2024年,手機使用者的消費將更加挑剔

今年的手機遊戲消費格局可能會發生明顯的變化,32%的消費者和41%的高價值消費者計劃減少他們在遊戲中的支出,並轉向更加註重可自由支配支出。

一個好的(個性化的)優惠會大有幫助

最佳化IAP優惠和折扣的使用是一種鼓勵投資的可行策略,因為33%的消費者表示,如果他們遇到太好的交易就會花錢;40%的玩家會受到個性化優惠的影響而花更多錢。

社交因素影響安裝量,但並不總是影響花費

社群是頂端的一個強大槓桿,手機消費者將口碑推薦列為前三大發現渠道,31%的消費者在過去一年中透過推薦下載了3款或更多遊戲,但它的重要性可能會進一步下降,因為大多數消費者(69%)表示社交因素根本不會影響他們的消費決策。

忠誠度獎勵是吸引消費者的有力工具

消費者正在尋找方法使他們的可自由支配消費得到進一步發展,並將與幫助他們實現這一目標的品牌合作,因為大多數人(79%)不僅參與各種忠誠度計劃,而且如果這樣做可以獲得額外積分或金錢獎勵,他們會在遊戲中花更多錢(51%)。

廣告的粘性依賴於相關的、真實的遊戲玩法

大多數消費者在看到新遊戲廣告曝光幾天或更短的時間內就會下載新遊戲,72%的手機使用者會對具有吸引人的遊戲玩法的廣告感興趣,但他們通常會對具有誤導性的遊戲玩法感到沮喪。


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