Sensor Tower釋出了“2021年MOBA手機遊戲報告”。MOBA,或稱多人線上競技場,已被證明是手機遊戲市場中最具挑戰性但回報最高的遊戲型別之一,它帶來了一系列巨大的成功和慘痛的失敗。騰訊的《王者榮耀》已成為全球最大的移動遊戲,迄今已產生100億美元的收入,而Moonton的《Mobile Legends》和Supercell的《Brawl Stars》是該領域為數不多的真正的全球熱門遊戲。

移動MOBA每月產生3億美元收入

與其他手機遊戲市場一樣,全球新冠病毒大流行和封鎖引發了全球MOBA玩家支出的激增,2020年平均月收入同比增長43%。在《王者榮耀》的推動下,該子型別的收入持續增長,到2021年為止平均月收入增長了14%,達到每月3億多美元。

《王者榮耀》收入達到100億美元

自2015年釋出以來,《王者榮耀》在西方被稱為“英勇競技場”,已成為全球App Store 和 Google Play 中收入最高的手機遊戲,玩家總消費超過100億美元。這一遊戲繼續獲得巨大成功,並在2021年收入超過20億美元。

《荒野亂鬥》憑藉其在這一領域的創新在玩家消費方面排名第二。2021年1月1日-8月31日,該遊戲收入超過3.2億美元。

《寶可夢大集》七天下載量超過3000萬次

在手機上釋出的最新備受矚目的MOBA是由神奇寶貝公司(Pokémon Company)與騰訊的TiMi Studio合作開發的《寶可夢大集》。在釋出的頭兩天,《寶可夢大集》的下載量超過1500萬次,成為有史以來最大的一次釋出。到第一週結束時,這個遊戲下載量已經達到了大約3000萬次。

值得注意的是,《英雄聯盟:激鬥峽谷》在2021年3月在美洲推出公測版之前,於2020年10月在亞洲開始推出。

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