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博彩手遊作為全球移動遊戲市場重要的組成部分,貢獻了舉足輕重的收入來源。在後疫情時代,博彩手遊市場也在發生著巨大的變化。Sensor Tower《博彩手遊發展趨勢分析》報告,將針對全球博彩手遊的表現及趨勢進行回顧與分析。
全球博彩遊戲收入僅次於RPG、策略與解謎類
儘管2020年博彩遊戲全球下載量為7.8億,僅佔全球手游下載量的2%,但卻創造了72億美元的應用內購收入,佔全球手遊總收入的10%,相較2019年增長46%。博彩手游出色的表現也使其成為僅次於RPG、策略與解謎遊戲外最吸金的遊戲品類。
博彩手遊收入在疫情期間爆發式增長
博彩手遊在安卓市場營收一直保持穩定增長。受疫情影響,2020年第2季度該品類迎來第一次收入高峰之後,便一直處於較高水平。老虎機遊戲是收入增長的主要動力,在2021年連續兩個季度收入突破5億美元。
在蘋果商店表現更加亮眼,於2020年第2季度便已突破10億美金,後續維持在相似水平。其中老虎機遊戲貢獻了60%的收入,撲克/卡牌類與社交博彩類分列第2、3位。
美國仍是博彩遊戲最流行的市場
美國以谷歌渠道1.1億次下載量,蘋果渠道8400萬次下載量,成為2020年博彩手遊最大的市場。印度尼西亞、印度和巴西憑藉海量的安卓使用者,分列下載量排名第2至4位,顯示出東南亞與拉丁美洲地區的發展潛力。
收入方面,美國博彩手遊應用內購收入高達46億美元,遠超其他國家。除美國之外,歐洲和中日韓同樣是博彩遊戲收入較高的市場。
老虎機遊戲霸榜博彩類暢銷榜
博彩遊戲中,以老虎機遊戲收入表現最為亮眼。2021上半年,全球博彩遊戲暢銷榜Top10中就有8款老虎機遊戲。另外兩款分別為社交博彩遊戲Coin Master, 賓果遊戲Bingo Blitz。2020年老虎機遊戲平均RPD高達6.9美元,是博彩遊戲中收入最高的子品類。
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