美國App Store和Google Play的應用內購總收入達到20億美元,比2019年增長了61.8%,成為美區收入增長最快的遊戲型別。由於《Roblox》移動端在美區全年收入高達7.46億美元,其所在的沙盒遊戲亦成為收入最高的模擬遊戲子分類。

2020年收入增長排名第二的型別是博彩手遊,在美區全年收入達到45億美元,較2019年增長49%。生活方式類手遊排名第三,收入較2019年增長47.5%至7.7億美元。

從收入規模來看,博彩類遊戲排名第一,益智解謎遊戲以44億美元的收入排名第二。策略手遊收入為33億美元,排名第三。

博彩手遊引領下載量增長

以《Coin Master》和《Blackout Bingo》為首的博彩手遊,是2020年美區下載量增長最快的遊戲型別,排名前100的遊戲總下載量達到1.63億次,比2019年增長了27.5%。其中,“老虎機”(Slots) 是下載量最大的子分類,總下載量達到7900萬次,較2019年增長4.3%。

2020年下載量增長排名第二的是益智解謎遊戲,在美國應用商店的總下載量達到5.03億,較2019年增長19.5%。模擬遊戲下載量增長排名第三,達到2.38億,增長11.2%。

超休閒遊戲在美區依然是下載量排名第一的遊戲型別,不過下滑幅度也很大。排名前100款超休閒遊戲全年總下載量為7.81億,比2019年減少了12.3%。儘管在美國市場的熱度稍微下降,但前100款超休閒遊戲在全球的下載量比2019年增長了10億次。

下載量排名第二的遊戲型別是益智解謎,街機類遊戲以3.16億次下載排名第三。

將2020全年的資料與上半年對比,我們發現所有遊戲型別的收入都有所增長,增幅最小的型別也達到21.6%。下載量則截然相反,大多數遊戲型別無法保持上半年美國疫情爆發初期的高速增長,出現不同程度的回落。疫情期間,無論是新玩家加入,還是既有玩家活躍度提升,都能為遊戲帶來收入增長的機會。這種增長勢頭在2021年是否能夠延續尚待驗證,但我們的資料顯示,玩家的活躍度已顯著高於疫情爆發之前。