波士頓諮詢釋出了新報告“購物娛樂——亞太地區的萬億美元機遇”。報告預計到2025年娛樂化消費市值將達到1萬億美元。目前的市場價值為5000億美元。高增長市場預計將享受63%的複合年增長率。

購物娛樂的定義

購物娛樂被定義為內容驅動的商業,它首先尋求娛樂和教育,同時整合內容和社群以創造高度身臨其境的購物體驗。

我們的研究表明,客戶在兩個核心空間的6個關鍵需求中運營:

功能需求空間,佔60%的電子商務價值生態系統,包括方便(對我來說很容易)、改進(對我來說更好)、驗證(對我來說確認)。

情感需求空間,佔40%的電子商務價值生態系統,包括推薦(建議我)、沉溺(寵壞我)、靈感(啟發我)。

亞太地區的購物娛樂市場

6個關鍵的高增長市場將帶來巨大的價值機會,包括澳大利亞、印度尼西亞、日本、韓國、泰國和越南。

2022年-2025年電子商務GMV總額從5000億美元上升到7000億美元。

2022年-2025年,購物娛樂GMV 從240億美元上升到1000億美元。

品牌的機會

品牌應尋求透過5個情感接觸點來吸引購物娛樂和市場增長,以滿足特定市場的需求和願望:

  1. 講故事和教育
  2. 專注於影片優先
  3. 不要強迫決策
  4. 做到真實
  5. 推薦趨勢

品牌可以透過 4C 的成功戰略來激發購物娛樂的增長:

  1. 具有清晰規劃的活動策略,在專注於娛樂的同時消除痛點
  2. 在正確的時間識別正確的客戶以激發細分客戶的轉化
  3. 使用專用資源進行渠道管理以釋放機會
  4. 內容手冊,採用影片優先的方法來激勵和告知消費者

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