Sensor Tower釋出了“亞太地區手遊市場報告”,分析了2024年亞太地區的手遊趨勢,包括中國、日本、韓國和東南亞。

中國手機遊戲市場概述

中國App Store手機遊戲下載量和IAP收益呈現復甦跡象。

2024年第一季度,中國大陸App Store的手機遊戲下載量環比增長10%,達到2.6億次。就IAP收益而言,App Store手機遊戲本季度在該市場的收益接近38億美元,較2023年第四季度小幅增長4%。

中國App Store上生活類和射擊類遊戲的IAP收益大幅增長,策略類和街機類遊戲的收益也有所增長。

騰訊旗下多款手機遊戲在中國收入和下載量排行榜上名列前茅。

日本手機遊戲市場概述

日本手機遊戲下載量和IAP收益季度環比略有上升。

2024年第一季度,日本市場的手機遊戲下載量出現溫和反彈,超過1.6億次,環比增長6%。就IAP收益而言,2024年第一季度同比增長2%,達到29億美元。

益智、策略和生活方式遊戲在日本的下載量和IAP收入都在增長。

韓國手機遊戲市場概述

韓國手機遊戲下載量季度環比小幅上升,IAP收入保持穩定。

2024年第一季度,韓國手機遊戲下載量環比增長3%,達到1.3億次。第一季度的IAP收益約為13億美元,與上一季度相比保持穩定。

在韓國市場,策略遊戲的IAP收益大幅增長,而益智遊戲的收益和下載量均有所增長。

《Mushroom Legend》和《LastWar》在收益和下載量排行榜上獨佔鰲頭。

東南亞手機遊戲市場概述

東南亞手機遊戲下載量略有下降,但IAP收入保持穩定。

2024年第一季度,東南亞國家的手機遊戲下載量出現了4%的環比反彈,超過20億次,其中91%的份額來自Google Play。就IAP收益而言,2024年第一季度的季度環比下降了1.5%,接近6億美元,基本保持穩定。

模擬和射擊遊戲推動東南亞手機遊戲下載量增長,印尼手機遊戲下載量環比增長16%。


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