谷歌釋出了新報告“超越2021——亞太地區遊戲報告”。在過去的 18 個月裡,亞太地區的博彩業取得了巨大的進步,所有人都在關注該地區的未來。由於螢幕、鍵盤和遊戲機玩家數量比以往任何時候都多,該地區已經佔全球遊戲消費支出的 49%。中國、日本和韓國位居全球遊戲支出Top 4市場。到 2021 年底,該地區預計將擁有 16.2 億遊戲玩家,佔全球玩家的 55%,高於 2019年的 12 億人。
為了幫助遊戲開發商和發行商瞭解未來的發展方向並在亞太地區遊戲市場立足,谷歌和Newzoo分析了塑造中國大陸、印度、日本、韓國、台灣和越南遊戲市場。該研究涵蓋了亞洲遊戲市場 18 -65 歲的玩家。
經濟、監管要求、技術素養、網際網路基礎設施和可訪問性的差異導致了多樣化的亞太地區遊戲格局。三個廣泛的主題將亞太地區的市場聯絡起來,開發商可以利用這些主題實現增長。
- 遊戲是新的社交媒體:亞太地區領先的遊戲市場為遊戲中的社交功能提供了全球標準,例如遊戲內互動、友誼或指導系統、排行榜和玩家對玩家(PvP)模式。藉助新興的元宇宙,發行商有機會進一步塑造虛擬遊戲世界社交體驗,以迎合玩家和觀眾。
- 遊戲機呈上升趨勢:除日本外,遊戲機在亞洲的普及度並不高。但是,隨著 COVID-19 的封閉措施,人們的行為發生了重大轉變。中國大陸和韓國的遊戲機增長最快。為了在該地區的遊戲行業取得成功,發行商應重新構想遊戲體驗,以吸引移動遊戲玩家接受全新的、身臨其境的方式。
- 亞太地區繼續移動優先趨勢:移動玩家群繼續增長,移動仍然是該地區主要的遊戲裝置。儘管這一增長的部分原因可能與大流行相關的事件有關,但 30% 的新玩家預計移動遊戲活動將在 2021 年之後有所增加。預計 2021年玩家還將在移動遊戲上花費 579 億美元。
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