各行各業的消費者都玩手機遊戲,無論是年輕人和老年人,男性和女性,還是城市人口和農村人口。很多人一天玩幾次手機遊戲,一週玩好幾個小時。手機遊戲已經深深紮根於他們的日常生活中,以至於69%的受訪者表示寧願放棄社交媒體或電視,也不願放棄手機遊戲。這是Tapjoy“2019年現代手機遊戲報告”的最重要的發現。

近60%的受訪者公開表示自己是遊戲玩家。比兩年前進行的第一次報告的結果增長了26%。

手機遊戲在美國受眾中的興起為品牌和廣告商創造了大量的機會。接受調查的消費者表示,他們更可能關注手機遊戲中的廣告,而不是電視、網際網路或其他媒體上的廣告。玩手機遊戲的人瞭解廣告在允許免費遊戲方面的作用,許多受訪者(72%)表示,他們實際上更喜歡與廣告互動,以換取遊戲應用內的金幣或溢價內容。

調查顯示,所有調查物件都有一些一致的趨勢,其中包括:

69%的受訪者寧願放棄社交網路或電視,也不願放棄手機遊戲。

75%的遊戲玩家居住在人口密度高的社群。

他們大部分是受過大學教育的。

大多數在醫療保健、教育或食品飲料行業工作。

她們主要是女性。

玩家最喜歡的遊戲型別是“拼圖”、“策略”和“角色扮演”遊戲。

他們(72%)更喜歡有回報的廣告而不是插頁式廣告。

就手機裝置的使用而言,遊戲僅次於發簡訊。

60%的受訪者認為自己是“遊戲玩家”,比兩年前多了26%。

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Tapjoy:2019年現代手機遊戲報告