全球移動遊戲收入
Sensor Tower 商店情報資料顯示,2019年全球移動遊戲在App Store和Google Play的預估總收入達到617億美元,較2018年增長14.8%。雖然增速較2015年和2016年有所放緩,但全球移動遊戲市場仍處於快速增長階段。
其中,來自iOS的收入近370億美元,佔全球手遊收入近60%,Google Play貢獻的收入為247億美元,佔比為40%。
全球十大移動遊戲市場
2019年,美國手遊市場的收入超越日本,成為除中國以外,收入最高,增長最快的市場。
美國手遊市場收入達到161億美元,同比增長24.8%,遠超全球增速(14.8%)。日本市場收入為141億美元,增幅僅1.4%。
除美國市場以外,前十大手遊市場中,增長快速的包括:中國(14.5%),韓國(14.7%),台灣(21.4%)。Top10手遊市場中,亞洲地區佔據5個名額,美國和亞洲仍是全球手遊收入增長的主要動力。
熱門移動遊戲品類
從收入的角度看,角色扮演仍然是吸金最多的品類,這主要得益於中國,日本,韓國及東南亞玩家對該品類的偏愛。動作手遊排名第2,策略手遊排名第3,這兩者快速增長的背後是以《PUBG MOBILE》為首的戰術競技手遊迅速崛起。其它品類的收入趨於穩步增長。
說明:由於在iOS平臺,大部分手遊同時歸入兩個品類,因此按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際資料高;在此我們主要參考各品類的收入和下載量。
下載量方面,雖然過去2年超休閒遊戲在數量上統治全球手游下載榜頭部,但在《PUBG MOBILE》,《Garena Free Fire》,《使命召喚手遊》,《地鐵跑酷》等商業大作的帶領下,動作類仍是下載量最多的品類。
不過,在增速方面,休閒遊戲和益智解謎領先於其它品類,分別達到22%和26%,動作遊戲為7.7%。
2019年全球熱門移動遊戲
2019年,騰訊兩款手遊包攬全球手遊暢銷榜第1和第2名。其中,《王者榮耀》及海外版本全球預估收入超過14.8億美元,已連續兩年獲得全球手遊收入冠軍。
下載量方面,雖然超休閒遊戲在過去一年輪番搶佔下載榜頭部,但從全年資料來看,作為商業大作的戰術競技手遊在吸量方面仍有較大優勢。
說明:《王者榮耀》資料包括其海外版本《傳說對決》,《Garena RoV》,《Arena of Valor》等;《和平精英》資料包括《PUBG MOBILE》的海外資料。以上均未包含第三方安卓渠道資料。
中國移動遊戲
經過2018年的行業調整之後,中國手遊市場在2019年再次步入上升通道。國區iOS手遊收入達到118億美元,較去年增長14.9%。增幅前五的遊戲依次為網易《率土之濱》,三七互娛《一刀傳世》,騰訊《紅警OL》,網易《陰陽師》和炎魂《忍者必須死3》。
熱門移動遊戲品類
收入方面,排名前三的品類依然是角色扮演,動作和策略遊戲。得益於前文SLG手遊大作的快速增長,策略遊戲增速顯著高於其它品類,增幅達到36.7%,遠超國區iOS手遊整體增長率。
下載量方面,僅休閒遊戲出現明顯增長,其它品類多數出現較大幅度下滑。主要原因是,休閒遊戲在獲得版號方面處於相對領先優勢。
2019年中國iOS熱門移動遊戲
從全年資料來看,中國手遊暢銷榜前十基本被騰訊和網易壟斷;下載榜上,騰訊的導量優勢依然明顯,不過位元組跳動和Kunpo共兩款遊戲入圍。