2020年,頂級休閒遊戲下載量突破60億,同比增長123%。該類遊戲整體提升的表現也體現在市場份額的增加,其中31%的遊戲下載由Hypercasual(超休閒遊戲)貢獻。

模擬遊戲在諸如巴西等海外市場取得了成功, 2020年下載量排在第三位。模擬遊戲的普及率在全球範圍內呈上升趨勢,2020年同比增長92%。

日本和韓國在2020年底前RPG(角色扮演遊戲)支出出現了大幅增長,這標誌著2021年RPG消費強勁。

遊戲智慧

1、2D卡通仍然是移動遊戲中最受歡迎的藝術風格,主要表現在街機、生活方式和益智遊戲等。此外,超休閒的藝術風格在2020年也獲得了更多的吸引力,佔2020年遊戲下載量的71%。

2、在新遊戲版本中,等距視角遊戲風格呈上升趨勢,佔2020年頂級遊戲下載量的27%。雖然新版本似乎正在從傳統視角轉移,但在2020年,它仍然佔下載量的28%。

3、超休閒、桌面和車輛類遊戲連續第二年成為下載最高的主題。新的藝術主題遊戲在2020年也取得了成功,同時今年累計下載量6.32億次,顯示出2021年的增長潛力。

遊戲趨勢

1、益智遊戲正在探索新主題,跨型別。作為第一款以戰鬥競技場為主題的益智遊戲《無人生還》,自2020年8月釋出以來,累計下載量1400萬次。

2、時尚、美學和髮型遊戲是2020年增長最熱門的主題之一,同比增長109%。

3、2020年時尚遊戲格局仍在演變,新遊戲引領增長,為創意開發商創造更多機會。同時,新時尚遊戲正在從2D卡通轉向3D視覺。

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